戰(zhàn)斗吧蘑菇君
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下載波斯王子4講述了一個(gè)人與神之間的故事,奧瑪茲和阿瑞曼這兩個(gè)雙子神之間為了爭(zhēng)奪宇宙的霸權(quán)而大打出手,而我們的傳說(shuō)和主人公們就在這場(chǎng)內(nèi)戰(zhàn)中登場(chǎng),他們相遇、相知,共同成長(zhǎng)并最終打破了被神所控制的命運(yùn),找到了自己的道路。
一千零一夜的故事翻過(guò)了塵封的歷史,時(shí)光流逝,曾經(jīng)帶領(lǐng)我們走入傳奇世界的波斯王子再次拿起了心愛(ài)的彎刀,在日新月異的電腦技術(shù)陪伴下創(chuàng)造著新的神話。2003年底,育碧蒙特利爾的超級(jí)大作《波斯王子》在無(wú)數(shù)玩家的期待中抹掉盔甲上最后一粒塵沙,昂首踏入萬(wàn)千玩家的視線,而從個(gè)人電腦到家用游戲平臺(tái),都將成為這位久違的王子所要征服的對(duì)象。波斯帝國(guó)的古都飽經(jīng)戰(zhàn)火燒灼,但終于成就了一段光輝的歷史。金色的時(shí)之砂,飄散在空氣之中,那散發(fā)著神秘光芒的時(shí)之刃,伴隨著王子踏遍波斯的各個(gè)角落,書(shū)寫(xiě)著光輝的王者傳奇。在《波斯王子:王者無(wú)雙》推出之后,“時(shí)之沙”三部曲也算告一段落。由育碧蒙特利爾工作室制作的全新作《波斯王子》與“時(shí)之沙”三部曲不同,本次的故事取材于經(jīng)典的《一千零一夜》,游戲的畫(huà)面相較之前的作品更加趨于卡通化,由于使用了最新的卡通渲染技術(shù),游戲畫(huà)面看起來(lái)甚至與動(dòng)畫(huà)片相差無(wú)幾。新作的核心游戲內(nèi)容也向《塞爾達(dá)傳說(shuō)》靠攏,以戰(zhàn)斗、迷宮、解謎和BOSS戰(zhàn)作為游戲的主要樂(lè)趣。
《波斯王子4:重生》啟用了全新的主人公和全新的故事設(shè)定,但系列的老玩家們也不必為此感到擔(dān)心,因?yàn)楸咀鏖_(kāi)發(fā)小組的主要成員,依然是參與過(guò)系列前三部作品制作的元老們,這其中就[2]??包括《波斯王子》系列創(chuàng)意總監(jiān)Jean Christophe Guyot。
Guyot解釋說(shuō),“《波斯王子》擁有一個(gè)龐大的世界觀,其中包含著許多不同的故事。這一次我們將開(kāi)啟一個(gè)全新的故事,但依然是在系列原有的世界觀之下,我們打算在繼承傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上再增加一些新要素。首先,我們將起用一名全新的王子,不過(guò)起初他并不是以王子,而更像是以冒險(xiǎn)者的身份登場(chǎng)”。他繼續(xù)補(bǔ)充道:“與《刺客信條》偏向于真實(shí)風(fēng)格的設(shè)定不同,王子在本作中將面對(duì)許多頗具幻想風(fēng)格的設(shè)定,他將踏上一片奇異的大陸,并在那里被卷入一場(chǎng)人與神之間的斗爭(zhēng)。故事以古代波斯拜火教的傳說(shuō)為背景,講述了一場(chǎng)光明與黑暗之間爆發(fā)的較量?!?/p>
背景故事
阿瑞曼,宇宙中的暗之神,不知道從什么時(shí)候開(kāi)始對(duì)其只
