dota英雄手冊(cè)v3.0.8
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下載巨獸戰(zhàn)場(chǎng)稱霸侏羅紀(jì)
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下載召喚三國(guó)永抽版
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下載三國(guó)站起來(lái)商店版
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下載主公受驚了
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下載揭秘西游記和封神榜的陰謀真相!《封神策》以經(jīng)典人物,別樣劇情,全新玩法重新演繹了西游記與封神演義的神話故事,傳承了中華文化的國(guó)粹精髓。特色的轉(zhuǎn)龍池、占星等玩法,融合華麗招式和特效來(lái)塑造西游封神之路上斗法的激爽快感。游戲以高效的陣法、多樣化角色技能和充滿驚喜的兵器搭配來(lái)提升戰(zhàn)術(shù)策略性和可玩度。
封神策是時(shí)光科技公司獨(dú)立研發(fā)的手游作品,其取材于中國(guó)神話故事。首款戰(zhàn)旗策略手游《封神策》來(lái)襲,多樣戰(zhàn)旗策略玩法,豐富卡牌人物收集,為你帶來(lái)不一樣的卡牌手游新體驗(yàn)。
西游封神百余神話人物再現(xiàn),全景3D戰(zhàn)斗場(chǎng)景讓你身臨其境,轉(zhuǎn)龍占星等六大特色玩法、全服仙盟爭(zhēng)霸pk帶給你西游封神路上斗法的激爽快感。
多樣戰(zhàn)略選擇,我們追求智謀。
游戲創(chuàng)新的融入戰(zhàn)旗移動(dòng)元素,與傳統(tǒng)的動(dòng)作卡牌相比,實(shí)時(shí)策略性更強(qiáng)。戰(zhàn)斗中不再是一成不變的站樁式輸出,站前布陣成為左右整場(chǎng)戰(zhàn)斗勝負(fù)的重要因素之一。更好的排兵布陣策略助你一戰(zhàn)逆襲!
戰(zhàn)旗策略智慧卡牌
首款戰(zhàn)旗策略手游《封神策》來(lái)襲,多樣戰(zhàn)旗策略玩法,豐富卡牌人物收集,為你帶來(lái)不一樣的卡牌手游新體驗(yàn)。
傳統(tǒng)的卡牌類手游,卡牌的戰(zhàn)斗位置都是固定的,雖然有前后排的類型區(qū)分,但玩家的操作卻難以對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生影響,往往勝負(fù)在比賽之前已經(jīng)決定。
更多樣的武將屬性,人品也將決定戰(zhàn)局。
《封神策》武將屬性數(shù)值多達(dá)14種,多樣豐富的數(shù)值系統(tǒng)使隨機(jī)性大大增加,同一場(chǎng)戰(zhàn)斗通過(guò)多次模擬可能產(chǎn)生多樣的結(jié)果。
《封神策》試圖配合陣型和武將發(fā)展趨勢(shì)還有寶物系統(tǒng)創(chuàng)造一個(gè)更多樣隨機(jī)的戰(zhàn)斗模式,讓玩家能享受更多樣的游戲體驗(yàn),也能互動(dòng)進(jìn)來(lái)。
A 這是一款通過(guò)觸摸屏操作虛擬卡片進(jìn)行戰(zhàn)斗的游戲,而真卡的作用僅僅在于戰(zhàn)前的掃描錄入,這也就意味著,你在戰(zhàn)斗時(shí)必須時(shí)時(shí)關(guān)注下面的地圖畫面進(jìn)行操作,你的手底下沒有真卡,不可能一邊看著上面的戰(zhàn)斗畫面,一邊憑手底下的手感進(jìn)行移動(dòng)。就算上屏的戰(zhàn)斗畫面再精彩激烈(實(shí)際比三國(guó)還是有差距,談不上多精彩),那也是觀眾的事情,和你的關(guān)系不大。
B 由于使用的是虛擬卡片,所以這款游戲完全有能力提供無(wú)卡模式供好奇的人游玩,就像三國(guó)志大戰(zhàn)DS一樣操作預(yù)設(shè)的卡組。應(yīng)該說(shuō),這原本是個(gè)貼心的設(shè)定,方便吸引新人,但事實(shí)證明,這種模式似乎也存在隱患,下面將會(huì)說(shuō)明。
C 此游戲進(jìn)行完一局以后不吐卡,而是要通過(guò)前臺(tái)購(gòu)買卡包的形式擴(kuò)充陣容。應(yīng)該說(shuō),這是一個(gè)降低成本和操作難度的辦法,但實(shí)際情況如何?三國(guó)志大戰(zhàn)等街機(jī)出卡的設(shè)計(jì)本身就是一種“強(qiáng)制消費(fèi)”,因?yàn)椴徽撃闶遣皇切枰?,你游戲后都必須接受機(jī)器吐出的卡片,而卡片自身的成本早已計(jì)算在游戲的費(fèi)用之內(nèi)。而《封神策》這種卡包銷售的模式呢?它自己放棄了這種強(qiáng)制消費(fèi)的手段,從而讓自己陷入了尷尬的境地:很多玩友在收集到一定數(shù)量的卡片之后,勢(shì)必停止購(gòu)買卡包的行為轉(zhuǎn)為互相換卡,而卡包的銷售進(jìn)入窘境,也是早晚的事情。
D 由于技術(shù)所限,這是一款不支持多點(diǎn)觸摸的游戲,玩家每次只能控制一張牌,而且沒有編組功能。這表面是一個(gè)技術(shù)問題,而實(shí)際上卻導(dǎo)致了這個(gè)游戲的核心精神與三國(guó)的差異。沒有玩過(guò)封神策的三國(guó)玩家也許難以想象??這個(gè)游戲“號(hào)令”型的計(jì)策或類似號(hào)令的計(jì)策都少之又少。事實(shí)上,這款游戲的大部分卡片雖然設(shè)計(jì)的計(jì)策與法寶千奇百怪,但有著一個(gè)共同的特性:除了回復(fù)類計(jì)策外,它們都是以擁有計(jì)策的這張卡本身為出發(fā)點(diǎn)的,增強(qiáng)此卡本身的各類屬性,削弱敵方卡片的能力,從來(lái)沒有考慮過(guò)我方其他卡片。也就是說(shuō),這是個(gè)單打獨(dú)斗的游戲,就算你有5支騎兵,他們從根本上也不是一個(gè)騎兵隊(duì),因?yàn)槠渲袥]有靈魂人物,永遠(yuǎn)都是各自為戰(zhàn)。而在這種情況下,偏重個(gè)人武力,忽視智力因素的情況也就難以避免了。與此相對(duì)的,各卡的技能間也很難建立連鎖關(guān)系,你很難像三國(guó)那樣組織出李儒放毒,董白遮斷退路的惡毒伎倆;也堆積不出天下無(wú)雙的呂布和惟我獨(dú)尊的魏延,因?yàn)榇蠹业挠?jì)策決定了只能各打各的,誰(shuí)的狀態(tài)變化也影響不了別人。
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