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最終幻想4:月之歸v1.3.4

  • 版本:v1.3.4
  • 大?。?/em>452MB
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:角色扮演
  • 平臺(tái):安卓
  • 更新:2024-11-29 01:00:04
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展開(kāi)

應(yīng)用介紹

最終幻想4:月之歸還是一款經(jīng)典的RPG游戲,三個(gè)舞臺(tái)上展開(kāi)是正統(tǒng)FF4的后篇,在地上、地下和月亮世界展開(kāi)的冒險(xiǎn)故事,感動(dòng)無(wú)數(shù)人的佳作續(xù)篇,以前作主人公塞西爾與妻子羅莎的兒子為主人公,絢麗的游戲畫面中感受

游戲特色

對(duì)于《最終幻想》系列游戲來(lái)說(shuō),想必一定擁有大批忠實(shí)的粉絲。而自從該系列游戲被一部一部的移植到手機(jī)平臺(tái)之后,似乎所有玩家們又有了一次重溫經(jīng)典的機(jī)會(huì)。今天要給大家介紹的《最終幻想4:月之歸還》是《最終幻想4》的續(xù)作,最早曾在2008年發(fā)布?,F(xiàn)在,該款游戲帶著全新的3D畫面及16位游戲風(fēng)格重新來(lái)到了iOS平臺(tái),讓廣大玩家不禁想起了當(dāng)年的DS版本。

本作的游戲背景設(shè)定在了《最終幻想4》十年后的時(shí)期,講述了在前作中非?;钴S的塞西爾及羅莎之子賽爾多瑞的冒險(xiǎn)故事。新的《最終幻想4:月之歸還》采用了之前iOS版《最終幻想3》和《最終幻想4》的畫面引擎。由于游戲機(jī)性能大幅提升,因此在畫面上的進(jìn)步非常之大,不僅畫面細(xì)膩色彩飽滿艷麗,同時(shí)在人物建模上也更加清晰,包括打斗的光影效果和音效都經(jīng)過(guò)了重新設(shè)計(jì),將以前無(wú)處無(wú)在的馬賽克統(tǒng)統(tǒng)消除,讓玩家在游戲時(shí)也能夠更加徹底的融入到情節(jié)中。另外在游戲操作上也特別針對(duì)觸摸屏幕進(jìn)行了特殊優(yōu)化,讓玩家玩起來(lái)更加得心應(yīng)手。

在游戲情節(jié)上,通篇會(huì)用10個(gè)章節(jié)來(lái)講述4個(gè)完全不同的故事,而每個(gè)故事都有不同的主人公,玩家可以選擇自己喜歡的故事或主人公開(kāi)始游戲,不過(guò)無(wú)論玩家選擇從哪個(gè)故事開(kāi)始,在通關(guān)之后4個(gè)故事都會(huì)玩到,玩家不必?fù)?dān)心會(huì)錯(cuò)過(guò)精彩的情節(jié)。在本作中,游戲最關(guān)注的主題就是“愛(ài)”,包括了親情之愛(ài)、友情之愛(ài)和愛(ài)情之愛(ài)。同時(shí),游戲的10個(gè)章節(jié)會(huì)隨著進(jìn)程的深入逐漸解鎖,每個(gè)章節(jié)都會(huì)有自己側(cè)重的主人公故事,直到最后進(jìn)入到真月篇,所有角色聚集到巴隆之城,為了拯救世界而共同面對(duì)最終的挑戰(zhàn)。

另外,游戲也賦予了角色一些特殊的能力,如自動(dòng)學(xué)習(xí)魔法、裝備附加、覺(jué)醒變身等等。不過(guò)說(shuō)實(shí)話,由于《最終幻想》系列游戲角色眾多,因此所有角色的故事從本質(zhì)上看都有些雷同,相信除了那些鐵桿粉絲之外,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),如果每個(gè)角色的故事都要玩上一遍,再加上偏高的遇敵率,走不了幾步就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗,似乎會(huì)有些過(guò)于重復(fù)和乏味。

在游戲系統(tǒng)設(shè)定方面,由于是《最終幻想4》的續(xù)作,因此在機(jī)制上兩者并沒(méi)有明顯的區(qū)別,非常接近于傳統(tǒng)的RPG游戲,包括魔法自動(dòng)學(xué)習(xí)、自動(dòng)攻擊等。另外在戰(zhàn)斗操作中也沒(méi)有太大的變化,只是針對(duì)移動(dòng)玩家的觸摸屏幕進(jìn)行了些許微調(diào),將戰(zhàn)斗指令進(jìn)行簡(jiǎn)化,對(duì)對(duì)付一些弱小的敵人時(shí)只需要通過(guò)自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)就可以順利過(guò)關(guān)。值得一提的是,游戲的移動(dòng)操作并沒(méi)有固定的虛擬按鍵,拖動(dòng)屏幕任意一處都能實(shí)現(xiàn)八個(gè)方向的人物移動(dòng),這一設(shè)定讓玩家在操作過(guò)程中能更流暢自如、得心應(yīng)手。

作為《最終幻想4:月之歸還》的最大特色,Moon Phase(月相系統(tǒng))和Band System 兩大核心成為了這款游戲的賣點(diǎn)。月相系統(tǒng)類似于晝夜的概念,不同的月相會(huì)對(duì)游戲結(jié)果產(chǎn)生不同的影響。同時(shí),該系統(tǒng)還會(huì)對(duì)游戲情節(jié)產(chǎn)生影響,某些情節(jié)的發(fā)展必須要等到特定的月相才能繼續(xù)進(jìn)行,而玩家要做的就是耐心的等到合適的月相出現(xiàn)即可繼續(xù)進(jìn)行游戲。而B(niǎo)and System則出現(xiàn)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,多人的配合技能需要事先領(lǐng)悟才能學(xué)會(huì),也為游戲增加了一絲復(fù)雜的樂(lè)趣。

在音效方面,這款游戲集成了《最終幻想》系列游戲的音樂(lè)風(fēng)格,相信廣大的粉絲一下就能聽(tīng)出熟悉的感覺(jué)。而由于游戲場(chǎng)景眾多,在不同的場(chǎng)景也會(huì)出現(xiàn)不同的背景音樂(lè)。尤其是在戰(zhàn)斗中搭配上逼真的戰(zhàn)斗音效,讓人身臨其境。

整體上來(lái)說(shuō),《最終幻想4:月之歸還》作為一款經(jīng)典的延續(xù),基本上集成了該系列游戲的思路和風(fēng)格,但是也存在一定的同質(zhì)化現(xiàn)象。如果你是一位第一次接觸《最終幻想》游戲的玩家,那么這款游戲絕對(duì)會(huì)讓你體驗(yàn)到傳統(tǒng)RPG游戲那身臨其境的樂(lè)趣和緊張,但是如果你是一位老玩家,那么或多或少都會(huì)存在一些麻木和雷同的感覺(jué)。不過(guò)對(duì)于《最終幻想》的鐵桿粉絲們來(lái)說(shuō),既然愛(ài)上了這款游戲,那么體驗(yàn)一下懷舊和經(jīng)典也不失為一種獨(dú)特的樂(lè)趣。

詳情介紹

  • 最終幻想4:月之歸1
  • 最終幻想4:月之歸2
  • 最終幻想4:月之歸3
  • 最終幻想4:月之歸4