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路人超能100v21.46.33

  • 版本:v21.46.33
  • 大?。?/em>860.6MB
  • 語言:簡體中文
  • 類別:角色扮演
  • 平臺:安卓
  • 更新:2025-04-25 20:57:05
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應(yīng)用介紹

《路人超能100》是由艾格拉斯與日本聚逸株式會社共同獲得動畫IP的游戲化權(quán)利,并同成都螢火蟲合力開發(fā)聯(lián)合樂逗共同發(fā)行的正版授權(quán)二次元手游。 游戲完美再現(xiàn)動畫的劇情內(nèi)容,日式青春的校園場景,原汁原味的人物超能設(shè)定。在游戲中,玩家化身超能路人茂夫,可搭檔靈幻新隆、律、小酒窩、花澤輝氣等數(shù)十位熟悉的伙伴,進行策略對抗以及參與豐富的校園活動。超能力世界,等你一起來除靈冒險!

游戲簡介

路人超能100靈能是官方正版授權(quán)的靈能100%手游,在這次的手游化中,路人超能100靈能原作各種設(shè)定得到完美還原,茂夫依然還是那個鍋蓋頭的木訥小天使,喜愛原作的玩家快下載來試試吧。

游戲背景

路人超能100靈能完美再現(xiàn)動畫的劇情內(nèi)容,日式青春的校園場景,原汁原味的人物超能設(shè)定。在游戲中,玩家化身超能路人茂夫,可搭檔靈幻新隆、律、小酒窩、花澤輝氣等數(shù)十位熟悉的伙伴,進行策略對抗以及參與豐富的校園活動。超能力世界,等你一起來除靈冒險!

在這個世界上,仍存在著科學(xué)無法解釋的怪奇現(xiàn)象。

當(dāng)人們遭遇這些現(xiàn)象時,便會手足無措,唯有陷入黑暗之中。

但有一群人,猶如那射入混沌黑暗中的一道光,日以繼夜地持續(xù)戰(zhàn)斗者,他們被人們稱為——靈能力者。

叮鈴鈴…?委托人的電話又打來了,那么…除靈的委托就拜托你了!

游戲特色

1.動畫正版授權(quán),版權(quán)方全程監(jiān)修出品

2.完美再現(xiàn)動畫劇情,原CV配音深度還原

3.人氣角色悉數(shù)登場,自由搭配策略對戰(zhàn)

4.系統(tǒng)新穎肝度適中,諸多玩法任你選擇

5.豐富多樣校園活動,萌寵養(yǎng)狗輕松休閑

更新日志

1. 新增伙伴『SR 大月』、『SR 東尾』、『SR 福田』;

2. 新增超能力套裝『鷹勢』、『還流』、『護疾』、『白星』;

3. 新增主角技能『情緒支配』、『生命源流』2個主角被動技能;

4. 新增伙伴時裝『異炎戒』、『阿布』;

5. 新增『伙伴羈絆』系統(tǒng);

6. 新增靈異大樓困難模式;

7. 新增『伙伴重塑』功能;

8. 新增回歸活動;

9. 首充額外藍鉆贈送重置;

伙伴羈絆功能:

伙伴羈絆

【伙伴羈絆】入口位于伙伴信息界面。

功能說明

1.每個伙伴新增4個羈絆槽,從上至下分別為:攻擊、防御、生命、輔助;

2.羈絆槽右下角為屬性角標。

3.每個羈絆槽可以鑲嵌1種伙伴羈絆,伙伴羈絆由R、SR、SSR卡的伙伴碎片轉(zhuǎn)化而成;

4.羈絆槽內(nèi)的羈絆圖標顏色為SSR-橙色、SR-紫色、R-藍色;

5.羈絆屬性分為主屬性和稀有屬性,主屬性隨羈絆等級提升而提升,稀有屬性為恒定不變;

6.卸載羈絆,需要付出一定成本。

裝載說明

1.點擊“伙伴-概覽”界面左側(cè)的空羈絆槽,彈出伙伴裝上的窗口。

2.窗口包含:標簽、按鈕、材料區(qū)域、小提示;

3.選中伙伴按鈕,材料區(qū)域展示所有擁有50個以上的伙伴碎片的伙伴頭像圖標、左上角碎片角標、右下角碎片數(shù)量、碎片名稱、該碎片合成后1級羈絆的屬性。

4.選中伙伴按鈕,點擊材料,確認后,即可將碎片轉(zhuǎn)化為對應(yīng)羈絆,并且裝上羈絆;

5.選中羈絆按鈕,材料區(qū)域展示所有已有羈絆的羈絆圖標、羈絆名稱、羈絆屬性;

6.選中羈絆按鈕,點擊材料,確認后,即可裝上羈絆!

