木筏求生饑餓鯊魚來襲V1.4
平臺(tái):安卓大小: 48Mb
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下載黑龍傳說單機(jī)版是一款非常經(jīng)典的策略動(dòng)作手游。黑龍傳說手游單機(jī)版具有豐富的故事背景,充實(shí)的人物角色,黑龍傳說考驗(yàn)的是團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力!
《黑龍傳說》手游以西方神話為背景,原本和平的那魯亞王城卻遭受到了魔族的襲擊,為了保衛(wèi)自己的家園,全體人民開始了英勇的反擊。昔日的繁華只停留在我們的腦海里,但就算被魔霧籠罩也不能掩蓋那盛世的榮譽(yù),無數(shù)的屠龍勇士以拯救大陸為目標(biāo)踏上了冒險(xiǎn)之旅。
黑龍傳說手游特色在于上線送vip4,這是一款根據(jù)西方神話改編而成的角色冒險(xiǎn)游戲,玩家可以操作英雄進(jìn)行副本戰(zhàn)斗,升級,獲取極品的裝備提升戰(zhàn)力,游戲pk自由,操作流暢。
1、英雄蘇醒,圣光降臨,打開魔法之門,領(lǐng)略掛機(jī)新玩法;
2、英雄之路永不停歇,哪怕離線也是在豎起戰(zhàn)旗;
3、七天狂歡帶你掃蕩BOSS,傭兵魔法替你鋪開加冕之路。
1、上線即送VIP4、5000鉆石、50W金幣、首充大禮包;
2、購買月卡獲得7500鉆,30天每天獲得2000鉆;
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黑龍傳說手游攻略:
卡組:
卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,最多60張; 副卡組最多15張,額外卡組最多15張。
主卡組:對戰(zhàn)時(shí)候使用。
副卡組:兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強(qiáng),就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達(dá)到對付不同類型的對手的最佳狀態(tài)。
額外卡組:放融合怪獸、同調(diào)怪獸、超量怪獸以及一些特殊的其他怪獸。
限制卡、準(zhǔn)限制卡和禁止卡:
卡組的組合要遵循這些規(guī)律。禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。
限制卡是每個(gè)卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;準(zhǔn)限制卡是每組只能放2張的卡。
另外,不在此范圍內(nèi)的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張。
禁止限制卡表每年更新四次,更新時(shí)間時(shí)間分別是2月1日、5月1日、8月1日和11月1日。
LP扣除規(guī)則:
當(dāng)己方向?qū)Ψ焦艋驅(qū)Ψ较蚣悍焦魰r(shí),被擊破的卡要放進(jìn)墓地里;
攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時(shí),攻擊力低的一方被擊破,
雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;
攻擊守備表示的卡時(shí),如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時(shí),守備卡要送進(jìn)墓地,但不會(huì)扣LP值,
如果攻擊方的攻擊力低于守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進(jìn)墓地;
在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰(zhàn)斗損傷;
也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對方LP的;
勝負(fù)條件:
1. 對方的LP被扣完(一般每人有8000LP)。
2. 必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負(fù)。
3. 因特殊效果而判定勝負(fù)的(比如艾克索迪亞,通靈盤)。
4. 雙方同時(shí)滿足勝利條件的判和局。
戰(zhàn)場介紹:
怪物區(qū)域:上場后的怪物卡一般被擺放在這個(gè)區(qū)域。場上最多可以同時(shí)擺放5張怪物卡。
魔法陷阱區(qū)域:魔法陷阱卡發(fā)動(dòng)的時(shí)候被放置在此區(qū)域上。沒有發(fā)動(dòng)的也可以覆蓋在此區(qū)域內(nèi)。最多只能同時(shí)放置5張。魔法卡發(fā)動(dòng)的時(shí)候是要先放置在此區(qū)域的,所以如果場上已經(jīng)放置了5張魔法陷阱卡就不能再發(fā)動(dòng)魔法了。
墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結(jié)束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區(qū)域內(nèi)。決斗中隨時(shí)可以互相確認(rèn)墓地內(nèi)的情況。墓地內(nèi)的卡的擺放順序不得隨意變更。
卡組區(qū)域:自己的DECK背面向上放置在此區(qū)域內(nèi)。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因?yàn)榭ǖ男Ч鴮ECK中的卡進(jìn)行了確認(rèn),這個(gè)效果處理完畢后要重新洗牌,之后再放回此區(qū)域。
地形卡區(qū)域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此區(qū)域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計(jì)算在魔法陷阱區(qū)域中的5張中。而且,整個(gè)場地內(nèi)只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發(fā)動(dòng)的時(shí)候,原來的地形卡就自動(dòng)的破壞。
額外卡組區(qū)域:融合怪獸、同調(diào)怪獸、超量怪獸做為特別的怪物卡自行構(gòu)成“額外卡組”而被擺放在此區(qū)域內(nèi)而不放在DECK內(nèi)。和DECK一樣,同名的卡最多只允許放3張。額外卡組的卡片數(shù)為15也不被計(jì)算在MAIN DECK的張數(shù)內(nèi)。
除外區(qū)域:被除外的卡片放置的區(qū)域,是一個(gè)概念上的區(qū)域。除外區(qū)域的卡根據(jù)除外效果放置,可以互相確認(rèn)(時(shí)間膠囊和光之封札劍等效果由于是里側(cè)除外,所以無法確認(rèn))
詳細(xì)規(guī)則
決斗開始:決斗前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。
決斗中的各個(gè)階段:
抽卡階段(Draw Phase):從卡組抽出一張卡。
準(zhǔn)備階段(Standby Phase):處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
主階段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數(shù)量限制);把一張怪物卡擺放在場上;在手牌上使用魔法卡(沒有數(shù)量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時(shí)發(fā)動(dòng)其效果,如食人蟲)。
戰(zhàn)斗階段(Battle Phase):所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會(huì)在此時(shí)發(fā)動(dòng)(一般是寫有因戰(zhàn)斗而送往墓地,如大天使)。 需要注意:戰(zhàn)斗階段中不允許怪物通常召喚上場(卡的效果引發(fā)的特殊召喚除外)。
主階段2(Main Phase 2):如果Main Phase(1)時(shí)沒有通常召喚怪物卡的話,現(xiàn)就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時(shí)改變。
結(jié)束(End Phase):宣布結(jié)束本回合,此時(shí)點(diǎn)算手牌,多于6張的要把剩余的放進(jìn)墓地。(丟棄的卡可以自行選擇)。
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