月圓之夜小米版
平臺(tái):安卓大小: 502.74MB
下載元素地牢
平臺(tái):安卓大小: 150.75MB
下載月圓之夜手游
平臺(tái):安卓大小: 112MB
下載七勇者與魔王城
平臺(tái):安卓大小: 10.98MB
下載伊洛納
平臺(tái):安卓大小: 126.32MB
下載重生細(xì)胞是由Dead Cells演變而來(lái)的手游,還原了經(jīng)典的游戲戰(zhàn)斗畫面,玩家作為一個(gè)挑戰(zhàn)者在地牢中不斷尋找各種趁手的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,去解決那些守衛(wèi),殺戮一切阻擋我們的敵人,感興趣的小伙伴下載試試看吧!
重生細(xì)胞游戲打造超經(jīng)典好玩的動(dòng)作手游,是由steam上非常火的Dead Cells移植到手機(jī)上的,玩家可以在這個(gè)地牢中不斷的探索和戰(zhàn)斗,各種各樣的武器任你選擇,每一關(guān)的戰(zhàn)斗都不一樣,隨機(jī)刷新的敵人給你帶來(lái)不一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
? RogueVania: 逐步攻略經(jīng)過(guò)悉心設(shè)計(jì)的相連關(guān)卡,體驗(yàn)rogue-lite類型的重復(fù)可玩性,直面腎上腺素激增的兇險(xiǎn)場(chǎng)面。
? 凌厲爽快的2D動(dòng)作體驗(yàn):洞悉敵人的出手套路靈活走位,否則你將止步于半途,無(wú)緣城堡中隱藏的更多秘密。
? 非線性進(jìn)程:在反復(fù)的死亡中突破難關(guān),根據(jù)自己的游玩風(fēng)格或心情自由選擇裝備與技能搭配。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!
? 隨心所欲的游玩:探索城堡的邊邊角角和隱秘通道,發(fā)現(xiàn)深藏在城堡深處的迷人景觀,抑或是直沖終點(diǎn)?一切由你。
【針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行的悉心優(yōu)化】
? 兩種攻擊模式:傳統(tǒng)與移動(dòng)版新加入的自動(dòng)攻擊系統(tǒng)。
? 定制鍵位與觸屏操作:根據(jù)你的喜好調(diào)整按鈕位置及大小,通過(guò)觸屏滑動(dòng)來(lái)進(jìn)行閃避走位…
? (針對(duì)蘋果)MFi設(shè)備以及iOS13的主機(jī)控制器藍(lán)牙連接特性支持。
? 付費(fèi)買斷獲得完整PC版游戲體驗(yàn),當(dāng)然,也沒(méi)有廣告及內(nèi)購(gòu)機(jī)制喲!
蘋果設(shè)備:iOS11或更高版本
安卓設(shè)備:Android 6.0或更高版本;內(nèi)存(RAM)2GB以上,推薦4GB
1、具有挑戰(zhàn)性的游戲難度,無(wú)論是面對(duì)boss還是雜兵,戰(zhàn)斗系統(tǒng)均基于模式識(shí)別設(shè)計(jì),武器和法術(shù)各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時(shí)刻走位翻滾。
2、非線性的流程:在反復(fù)死亡中不斷解鎖新關(guān)卡,探索城堡未知的每一個(gè)角落,迎戰(zhàn)強(qiáng)橫兇殘的boss。
3、類似銀河戰(zhàn)士惡魔城類動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家將在相連世界中體會(huì)逐漸探索的樂(lè)趣,且游戲?qū)⒓嬗衦oguelike游戲的重復(fù)可玩性和刺激的永久死亡體驗(yàn)。
4、探索元素:不斷發(fā)現(xiàn)新的驚喜:隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀。
1、經(jīng)典細(xì)膩的像素風(fēng)游戲畫面,給你全新的視覺(jué)盛宴!
2、Roguelite的全新游戲玩法,每一次都是全新的刺激冒險(xiǎn)!
3、海量道具、裝備隨機(jī)刷新,為你的游戲帶來(lái)更多未知的神秘快感!
