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星空時代v1.1.8

  • 版本:v1.1.8
  • 大小:468.99MB
  • 語言:簡體中文
  • 類別:卡牌對戰(zhàn)
  • 平臺:安卓
  • 更新:2025-04-21 05:48:05
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應(yīng)用介紹

《星空時代》,卡牌即時多人對戰(zhàn)游戲?;砟┦烂半U者,招募傳奇英雄,帶領(lǐng)精銳小隊,探索廢土世界,守衛(wèi)和平與安寧。游戲設(shè)置多個陣營、不同職業(yè),隨意組合,全新戰(zhàn)斗模式,創(chuàng)新多元化成長流派與戰(zhàn)斗風格。

關(guān)于我們

我們是一群熱愛卡牌游戲的團隊,懷著對游戲的熱忱和初心,為大家呈上這款打上了我們團隊務(wù)實的理想主義印記的作品?!缎强諘r代》當前版本雖然還談不上驚艷,但是絕對可以保證精彩。

游戲優(yōu)勢

一直以來,我們都在思考要做一個什么樣的卡牌,是做一個屈服于市場的單機向重成長的數(shù)值產(chǎn)品,還是做一個不一樣的作品。經(jīng)過無數(shù)次的內(nèi)部討論后,我們決定了,《星空時代》可以不一樣。

以此為基礎(chǔ),游戲之初,我們就融入了場景的塑造,劇情不再是點擊一個按鈕,點擊一個“傳送門”,而是需要大家去走,去跑,去移動。通過與NPC的交互,逐漸融入這個世界。

核心玩法的設(shè)計,可以用兩個詞來定義:策略與交互。

更加養(yǎng)肝,更多互動

關(guān)于戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計歷時1年,經(jīng)過無數(shù)次的改版與優(yōu)化,奠定了核心,重策略組合,輕操作減負。整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計圍繞怒氣展開,舍棄單個英雄的怒氣積攢機制,采用公用怒氣槽,通過戰(zhàn)前的組合策略,決定英雄的技能釋放順序,進而塑造英雄在一場戰(zhàn)斗中的價值。

交互方面,我們一改常規(guī)卡牌一個人抽卡、一個人成長、一個人刷圖的游戲模式,大量減負系統(tǒng)的啟用,減少大家無效的游戲操作,使時間花在能產(chǎn)生更多趣味的地方——人與人的交互。通過交互來誕生共同的成長,共同的目標,共同的樂趣?!缎强諘r代》不是一個單機游戲,在這個世界,獨行俠有獨行俠的樂趣,而抱團取暖,將誕生更多的可能。

共享收益不掉隊,橙卡可升紅卡

在設(shè)計資源產(chǎn)出的時候,我們考慮過很多種方式,為了盡可能讓所有玩家都能參與到活動中,保障每個人的收益,我們最終選擇了魔獸金團的方式;把大量稀有資源投放到軍團BOSS中,BOSS結(jié)束后通過拍賣獲得紅色英雄等終極資源,大家根據(jù)需求各取所需,拍賣的收益分發(fā)給每一位參與活動的人;

金團不但降低了紅將獲取的難度,零氪玩家也能通過這樣的方式不斷獲得鉆石收益,去打造自己喜愛的陣容;另外,我們提高了十連抽的收益,十連必出橙色英雄,希望通過這樣的設(shè)定來降低陣容成型和養(yǎng)成的難度(讓鉆石更加有價值),配合后期橙卡升級紅卡的玩法,能夠較快地完成陣容的配置,從而更明確地去養(yǎng)成自己的英雄;

關(guān)于題材

在游戲題材和核心體驗問題上,我們著實犯過一陣子難。經(jīng)過一番深(禿)思(頭)熟(預(yù))慮(警)的頭腦風暴,我們最終決定另辟蹊徑,選擇了相對冷門的末日戰(zhàn)爭游戲題材,講述我們的故事。此刻,末日廢土、基因改造、半機械人、近未來武器和戰(zhàn)爭的世界正在等你探索,而英雄們正在趕來…

另外,如果對《星空時代》有任何疑問或者建議,非常歡迎大家在評論和論壇中留言,我們會隨時關(guān)注大家的意見,吸取優(yōu)秀的建議,持續(xù)完善游戲的體驗。

詳情介紹

  • 星空時代1
  • 星空時代2
  • 星空時代3
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