羈絆強化

1.點擊單個羈絆展示的【強化】按鈕,彈出伙伴羈絆強化窗口;

2.伙伴碎片的默認排序為N-R-SR-SSR;

3.選中伙伴碎片后,右側(cè)強化等級、強化屬性的箭頭右側(cè)展示強化后效果,經(jīng)驗條進度展示強化后效果;

4.點擊強化,即可完成強化。

具體的內(nèi)容要以游戲內(nèi)實際情況為準哦,快去看看吧!

新手陣容推薦 :

前言:

曾經(jīng)是陰陽師的核心用戶(個人認為),肝帝、斗技全區(qū)打過第三、多套陣容連環(huán)套打能和主播平開;

喜歡研究陣容和御魂搭配,對陣容的理解可能比較極端,個人理解比較嚴重(所以引起不適別在意啦)

初入玩法是大R,沒有太多客觀的平民看法請見諒;

先說陣容吧,我的陣容為:主角、櫻威、鈴木醬、高嶺蕾、青魅蜉蝣、這五個是我的個人標配

備選:無飼、霧藤(暫時沒有、但是擁有它以后的想法已經(jīng)有預(yù)設(shè)了)

由于超能是3-6組合、不是2-4組合、導(dǎo)致沒有更多可彌補的方向,所以超能方面理解可能有點不足;

主角:

超能選擇:銅墻鐵壁(X3:生命值+10%、X6:受到傷害降低20%)

原因:開局看了主角一拳打爆那啥,以為主角是個搞輸出的,后來知道了卡牌才是他真正的用處

關(guān)于他的定位:帶BUFF、血厚、還有(鬧)情緒技能的坦克;

可選擇的超能位:二號位速度(很多人說沒有,一會解釋)、四號位生命、六號位生命、(競技場控制多就四六位選個帶效果抵抗)

首先對于BUFF卡牌而言,帶速度沒用是不可能的,速度對于加BUFF的卡牌是最重要的。

通俗的解釋就是,你比別人快,你給隊伍帶來的BUFF就多,就這么簡單,這游戲存不存在主角速度高了可以超車疊BUFF暫時看不出來,但是二號位帶速度能比對面行動快也是沒有錯的選擇;

其他位置沒什么好解釋的啦,遇到輸出多的帶生命,有生命站得住才能加BUFF、

遇到控制多的就帶抵抗,能抵抗住才能加BUFF;

附帶卡組:

(個人)標配卡組

10.png

這里就不多解釋卡組的搭配了吧,個人搭配,實驗效果還不錯

(其實是因為別的傷害黃卡對于我這個BUFF主角沒卵用、以及淘汰了一些雞肋藍卡)

櫻威:

超能選擇:心神凝聚(X3暴擊率+15%、X6暴擊傷害40%)

滿星暴擊情況+超能X6套下的傷害=260%+50%+40%+20%=370%???

肯定有人問:死了怎么辦??

答:你有速度最快的主角給櫻威復(fù)活,有奶媽高嶺蕾復(fù)活,被打死了肯定怒氣滿的,復(fù)活起來了就是一個大招手起刀落,對方直接減員,如果隨機到是對方奶媽直接砍沒了,那這局競技基本也就穩(wěn)了60%;

這么變態(tài)的人物還有什么不選的理由???(不過他不被砍我是不信的,不過反正爽了再說)

說回來位置選擇:二號位選攻擊,想要穩(wěn)定點四、六號位選擇暴擊;

如果你追求極致,就四六號位選一個位置暴擊,另一個位置暴擊傷害,用其他位置副屬性疊到最高暴擊,加上主角的抽卡增加暴擊的BUFF來做到極致傷害(比較看臉,但是你不相信自己是歐皇你怎么當(dāng)皇??)