能控制一半的宇宙感到非常不滿,于是他開(kāi)始打他兄弟--光之神奧瑪茲的主意。通過(guò)洗腦式的耳邊誘惑、教唆、威嚇,阿瑞曼成功的扭曲了人類的心靈,讓他們心中充滿了嫉妒、憤怒,直至最后理性和靈魂都被吞沒(méi),完全陷入黑暗之中。在阿瑞曼的不懈努力之下,整個(gè)宇宙黑暗力量的影響力越來(lái)越大,土地、天空和心靈被腐化,有些人為了獲得阿瑞曼賜給他們的力量而心甘情愿的跟隨他,更多的人則因?yàn)樽陨淼娜跣『铜h(huán)境因素而被迫服從阿瑞曼。
就在群魔亂舞之際,奧瑪茲卻完全不知所措,不知道該怎么回應(yīng)他兄弟的行為。他的猶豫不決使阿瑞曼將混沌散布到整個(gè)宇宙,幾乎完全的吞噬了人類的世界。
最后,奧瑪茲終于意識(shí)到如果他再不行動(dòng),他所代表的光明將永遠(yuǎn)從這個(gè)世界上消失,他開(kāi)始反擊。他注意到阿瑞曼的戰(zhàn)線拉的過(guò)長(zhǎng),局部的黑暗力量比較薄弱,于是他采取分而治之的戰(zhàn)術(shù),逐個(gè)逐個(gè)的凈化被腐蝕的世界和靈魂,從而有效地削弱了阿瑞曼對(duì)宇宙的控制力,最后,殘存下來(lái)的四位阿瑞曼的黑暗侍從被奧瑪茲一網(wǎng)打盡,鎖入了生命樹(shù),倒霉的阿瑞曼發(fā)現(xiàn)他與那六位侍從之間的聯(lián)系過(guò)于緊密,以至于他的能力也受到了封鎖。最終,奧瑪茲集中了他所有的力量,將他的兄長(zhǎng)阿瑞曼永遠(yuǎn)的鎖進(jìn)了生命樹(shù)之中。
一切都結(jié)束之后,奧瑪茲對(duì)于他初期的不作為感到深深的羞愧,他無(wú)法面對(duì)這個(gè)由于自己的原因而被腐化和污染的世界,于是他選擇了幾個(gè)人--也就是亞胡拉,將守護(hù)生命樹(shù)的職責(zé)交給了他們,而他自己則離開(kāi)了人類的世界,開(kāi)始群星之間的旅程。
隨著時(shí)間的推移,奧瑪茲在這片土地上的力量逐漸衰敗了,雖然阿瑞曼依然被囚禁在生命樹(shù)中,他的聲音已經(jīng)可以傳到那些離他很近的人--也就是亞胡拉人--的耳邊,不斷地誘惑他們。這就是亞胡拉人的境遇:一群被遺忘的靈魂遵照著一個(gè)被遺忘的神靈的囑咐,和阿瑞曼一起被囚禁在生命樹(shù)陰蔽下的荒漠孤城之中,而那位黑暗之神的低語(yǔ)還時(shí)不時(shí)的在他們耳邊回響。
那場(chǎng)神之間的戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)過(guò)去了,而阿瑞曼從來(lái)沒(méi)有放棄過(guò)脫逃的希望。此時(shí)的亞胡拉由悲慟之王領(lǐng)導(dǎo)著,這位不幸的國(guó)王之前失去了他深愛(ài)的妻子,悲痛和負(fù)罪感幾乎擊垮了他,而當(dāng)他的愛(ài)女--他生命中最后的光明--艾莉卡也離他而去時(shí),阿瑞曼嗅出他的機(jī)會(huì)來(lái)了,他拼命的將誘惑和唆使灌入國(guó)王的耳中:"為什么一個(gè)王竟然會(huì)失去所有他最愛(ài)的人?你把一生都奉獻(xiàn)給了奧瑪茲,但是你的妻子和女兒死的時(shí)候,你最需要幫助的時(shí)候,這位偉大的光之神在哪兒?! 沒(méi)錯(cuò)!他哪兒都不在,他對(duì)你的痛苦不聞不問(wèn)! 不過(guò)你一定要知道,我永遠(yuǎn)都會(huì)在這兒聽(tīng)你訴說(shuō)...."
阿瑞曼對(duì)國(guó)王許諾,他可以給國(guó)王最想要的東西--艾莉卡的生命,作為回報(bào),他要國(guó)王的靈魂,多么公平的交易! 一個(gè)靈魂交換一個(gè)靈魂,他的女兒可以完整、鮮活的回到這個(gè)世界,回到他父親的懷抱中....