4、真實(shí)體感的打擊快感拳拳到肉,給你暢快淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
1、百分百原汁原味的劇情和美術(shù)畫面,端游的展現(xiàn)力得以在移動(dòng)端上重現(xiàn);
2、奇趣橫生的RogueVania元素,可重復(fù)性玩法,隨機(jī)的地圖不斷考驗(yàn)?zāi)愕膽?zhàn)斗技巧;
3、酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn),2D的橫版畫面搭配戰(zhàn)斗手感給你完全不一樣的游戲體驗(yàn);
4、移動(dòng)平臺(tái)的傾力優(yōu)化,自動(dòng)攻擊系統(tǒng)加入,讓你的操作更加流暢。
1、主武器:電鞭----作為目前版本第一梯隊(duì)的武器,遠(yuǎn)程+滯空攻擊+自動(dòng)瞄準(zhǔn)簡(jiǎn)直BUG,估計(jì)會(huì)砍
2、副武器:在沒(méi)進(jìn)BOSS房前的地圖刷怪大家可自行選擇拿手的武器,刷完之后最好換一件對(duì)三圍有加成的武器,然后肛BOSS主要用電鞭
3、一技能:傷害強(qiáng)化----因?yàn)殡姳拮陨砉袅σ话闱規(guī)缀鯖](méi)有暴擊加成,要提高DPS就靠這個(gè)技能了
4、二技能:冰凍手雷----作為一個(gè)有效的控制技能,它的CD快,解凍后還附帶減速效果,肛BOSS的觸手和其他地圖清怪還是挺不錯(cuò)的
5、飾品:免死心臟或減傷30%項(xiàng)鏈任選其一(建議免死吧、、萬(wàn)一路上翻車了。)
核心要素:電鞭+傷害強(qiáng)化
1、初始短劍
起手最快的武器,攻擊力其實(shí)并不比其他主武器低太多,拋開(kāi)暴擊來(lái)說(shuō)。但用來(lái)打boss還是算了吧,小精英怪我都不會(huì)用它。
2、冰霜弓箭
一般來(lái)說(shuō)挺容易獲取的一件新手武器,圖紙加工出來(lái)要的魂也不多。但切記,冰凍時(shí)間并不足以讓你凍住目標(biāo)悠哉的過(guò)去收割,且站立狀態(tài)下,你和弓箭手小怪對(duì)射很難壓制性的出手凍住目標(biāo)。一般除了附加穿透屬性我也不愛(ài)用。
PS:遠(yuǎn)程武器會(huì)把彈藥插在boss和精英身上 且除了用盾牌格擋成功震下來(lái)以外,你只能面臨彈盡糧絕的境地。
3、姨媽刀
獲取難度一樣不高,特點(diǎn)是攻擊附加流血效果,且目標(biāo)如果流血至死會(huì)產(chǎn)生一次爆炸。
這個(gè)效果在第二關(guān)面對(duì)成群的鳥(niǎo)類飛行怪物效果尤為顯著,缺點(diǎn)只是起手攻擊略慢,攻擊范圍與新手短劍相反:一個(gè)下半段,一個(gè)上半。
肯定是新手短劍的上半身判定更好一些,被鳥(niǎo)怪圍的時(shí)候就感覺(jué)到了。姨媽刀用來(lái)磨精英怪的時(shí)候很好用,在你的手里沒(méi)有其他黑科技的情況下。
4、雙刀
我自身感覺(jué)不是那么很容易碰到,成品還好,圖紙壓根沒(méi)見(jiàn)過(guò)。
特點(diǎn):第三刀暴擊
起手速度略微比姨媽刀快一幀,但比新手短劍慢。
缺點(diǎn):不得不說(shuō)這個(gè)第三刀暴擊,看起來(lái)很美好,但一般情況下根本不需要。
普通小怪的血量其他主武器一樣可以做到三刀殺死,精英怪的攻擊速度根本不會(huì)讓你出第三刀,在正式版本出加攻速的屬性之前,我也不做考慮 但僅僅是個(gè)人看法。
為了酷炫,還是可以用的。
5、女王的愛(ài)
打精英,打boss的神器!最大攻擊距離100%暴擊!
在你加了攻擊力的前提下,打在精英身上,三四下就讓它回家。還能無(wú)視盾牌正面效果!
缺點(diǎn):攻擊速度慢,但是有什么關(guān)系呢,一下頂十下。第三關(guān)大boss全靠這個(gè)!
