- 游戲類(lèi)型:射擊槍?xiě)?zhàn)
- 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 游戲大?。?/span>11.34GB
- 游戲制作:Crytek Studios
- 游戲發(fā)行:EA
- 上市時(shí)間:2013-02-19
- 標(biāo)簽: 孤島危機(jī)
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時(shí)間:2014-05-27
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
---|---|
運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤(pán) | 15 GB |
在經(jīng)過(guò)兩代三作的《孤島危機(jī)》系列,《孤島危機(jī)3》欲將實(shí)現(xiàn)1代與2代的完美結(jié)合,自由的沙河模式+可垂直作戰(zhàn)的大都市環(huán)境。同時(shí)3代的都市并非只有生硬的高樓建筑,而是要?jiǎng)?chuàng)造出一個(gè)真真正正的有叢林,沼澤,草地,峽谷等各種豐富元素的都市雨林。在《孤島危機(jī)3》中,我們還會(huì)遇到新的Ceph敵人與全新武器,如早前登場(chǎng)的機(jī)械弓。
移動(dòng):WSAD
射擊:鼠標(biāo)左鍵
機(jī)械瞄準(zhǔn):鼠標(biāo)右鍵
切換開(kāi)火模式:數(shù)字鍵2
切換炸彈:數(shù)字鍵4
選擇手雷:G
升級(jí)生化裝:H
填充彈藥:R
近戰(zhàn):V
游戲任務(wù)
游戲任務(wù)都比較簡(jiǎn)單,在每次交戰(zhàn)之前,先標(biāo)記好敵人位置,猥瑣前進(jìn),對(duì)抗無(wú)能的AI輕而易舉。[4]
游戲界面
還沒(méi)進(jìn)入游戲,單看那充滿視覺(jué)效果的界面,就已經(jīng)想到游戲中的畫(huà)質(zhì)會(huì)多么的出色。
游戲性
玩到后面,關(guān)卡的地圖都很大,宣傳中說(shuō)到這是一部有自由度的游戲,嗯,沒(méi)錯(cuò),是有些自由度,口中的自由度其實(shí)就是通過(guò)不同的方式完成任務(wù),在后期關(guān)卡中會(huì)出現(xiàn)很多支線劇情,在畫(huà)面如此絢麗的情況下,二周目、三周目、四周目都還是可以玩的下去的。自由度就出來(lái)了~
引擎
引擎方面,《孤島危機(jī)3》采用新型而且超強(qiáng)的CryEngine 3.4引擎,DX11的特效幾乎達(dá)到極致。游戲畫(huà)面的生動(dòng)、絢麗、動(dòng)感、真實(shí)已經(jīng)深深的印在玩家的心里,就從畫(huà)面及引擎來(lái)說(shuō),能與《孤島危機(jī)3》媲美的游戲屈指可數(shù)。在如此強(qiáng)大的游戲驅(qū)使下,玩家們?yōu)榱碎_(kāi)啟最高效果,體驗(yàn)真實(shí)的感覺(jué)的而更新自家電腦配置的估計(jì)不在少數(shù)。
《孤島危機(jī)3》是前作的精雕細(xì)琢的延續(xù)。劇情模式具有所需的靈魂和情感,讓游戲中的殺戮變得有意義,這一點(diǎn)突破了前作。雖然多人游戲模式不足以留住大量玩家,但畢竟具有自己的特色,為大家提供了額外的選擇。這應(yīng)該不算是提前到來(lái)的次世代游戲,但它的操控非常完美,節(jié)奏緊湊,戰(zhàn)術(shù)靈活,劇情故事真實(shí)合理,是一款合格的《孤島危機(jī)》系列續(xù)作。
8.5 優(yōu)秀
精雕細(xì)琢的射擊游戲體驗(yàn),但沒(méi)有在傳統(tǒng)FPS游戲已有的基礎(chǔ)上做出任何創(chuàng)新和改進(jìn)。
+定義了全新的視覺(jué)效果標(biāo)準(zhǔn)
+劇情和角色的可信度非常高
+非常純粹的游戲操控
-有時(shí)任務(wù)目標(biāo)標(biāo)記不明確
-載具部分略顯粗糙
-多人游戲部分很充實(shí),但不夠超越同類(lèi)作品
孤島危機(jī)3這款游戲?qū)﹄娔X的配置要求相當(dāng)?shù)母撸覍?duì)于《孤島危機(jī)3》來(lái)說(shuō),顯卡是重中之重,顯卡不行,cpu和內(nèi)存就是再?gòu)?qiáng)悍也沒(méi)用。下面就和玩家分享下孤島危機(jī)3畫(huà)面優(yōu)化方法。
游戲特效:此選項(xiàng)對(duì)畫(huà)面幀數(shù)影響非常小,完全可以開(kāi)最高
物件:也就是遠(yuǎn)處的一個(gè)箱子,桌子等等的物件的精細(xì)程度。近處的物體在低和最高選項(xiàng)下基本沒(méi)有任何差別。此選項(xiàng)開(kāi)最高的時(shí)候,對(duì)幀數(shù)影響大。而且和高和最高選項(xiàng),物體精細(xì)程度差別小。所以選擇高,幀數(shù)下降少,畫(huà)面回報(bào)值高。
粒子:此選項(xiàng)有待測(cè)試,開(kāi)到最高的情況下,對(duì)幀數(shù)影響很小。
后處理:通俗講,也就是對(duì)遠(yuǎn)處的場(chǎng)景的處理程度和邊緣精細(xì)程度。此選項(xiàng)比較吃幀數(shù)。開(kāi)高和中畫(huà)面差別不大,并且中對(duì)幀數(shù)保留較多,最高就不嘗試了。
著色:也就是一個(gè)開(kāi)啟后,讓畫(huà)面該亮的地方更亮,該暗的地方更暗,提高畫(huà)面對(duì)比度的選項(xiàng)。對(duì)顯卡要求很高!經(jīng)過(guò)我測(cè)試,此選項(xiàng)開(kāi)低就好,因?yàn)橹泻偷涂床怀鰜?lái)差別,高和最高。對(duì)整體畫(huà)面感覺(jué)影響不大。
陰影:中等效果,是最優(yōu)化效果。高和最高,對(duì)顯卡要求突然變高。區(qū)別不大。
水面效果:最坑爹的選項(xiàng),我詳細(xì)對(duì)比了低中高,基本沒(méi)有太大水面效果差別,我再說(shuō)一次,基本,沒(méi)有,差別。而且中高對(duì)幀數(shù)影響大。在最高特效下。區(qū)別出來(lái)了。海面才變的波瀾壯闊,但是吃的幀數(shù)。你懂的
動(dòng)態(tài)模糊就看個(gè)人喜好了。對(duì)幀數(shù)基本無(wú)影響的選項(xiàng)。
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