戰(zhàn)國(guó)紀(jì)
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下載戰(zhàn)國(guó)X三國(guó)是一款精彩刺激的三國(guó)競(jìng)技游戲,戰(zhàn)亂紛飛的三國(guó)時(shí)期,英雄豪杰并起,一起征戰(zhàn)四方,感興趣的小伙伴快來下載試試吧!
《戰(zhàn)國(guó)X三國(guó)》是一款集戰(zhàn)國(guó)時(shí)期和三國(guó)時(shí)期于一身,炫酷畫風(fēng)的卡牌手游。再現(xiàn)亂世烽火,英雄為戰(zhàn)而生。在傳統(tǒng)卡牌回合對(duì)戰(zhàn)的基礎(chǔ)上,將各路三國(guó)英雄收歸麾下,一路成長(zhǎng)為三國(guó)之王。流暢的動(dòng)作,絢麗的畫面,必將為您帶來顛覆性的游戲體驗(yàn)!
1、激動(dòng)人心的三國(guó)爭(zhēng)霸賽,動(dòng)蕩的三國(guó)時(shí)期,男女主角齊聚一堂,共斗四方;
2、豐富的探索活動(dòng),升級(jí)強(qiáng)大的英雄牌,自由組合,釋放更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力;
3、各種各樣的游戲方法充滿了無窮的樂趣,靈活的技能匹配,占據(jù)更多的地圖,獲得了很多。
1、戰(zhàn)國(guó)X三國(guó)各種各樣的游戲方法充滿了無窮的樂趣,靈活的技能匹配,占據(jù)更多的地圖,獲得了很多。
2、戰(zhàn)國(guó)X三國(guó)有精彩刺激的三國(guó)比賽。在動(dòng)蕩的三國(guó)時(shí)期,英雄們聚集在一起,向四面八方戰(zhàn)斗。
3、超高的歷史修復(fù)度,豐富的游戲情節(jié),經(jīng)典戰(zhàn)役的翻拍,讓你更加投入到游戲中。
4、每個(gè)任務(wù)英雄角色都會(huì)出現(xiàn)一張卡片,玩家可以通過各種方式收集自己喜歡的卡片。
1、戰(zhàn)國(guó)和三國(guó)穿越次元壁,眾多英雄武將等你收集,專屬的養(yǎng)成玩法充滿無限樂趣;
2、解鎖更多的技能搭配,不斷的沖鋒陷陣,知名戰(zhàn)役等你指揮,重寫三國(guó)歷史;
3、戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)瞬息萬變,用兵如神等你開始,精彩刺激的作戰(zhàn)方式,點(diǎn)燃你的雄心壯志。
1、各種各樣的游戲方法充滿了無窮的樂趣,靈活的技能匹配,占據(jù)更多的地圖,并獲得了很多;
2、激動(dòng)人心的三國(guó)爭(zhēng)霸賽,動(dòng)蕩的三國(guó)時(shí)期,英雄們一起向四面八方戰(zhàn)斗;
3、戰(zhàn)國(guó)X三國(guó)豐富的探索活動(dòng),升級(jí)強(qiáng)大的英雄牌,自由組合搭配,釋放更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力;
4、戰(zhàn)國(guó)X三國(guó)開啟更多技能搭配,不斷攻防、名戰(zhàn)等命令,改寫三國(guó)歷史;
5、戰(zhàn)國(guó)X三國(guó)時(shí)代穿越了維度之墻。很多英雄和將軍等著你去收集。獨(dú)有的修煉方法,充滿無窮樂趣;
6、戰(zhàn)國(guó)X三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)正在迅速變化。用你的手臂,就像他們是神一樣,等待你的開始。精彩刺激的打斗方式會(huì)點(diǎn)燃你的野心;
7、戰(zhàn)國(guó)X三國(guó)超高的歷史修復(fù)度,豐富的游戲情節(jié),經(jīng)典戰(zhàn)役的翻拍,讓你更加投入到游戲中;
8、你可以探索各種不同的復(fù)制模式,一個(gè)新的歷史世界,一個(gè)新的戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗模式;
9、每個(gè)任務(wù)英雄角色都會(huì)出現(xiàn)一張卡片,玩家可以通過各種方式收集自己喜歡的卡片。