重生細(xì)胞游戲像素的游戲畫風(fēng)玩起來(lái)也會(huì)非常地復(fù)古懷舊,但是游戲的內(nèi)容絕對(duì)不過(guò)時(shí),隨機(jī)性超強(qiáng)的技能武器掉落,玩法多樣,海量的boss關(guān)卡,讓玩家能夠盡情享受roguelike游戲的魅力。
跳躍,翻滾,主武器和副武器還有兩個(gè)技能全部堆在右下角,很擁擠,而且很容易按錯(cuò)。一下壓就蹲下了。
相比其他平臺(tái),某些怪物的模型就有些粗糙了,就比如盾兵,很明顯的可以看出就是一整個(gè)色塊構(gòu)成怪物的輪廓。
同時(shí),我也感覺(jué)到在如此之小的屏幕上玩這種較為硬核的游戲是多么的難。Steam電腦上接近200小時(shí),在手機(jī)上玩還是折騰了一個(gè)半小時(shí)才通關(guān)一次,這還只是沒(méi)有dlc的不走下水道的基礎(chǔ)路線,比較擔(dān)心移植手機(jī)端保留難度是否會(huì)勸退一部分玩家。
最后就是有關(guān)于dlc方面了。游戲還在移植的初級(jí)階段,沒(méi)有dlc可以理解,但是比較在意dlc的獲取方式,到底是在購(gòu)買游戲時(shí)一次連帶dlc買斷呢,還是采取獲取游戲后通過(guò)其他途徑繼續(xù)購(gòu)買呢,在國(guó)內(nèi)都是一個(gè)有爭(zhēng)議的問(wèn)題。
10 月 21 日最新消息!據(jù)上海新聞出版局 10 月 16 日的辦理結(jié)果顯示,人氣硬核動(dòng)作游戲《死亡細(xì)胞(Dead cells)》的國(guó)服版本《重生細(xì)胞》目前已經(jīng)送審,不過(guò)目前尚不知道提交的是哪個(gè)平臺(tái)
《Dead cells》是知名開(kāi)發(fā)商 Playdigious 在 Steam 和主機(jī)上推出的一款 Roguelike 橫版動(dòng)作游戲。一經(jīng)上線就大受好評(píng),無(wú)論是難度、畫風(fēng),還是看相關(guān)直播時(shí)候的觀賞性都是一流的。
由于此前完美世界在蒸汽平臺(tái)(Steam 中國(guó)版)的發(fā)布會(huì)中,就確認(rèn)了《Dead Cells》的國(guó)行 PC 中文名將為《重生細(xì)胞》,手游版本也極有可能使用這個(gè)名字。因此,這次提交送審的這款游戲基本可以確定是《Dead Cells》無(wú)疑,不過(guò)是否為手游還未知。
早在去年 7 月份,《重生細(xì)胞》手游的國(guó)服版本就已經(jīng)宣布由嗶哩嗶哩游戲正式代理,直到現(xiàn)在本地化工作都在進(jìn)行當(dāng)中。
而今年的 6 月 3 日,該作的安卓海外版本也是正式上線,不過(guò)由于沒(méi)有內(nèi)置中文,因此玩家對(duì)于國(guó)服版本的期待值非常高。
《重生細(xì)胞》其實(shí)就是類似《惡魔城》的橫版動(dòng)作玩法 + 坐標(biāo)地圖的設(shè)計(jì)。由于融合了 Roguelike 元素,地圖都是隨機(jī)生成,因此游戲在每一次重新開(kāi)局后都會(huì)有全新的探索體驗(yàn)。
作為一款動(dòng)作游戲,《重生細(xì)胞》的動(dòng)作部分設(shè)計(jì)相當(dāng)硬核,無(wú)論是怪物的強(qiáng)度還是角色本身對(duì)于操作的需求都滿足了追求難度的玩家。
游戲中的動(dòng)作打擊感很足,光是從截圖中的單手斧那充滿力量的劈砍中應(yīng)該也能感受一二了吧?
在與怪物的纏斗中,干凈利落的動(dòng)作設(shè)計(jì)也給予了玩家很好的爽快感。尤其是在一些需要及時(shí)閃避或者招架的時(shí)候,完全不拖沓的動(dòng)作更是給予了玩家很好的操作空間。
流暢的動(dòng)作體驗(yàn)?zāi)茌p易的讓你完成完成「奔跑」「跳躍」「閃避」,甚至更進(jìn)階的「高速下墜」「二段跳」「格擋」等一系列的操作。
比如游戲中裝備盾牌后可以抓準(zhǔn)實(shí)機(jī)進(jìn)行招架,招架成功會(huì)使敵人暈眩,進(jìn)入長(zhǎng)時(shí)間的硬直,此時(shí)就可以進(jìn)行一波瘋狂的輸出。
在《Dead Cells》老司機(jī)的眼中,只要腦子足夠靈活,操作夠快、判斷準(zhǔn)確,敵人根本就摸不到你。我堅(jiān)信只要我操作的夠快,他們就不能傷我分毫,然侯事實(shí)上,通常是一頓操作猛如虎,一看又回出生屋。
我承認(rèn),菜是原罪。
這款游戲真正的操作高手確實(shí)能做到無(wú)傷隨便虐小怪,極限反應(yīng)。但你我可能都不是那種“犀利哥”,正常情況下,你會(huì)發(fā)現(xiàn):
“咦?敵人的動(dòng)作怎么這快!我去,傷害好高!別別別,awsl......”
因此大部分的時(shí)間大家體會(huì)到的應(yīng)該都是被小怪瘋狂虐,再一次又一次重生中,接受現(xiàn)實(shí)的殘酷洗禮。承認(rèn)吧,你我都一樣,菜是你唯一的出路。
另外,游戲中的戰(zhàn)斗部分也并不是簡(jiǎn)單的肉搏戰(zhàn)斗。游戲中的其他系統(tǒng)也是非常的豐富。
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