- 游戲類型:策略戰(zhàn)棋
- 游戲語言:簡體中文
- 游戲大?。?/span>2.53GB
- 游戲制作:Firaxis Games
- 游戲發(fā)行:2K Games
- 上市時間:2012-10-09
- 標(biāo)簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時間:2014-05-07
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
---|---|
運行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 4 GB |
游戲的優(yōu)點在于其緊張的游戲節(jié)奏,刺激的游戲氛圍以及豐富的士兵成長系統(tǒng),但是其缺點在于其學(xué)習(xí)的曲線并不合理,同時作為一款策略游戲有些過小了。
運營方面
首先是基地建設(shè),早期最為重要的建筑有兩個,衛(wèi)星接收站和工房,衛(wèi)星重要性估計很多人都知道了,因為這直接關(guān)系到唯一穩(wěn)定的月收入。而工房是+5個工程師,直接關(guān)系到能建的建筑物,制造物品的價格,工程師越多,買東西越便宜??傊@個游戲早期最為重要的2個資源就是衛(wèi)星和工程師。普通的發(fā)電站完全是浪費空間,盡快挖坑去有蒸汽的格子建造熱能發(fā)電站,3個就基本足夠整個基地的用電了,后面的外星人能量發(fā)電站都基本用不上。感覺研究室+5科學(xué)家沒有什么用的,沒有必要去建造。關(guān)系研究時間的科學(xué)家是沒有什么用的資源之一,只要你不忙著做完主線任務(wù),完全有足夠時間研究,而且活捉敵人有research credit可以研究時間減半。
國家的恐慌度,這個東西非常重要,因為恐慌度達到5的時候,月底這個國家就會脫離xcom計劃,當(dāng)8個國家脫離的時候就gameover了。而且脫離的國家是不可能返回了,意味著你就永久失去了來自這個國家的收入以及這個大陸的獎勵。無視各種任務(wù),衛(wèi)星被UFO擊落等等都會增加所在國家的恐慌度。整個游戲的一大挑戰(zhàn)就來自三選一綁架事件,你只能幫其中一個國家,幫了的國家恐慌-2,所在大陸國家恐慌度不變,另外2個國家恐慌+2,所在大陸所有國家恐慌+1。高難度下這類事件會更加頻繁,導(dǎo)致恐慌度很容易就失控。個人建議早期1,2個綁架事件可以去做獎勵是工程師的,后面都無視獎勵部分,看恐慌度,哪個大陸的國家恐慌度高就去幫拿個。減恐慌度的有隨機議會特殊任務(wù),發(fā)射衛(wèi)星,以及劇情任務(wù)。議會特殊任務(wù)幾率很低而且只能減隨機幫一個國家,不能指望這個。衛(wèi)星發(fā)射的時候所在國家-2恐慌,劇情任務(wù)比如進攻外星人基地是全世界范圍-2恐慌。要知道恐慌度滿了,這個國家到月底之前是不會脫離的,所以衛(wèi)星發(fā)射和進攻外星人基地都最好等到月底做。衛(wèi)星發(fā)射首要選恐慌度是3以上的國家,獎勵和收入個人認(rèn)為可以放在次要。
開局,建議全部資金都拿去建衛(wèi)星接收站和衛(wèi)星,不要浪費太多錢去買裝備和其他東西什么的,初期的主要目標(biāo)就是盡快建衛(wèi)星和發(fā)射衛(wèi)星,這些東西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。發(fā)射了衛(wèi)星之后記得建1,2個攔截機去所在大陸,攔截機所用的武器,早期最好用鐳射炮,后面建造了UFO裝備上EMP(威力大而且不會損傷零件,擊落之后可以全部回收)基本上戰(zhàn)艦級敵人都不怕了。