戰(zhàn)術(shù)一:排兵布陣。
排兵布陣是戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ)。過圖的時(shí)候用什么兵,怎樣排位置是有學(xué)問的。
過圖的時(shí)候先確定好自己用什么兵,戰(zhàn)斗的時(shí)候我們要先查看敵人的兵種和技能,然后再根據(jù)對(duì)面的陣容調(diào)整自己站位和裝備。近戰(zhàn)上前抗傷害,遠(yuǎn)程后方打輸出。正所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆。
1、貼遠(yuǎn)程,調(diào)整我方英雄,騎兵等近戰(zhàn)單位的位置,使其能更快的貼到對(duì)面英雄,射手,投石車,弩車等。
2、排站位,根據(jù)對(duì)方是否有朱雀,投石車,妖術(shù)師,散仙等調(diào)整位置。
如果我方隊(duì)伍少就空格隔開,實(shí)在空不出就采取凹凸站位或近戰(zhàn)遠(yuǎn)程交替站位。
凹凸站位:兩格單位站在凸出位置,一格單位占凹陷位置,如圖,如果朱雀攻擊關(guān)羽,那就不會(huì)波及到旁邊的兵。
近戰(zhàn)遠(yuǎn)程交替站位:遠(yuǎn)程近戰(zhàn)遠(yuǎn)程近戰(zhàn)遠(yuǎn)程這樣的站位,近戰(zhàn)上前后,遠(yuǎn)程之間就有間隔了。
從站位可以衍生出兩種戰(zhàn)法:近戰(zhàn)蹲坑和遠(yuǎn)程肉墻。
3、近戰(zhàn)蹲坑當(dāng)要單挑對(duì)方一群時(shí),可以躲角落里可以減少近身敵人,慢慢消耗對(duì)方戰(zhàn)力(要有吸血技能或裝備,或有回血技能可以進(jìn)行持久作戰(zhàn))。例如:躍馬檀溪?jiǎng)淇梢远憬锹淅锎虿堂啊?/p>
4、遠(yuǎn)程肉墻用兩隊(duì)單位護(hù)住一隊(duì)遠(yuǎn)程兵種(神射手,鷹衛(wèi)等)或者有遠(yuǎn)程攻擊手段的英雄在角落(一般法師類英雄常用)。這樣就可以持續(xù)輸出,不受對(duì)面近戰(zhàn)單位的攻擊影響了。例如:北海之圍刷密寶,打曹操時(shí)只要護(hù)住一隊(duì)鷹衛(wèi)再角落,先干敵人遠(yuǎn)程然后再慢慢清兵,一身黃裝都能刷。
肉盾除了用自己的部隊(duì)外也可以用對(duì)方的部隊(duì)。
例如:力奪四郡打水賊任務(wù),諸葛躲角落里,先把近身的兩隊(duì)兵打至殘血,然后1技能或朱雀羽扇先打掉水賊頭目,然后再清兵。
5、站對(duì)角
把我方遠(yuǎn)程單位和對(duì)方近戰(zhàn)單位打?qū)欠牛瑏碓黾优c對(duì)方的距離,特別是一些法師單挑的圖適用。
6、堵城門. 攻城時(shí),先讓幾個(gè)部隊(duì)堵住城門口(留一個(gè)空位)。讓對(duì)方的近戰(zhàn)部隊(duì)不能出來打我方遠(yuǎn)程部隊(duì)。一個(gè)一個(gè)的放出來打掉,以減少損傷,同時(shí)也可以伺機(jī)沖入城中。
戰(zhàn)術(shù)二:眩暈控制。
地圖里作戰(zhàn),開局技本是不帶韌性的,所以對(duì)于一些傷害很高的BOSS或兵。我們可以先手用眩暈或冰凍技能或定身類技能讓對(duì)方無法行動(dòng)。
武器裝備:玄鐵重劍,玄武盾,封魔錄。
有眩暈類技能的武將:郭嘉,關(guān)羽,張飛,呂布,周瑜,諸葛亮……
有定身類技能的武將:貂蟬,龐統(tǒng),董卓,許褚,孫尚香……
運(yùn)用:官渡之戰(zhàn)曹操傳送郭嘉到對(duì)面,然后郭嘉開大凍能凍一大片。
古城聚義劉備手速比郭圖快,開局激勵(lì)關(guān)羽去暈郭圖。。。
四隊(duì)玄武就可以一直凍住一個(gè)沒有韌性的目標(biāo)。
韌性:被冰凍或眩暈時(shí)觸發(fā),觸發(fā)后人物腳底下有個(gè)像積分的標(biāo)識(shí)一樣的東西。要等這個(gè)標(biāo)識(shí)消失后才可以冰凍或眩暈。
