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QQ斗地主中文版

QQ斗地主中文版

  • 游戲類型:益智解謎
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:21.15MB
  • 游戲制作:
  • 游戲發(fā)行:
  • 上市時間:1970-01-01
  • 標簽:
  • 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時間:2018-04-11

游戲介紹

QQ斗地主中文版

配置要求
操作系統(tǒng)Win Xp/Win 7/Win Vista
運行環(huán)境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
內(nèi)存2 GB
顯卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盤4 GB
QQ斗地主》是一款三人玩的斗地主游戲,游戲使用一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完手中牌的一方勝。


游戲規(guī)則

1 、發(fā)牌:一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2 、叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。

3 、第一個叫牌的玩家:第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。

4 、出牌:將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

5 、牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個 7 )。

單牌:單個牌(如紅桃 5 )。

對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。

三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個 J )。

三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99

單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。

雙順:三對或更多的連續(xù)對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。

三順:二個或更多的連續(xù)三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。

飛機帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。

如: 444555+79 或 333444555+7799JJ

四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。

如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

6 、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

對牌、三張牌都按分值比大小。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀和四帶二按其中的 三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7 、勝負判定

任意一家出完牌后結束,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

積分規(guī)則

底分:叫牌的分數(shù)

倍數(shù):初始為 1 ,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

一局結束后:

地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數(shù)。 其余玩家各得: - 底分 * 倍數(shù)

地主敗:地主得分為 -2* 底分 * 倍數(shù)。 其余玩家各得:底分 * 倍數(shù)

地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數(shù) * 2

其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數(shù) * 2

逃跑扣分:底分 * 倍數(shù) *3

還沒人叫牌時逃跑:扣 3 分

計分規(guī)則

游戲幣是QQ游戲中使用的虛擬游戲數(shù)據(jù)。在游戲幣計分場中以游戲幣為計分單位 ,完成一局游戲后玩家的游戲幣會發(fā)生變化,同時每盤游戲結束后,系統(tǒng)將自動回收每位玩家一定數(shù)量的游戲幣。

具體計算公式如下:

失敗玩家的游戲幣消耗:X×N+A

勝利玩家的游戲幣獎勵:X×N-A

系統(tǒng)回收的游戲幣:根據(jù)不同游戲房間而不同

其中:

X=游戲基數(shù)=積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)

N=房間系數(shù), 每個房間不同以具體房間為準

A=系統(tǒng)每盤自動回收的游戲幣數(shù)量,根據(jù)不同游戲房間而不同

底分:叫牌的分數(shù)為 1 、2、3分

倍數(shù):根據(jù)游戲的行為計算相應的倍數(shù)。每炸彈 *2 、春天*2。

例如:

N(房間系數(shù))=1000,X為6,A為50,地主勝利。

則勝利玩家(地主)獎勵的游戲幣=6×2×1000=12000游戲幣

失敗玩家A(農(nóng)民)消耗的游戲幣=6×1000=6000游戲幣

失敗玩家B(農(nóng)民)消耗的游戲幣=6×1000=6000游戲幣

系統(tǒng)在該盤游戲結束時自動回收了每位玩家50游戲幣。

游戲等級

包身工 無

短工 10

長工 25

佃戶 40

貧農(nóng) 80

漁夫 140

獵人 230

中農(nóng) 365

富農(nóng) 500

掌柜 700

商人 1000

衙役 1500

小財主 2200

大財主 3000

小地主 4000

大地主 5500

知縣 7700

通判 10000

知府 14000

總督 20000

巡撫 30000

丞相 45000

帝王 70000

游戲截圖

游戲下載

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