其他理解:關(guān)于致命強擊,也是我的第二個選擇(X6套:對生命值高于70%的單位造成額外40%傷害)

這個怎么看,都沒心神凝聚好啊,只是比較保險,能在櫻威沒滿足暴擊的情況下還對血厚的角色多+40%傷害,但是我有主角+暴擊的卡牌、更何況我更相信我的臉!!(你還不如給我改成暴擊情況下+80%傷害,那我可能還會考慮一下)

靈魂切割(X6套:對生命值低于30%的單位造成額外40%傷害)

同理吧,對櫻威而已,是個中看不中用的套裝效果,個人依舊感覺不如心神凝聚好;

鈴木醬:

超能選擇:心神凝聚(X3暴擊率+15%、X6暴擊傷害40%)

關(guān)于鈴木醬,其實最主要的不是他的大招,他的大招只是用于協(xié)助在櫻威暴擊普攻沒殺死對方脆皮的情況下進行補刀,釋放后大招擊殺對面一個人物并且獲得3層戰(zhàn)斗意識;(前提是保證他的速度低于櫻威)

從更進一步并且快速地觸發(fā)被動技能二:戰(zhàn)斗意識達到4層(每層戰(zhàn)斗意識+5%暴擊),被動如果觸發(fā)的話,等于自帶20%暴擊的加成,配合主角卡牌的暴擊BUFF滿暴,然后對敵方單體造成260%傷害,加上心神凝聚的40%暴擊傷害,總共造成300%的傷害(當(dāng)然你的六號位是爆傷的話可以更多);

這樣的一個配合想想就舒服,你們喜歡嗎??反正我很喜歡啊,哈哈哈!!

關(guān)于他其他超能的理解:同理櫻威吧,

但是對于鈴木醬,靈魂切割這個超能是可以選擇考慮的,原因的話就不過多的解釋了。

高嶺蕾:

超能選擇:銅墻鐵壁(X3:生命值+10%、X6:受到傷害降低20%)

原因:血厚就完事,不死就完事,奶夠就完事了,最好的奶媽(之一吧)

這個奶媽沒有什么好解釋的吧,技能的效果就擺在那,還這么漂亮,怎么可能不選!!

其實在超能選擇方面,有人選擇治愈之源,這個超能怎么說呢,他是屬于一個奶媽后期的超能,后期又是一個什么概念呢,就是1.肉改完成、2.等級達到一定時、有了基礎(chǔ)的攻擊上限,再考慮二號位換成攻擊,配合基礎(chǔ)高攻擊從而多一個額外的加血手段;

而且治愈之源只有商店能出啊,商店一天只能刷新10次,如果你需要一套全黃超能,大兄弟家里有礦吧,需要幫忙代刷嗎,終身會員五折。如果是富婆蘿莉,免費免費!!!

(不過這只是個人看法咯,如果有前期就能做到的方式歡迎分享!!!)

青魅蜉蝣:

超能選擇:厄運詛咒(X3:初始怒氣值+75、X6造成傷害時,30%概率移除目標的一個隨機增益效果)

其實這個超能的最主要讓它在初始獲得75怒氣,然后行動開始直接釋放大招,給隊友在前兩個回合附加一個20%的傷害減免效果;能起到什么作用呢?

在前兩個回合,降低我方的輸出位置的死亡幾率,這是一個很重要的操作,因為輸出不死才能保證有輸出,保證主角抽不到復(fù)活卡牌的情況下有更大幾率存活;

蜉蝣的被動二、生命低于60%的時候,滿星情況下,行動結(jié)束后會回復(fù)自身生命的35%血量,持續(xù)三回合;

目前本人蜉蝣50級,雖然初始基礎(chǔ)血量只有4W,但是只要血量疊起來,既有全隊傷害減免,又有自我回復(fù),是掛機各種副本和面對無控制輸出多的競技場陣容的好選擇;

后期超能選擇:貪欲之壺,概率性獲得額外的怒氣值,更快生成第二個傷害減免的BUFF;

備注:貪欲之壺超能只能通過打天梯獲得,也是需要時間精力的;

這套陣容打天梯,只要不是遇到那種莽夫、不講道理的,直接開場莫名其妙秒人的(目前還沒遇到吧),開局減傷然后主角來點運氣抽個好卡都能贏。

這只是一個初步的分享,如果有什么更好的陣容或者更適合這套陣容搭配的方法,歡迎被各位大佬指教!

詳情介紹

  • 路人超能1001
  • 路人超能1002
  • 路人超能1003
  • 路人超能1004
  • 路人超能1005
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