每5點(diǎn)韌性可以防眩暈一回合,不足5點(diǎn)時(shí)則換算成幾率觸發(fā)(推測(cè)3點(diǎn)應(yīng)該是60%,4點(diǎn)是80%幾率)。競(jìng)技場(chǎng)首回合就會(huì)觸發(fā)韌性,首回合不足5點(diǎn)的韌性不會(huì)按幾率觸發(fā)一回合免疫。
戰(zhàn)術(shù)三:待機(jī)后動(dòng)。
戰(zhàn)斗就像下棋,分先后手。一個(gè)合格的棋手,先手能搶占優(yōu)勢(shì),后手能扳回劣勢(shì)。
戰(zhàn)斗界面功能:
六角格開關(guān):顯示/隱藏戰(zhàn)場(chǎng)上的六角格。
防御:結(jié)束本次行動(dòng),提高自身30點(diǎn)護(hù)甲。
待機(jī):等待時(shí)機(jī)的意思(先手變后手)。待機(jī)后,出手順序變?yōu)樽詈?,需等本輪敵我雙方所有單位行動(dòng)完后才能行動(dòng)。
1.待機(jī)進(jìn)攻
對(duì)面近戰(zhàn)或無當(dāng)飛軍很多的時(shí)候,根據(jù)雙方的移動(dòng)范圍,我方先移動(dòng)攻擊不到對(duì)方,反而會(huì)被對(duì)方攻擊到,則可以先待機(jī)等對(duì)方上來,然后我方再上去打他。這樣做不僅不浪費(fèi)攻擊次數(shù),還相當(dāng)于免受了一回合的傷害。運(yùn)用:例如關(guān)羽(沒有絕影),可以待機(jī)等敵人先動(dòng),然后走位敵人中間,然后下一回合開大招收割,例如首回合雙方有青龍,騎兵,無當(dāng)飛軍。。。。。
多個(gè)近戰(zhàn)單位攻擊對(duì)方一個(gè)目標(biāo)的時(shí)候,如果先手部隊(duì)血量不是很多,但敵軍還可以反擊。這時(shí)我們可以先待機(jī),讓其它兵去消耗掉目標(biāo)的反擊,然后再攻擊就不會(huì)被反擊了。
2.待機(jī)放技能
如果敵方手速不一,或者我方有些英雄的技能要回合結(jié)束才生效,我們可以先待機(jī)再放技能。
回合結(jié)束才生效的技能:周瑜業(yè)火之陣,孫尚香的陷阱,龐統(tǒng)的月蝕等。
3.待機(jī)回血
我方手速較快的攻擊部隊(duì)被對(duì)方打殘時(shí)可以先待機(jī)讓仙術(shù)師加血再攻擊。。。或讓手速較快的散仙,朱雀或有回血技能的武將先待機(jī),等對(duì)面攻擊完出現(xiàn)戰(zhàn)損回血。
反過來說,如果對(duì)方的仙術(shù)師很多,可以待機(jī)等對(duì)方行動(dòng)完了再打,不然打的傷害一下子就被加回來了。
4.待機(jī)進(jìn)城
現(xiàn)在有能直接進(jìn)城的裝備,這個(gè)方法實(shí)用性降了不少。
我方部隊(duì)第一回合先堵住城門口,第二回合先待機(jī),然后敵人出城如果沒關(guān)門,開大招沖進(jìn)去(比如甘寧,夏侯惇……的大招)。。?;蛘叨伦〕情T口,讓敵方的近戰(zhàn)部隊(duì)靠過來,快要打死對(duì)方的時(shí)候,先讓需要進(jìn)城的部隊(duì)待機(jī),然后另一隊(duì)干掉敵方人馬,然后進(jìn)城(需要注意時(shí)機(jī)的把握,不要讓敵人的部隊(duì)再上來堵城門口或被自己的部隊(duì)堵住進(jìn)不了城)。
多樣的三國(guó)建設(shè)玩法
超級(jí)豐富的vip獎(jiǎng)勵(lì)
支持三國(guó)城鎮(zhèn)的建設(shè)
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單日累計(jì)充值(元) (最高比例)返利比例(%)
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備注:1.玩家完畢后需在72小時(shí)內(nèi)提交渠道客服申請(qǐng)返利,超過72小時(shí)可以在后續(xù)充值里申請(qǐng)補(bǔ)發(fā);
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3玩家單日累計(jì)充值滿100起才可申請(qǐng)?jiān)獙毣蛘咩@石返利。
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