進攻外星人基地不要急著去,不然可能會死得很慘,而且即使完成了之后敵人普遍會強很多,出現(xiàn)會心靈控制的敵人,UFO會出現(xiàn)戰(zhàn)艦級別的等等。裝備不要多做,因為都是馬上生產(chǎn)出來的,都可以等到出戰(zhàn)的時候才做。早期最好用的裝甲是骨骼甲,由于附帶繩索可以爬到高處的技能,防御+10(影響敵人命中率),HP只比另外的殼甲少1。
戰(zhàn)術(shù)部分
4個職業(yè)都各有各的作用,升滿了的狙擊手的威力估計很多人都知道了,基本上個人都是全部選狙擊方面的技能,手槍技能無視,然后那個可以看到隊友視野內(nèi)目標(biāo)這個技能也很重要。當(dāng)然要使用好狙擊手并不容易,因為受地形限制很大,室內(nèi)比較難發(fā)揮戰(zhàn)斗力。突襲兵雖然可以裝備步槍,但是強烈建議使用散彈槍,除非沒有好的散彈槍用。技能方面雙連射是必選的,其他的主要看是強化防御方面還是攻擊方面。突襲和狙擊手是兩個最強DPS,善用突襲的run and gun+雙連發(fā)可以秒掉大部分?jǐn)橙?。重裝兵相當(dāng)于是炸藥庫,他的火箭筒對于后期大量高HP敵人而言非常有用。技能方面,感覺火力壓制是個雞肋,太浪費子彈。+100%對機器傷害是必需的,打后期的機器坦克就是要靠重裝兵了。支援嘛,戰(zhàn)斗力平平,我都是選了+移動和補血方面的技能。
戰(zhàn)斗方面最重要的技巧在于不要太過分散兵力,在發(fā)現(xiàn)敵人之前慢慢前進不要到處奔跑,因為大部分的任務(wù)都是沒有時間限制的。盡量一次引出一點敵人然后在它們的回合之前消滅,然后花一個回合時間重整整容,補血上子彈。只要能夠把分散的敵人逐波滅掉難度就不會很大。同時利用SL大法,開場先保存然后讓人到處跑去探測敵人初始位置。要注意后期的敵人多數(shù)都會巡邏的。狙擊手盡量上高處。
敵人介紹
早期敵人最頭痛的就是蟲子了,超高移動力,你發(fā)現(xiàn)它的時候就會自動到你身邊來,高HP高近身攻擊+毒,可以秒掉你早期的低級兵,而且還能把人變僵尸,僵尸過一段時間會長出蟲子來,最麻煩的就是恐怖襲擊保護平民任務(wù)了,很難避免沒有僵尸出現(xiàn)。
之后出現(xiàn)的muton,高HP,最麻煩是會用傷害5的手雷,爆炸型武器都是必中的,后面出現(xiàn)的heavy floater, 圓盤等等都會用手雷。然后就是心靈控制類的了,相當(dāng)惡心,掩體對于心靈技能是不起作用的,幾率完全看意志力……這個就看人品了,如果有人被控制了,一般來說最佳選項都是馬上干掉敵人,不然你就要干掉被控制的人,等控制有效時間結(jié)束一般來說不太現(xiàn)實。
3 sniper (主要輸出,正點右邊技能,到最后能打2下,一般怪是用秒形容)
2heavy (清場,清boss,火力厭制大殺器,一般boss 2發(fā) P系大炮直見上帝,心靈boss 甚麼的送他2發(fā)吧) 心靈boss=martix 能將子彈無效化
1assault (跑路,偵察,正面無雙,90%點右面技能,人品好2連發(fā)可秒boss)
S/L大發(fā)適用
我不用support 兵,都用S/L估然不會出現(xiàn)死忙/救人
面對任何兵種都不會處於下風(fēng),當(dāng)然還有另一種玩法(火炮流) 5 heavy 1 assault (注意先用火炮掃一堆,再用槍補刀,不然會沒有資源)其實有錢有資源用 SHIV 飛行那個代替assault 也可以
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