多年被喪妻之痛所折磨的國(guó)王,已經(jīng)無(wú)法承受再度喪女的打擊了。他來(lái)到了生命樹(shù),開(kāi)始執(zhí)行復(fù)活他女兒的儀式。阿瑞曼不撒謊,艾莉卡重新獲得了生命,完整無(wú)缺,和她死前一樣。但是從死亡中歸來(lái)的艾莉卡馬上就了解到她的生命是非自然的,她很快意識(shí)到她的父親和黑暗之神作了什么樣的交易,她知道她的父親已經(jīng)墮入了瘋狂、絕望與黑暗,阿瑞曼很快就要重返這個(gè)世界。于是她決定在阿瑞曼還沒(méi)有逃出來(lái)之前趕到神殿,向生命樹(shù)交出自己非自然的生命,以拯救她的父親和這個(gè)世界。
歷代回顧
在動(dòng)作游戲愛(ài)好者當(dāng)中,《波斯王子》系列可算一個(gè)廣為人知的另類動(dòng)作游戲,它擁有華麗的戰(zhàn)斗動(dòng)作,精美的游戲畫(huà)面,豐富的游戲音樂(lè)。僅僅只有這些還不夠,這個(gè)系列最大的賣點(diǎn)就是讓人嘆為觀止的,猶如雜技般的行動(dòng)系統(tǒng),在游戲中玩家將感受到前所未有的連續(xù)攀爬跳躍。如果說(shuō)《古墓麗影》系列中那夸張的行動(dòng)系統(tǒng)已經(jīng)讓你感到不可思議了,那么《波斯王子》系列就是對(duì)物理學(xué)徹底的顛覆。
本系列的開(kāi)發(fā)商育碧,這個(gè)法國(guó)的游戲廠商曾開(kāi)發(fā)過(guò)多款大受歡迎的游戲,在業(yè)內(nèi)也有著極高的名氣,他們所成就的這個(gè)系列不僅在浩瀚的動(dòng)作游戲之海堪稱一絕,在育碧自己手里也猶如至寶一般頗受重視。
從“波斯王子之父”喬丹·麥其納經(jīng)手這個(gè)系列的育碧開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),構(gòu)建了新的游戲世界觀,以“時(shí)間”為主軸展開(kāi)劇情,將“波斯王子三部曲”呈現(xiàn)在玩家面前,重新刻畫(huà)了這個(gè)來(lái)自古波斯的王子。
傳說(shuō),獲得時(shí)之砂神秘且不可思議的力量,便能擁有自動(dòng)扭轉(zhuǎn)時(shí)間的能力。在冒險(xiǎn)的旅程中,王子所尋獲的時(shí)之沙也將有著部份的神秘力量……
2003年11月30日,《波斯王子:時(shí)之沙》驚艷登場(chǎng),以波斯帝國(guó)的一個(gè)古老神話為背景,在游戲過(guò)程中讓玩家們體驗(yàn)到不同于以往動(dòng)作游戲的操作樂(lè)趣?!恫ㄋ雇踝?時(shí)之沙》突破既有的地型局限及動(dòng)作限制,讓玩家們可以更巧妙地運(yùn)用地型與難纏的敵人戰(zhàn)斗,不論是在角色動(dòng)作、動(dòng)態(tài)光影的表現(xiàn)還是地形上的各種物理變化,都體現(xiàn)了本游戲超高的水準(zhǔn)。然而,除了這些特點(diǎn)外,本作獨(dú)創(chuàng)性的引入了“控制時(shí)間”系統(tǒng),讓時(shí)間在本作中扮演極為重要的角色。這些技術(shù)上的突破與創(chuàng)新所表現(xiàn)出來(lái)的游戲畫(huà)面造就了本作的成功,2003年最佳游戲的贊譽(yù)并不夸張。
時(shí)隔僅一年(2004年11月30日),波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回歸,這次的回歸將繼承本系列的一貫特征,嘆為觀止的動(dòng)作系統(tǒng)和大大增強(qiáng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),兩者在完美結(jié)合后,為玩家重新詮釋了“高自由戰(zhàn)斗”的真諦。在前作大受好評(píng)的卡通式美術(shù)風(fēng)格畫(huà)面不復(fù)存在后,《波斯王子:武者之心》采用了新的畫(huà)面風(fēng)格,帶有黑暗味道的美術(shù)設(shè)計(jì)、異教氣息的重金屬搖滾,都使得這款新作充滿前所未有的新鮮感。不論是魔物的造型或斬殺敵人時(shí)的血腥與爽快程度,都是本作強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn)。
2005年如期到來(lái),波斯王子系列按照慣例將繼續(xù)推出續(xù)作,于是我們?cè)?005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依舊繼承以前的那些特征,但育碧聲稱,《波斯王子:王者無(wú)雙》將是“波斯王子三部曲”的終結(jié)之作,一切的故事都將在本作中徹底結(jié)束。一貫推崇的時(shí)間概念,將在本作中繼續(xù)出現(xiàn),然而UBI還為本作加入了當(dāng)時(shí)最為流行的QTE系統(tǒng),雖然這個(gè)系統(tǒng)在游戲中被稱為“瞬殺”,但在當(dāng)時(shí)廣為使用該系統(tǒng)的游戲浪潮中,本作的聲音還不是最大的。
除了QTE系統(tǒng),本作還有著“雙主角設(shè)計(jì)”,盡管這樣的設(shè)計(jì)也很常見(jiàn),但在游戲中玩家控制的“兩個(gè)主角”,事實(shí)上都是同一個(gè)王子。
在圓滿的結(jié)局下,三部曲就此謝幕。
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