配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
---|---|
運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 4 GB |
《軒轅劍六:鳳凌長(zhǎng)空千載云》是大宇資訊旗下經(jīng)典單機(jī)角色扮演游戲《軒轅劍》系列的第十一部作品。故事背景設(shè)定于商末周初。
本作由軒轅劍之父蔡明宏領(lǐng)銜的DOMO小組開發(fā)制作,并由國(guó)內(nèi)一線游戲廠商暢游代理,同時(shí)實(shí)現(xiàn)《軒轅劍》系列歷史上首次大陸、臺(tái)灣兩地同步發(fā)行。
1. 本資源為數(shù)字版,正版游戲需激活碼運(yùn)行
2. 購(gòu)買激活碼激活游戲:http://www.fhyx.com/zt/swd6.html
《軒轅劍6》的故事背景跨越了商周兩個(gè)朝代。在公元前1046年,歷史上著名的牧野之戰(zhàn)爆發(fā)。西方周人領(lǐng)袖——周武王姬發(fā),趁天下共主——商紂王子受派出朝廷大軍去遠(yuǎn)征東南方淮夷之際,率領(lǐng)西方諸侯,在孟津聯(lián)盟會(huì)師,閃電襲擊防衛(wèi)空虛的商都——朝歌。年老的紂王措手不及,在鹿臺(tái)上自焚而死,立國(guó)六百年的商朝至此滅亡——?dú)v史名義上似乎進(jìn)入了"周朝"這個(gè)新紀(jì)元。
然而,牧野大戰(zhàn)之后,商族仍保留著部分兵力,退守到商族發(fā)源地——東部一帶,企圖反抗。至于紂王之子——武庚,則被圍困在朝歌,周武王名義上給其封地,冊(cè)封其為殷侯。實(shí)則派周武王的三位弟弟將對(duì)武庚重重包圍,對(duì)他嚴(yán)密監(jiān)視,以防其發(fā)生叛亂。對(duì)于商族人而言,雖然他們戰(zhàn)敗了,但并不甘心他們眼中一個(gè)毫無(wú)文化可言的西戎蠻族——周人,奪走他們的江山及共主地位,而且他們更擔(dān)憂周人將會(huì)導(dǎo)致華夏文化從此辱沒。因此,緊張的氣氛始終在商、周二族之間彌漫,伴隨著周武王的猝逝,周國(guó)朝中無(wú)主,天下動(dòng)蕩不安,東方與西岐之間的沖突,隱然已箭在弦上。同時(shí)另一股力量也在蠢蠢欲動(dòng),一場(chǎng)大戰(zhàn)即將席卷整個(gè)中原。
退守東方諸侯國(guó)『奄國(guó)』的商族大夫鳳千平之子,便是本代中玩家所扮演的角色。作為主角的他,自幼就深受父親的諄諄教誨,對(duì)于自己商族之人的身份,擁有強(qiáng)烈的自豪感。
主角之父聽聞傳說(shuō)在牧野之戰(zhàn)時(shí),曾出現(xiàn)一頭黑色巨龍大肆殘殺商軍士兵;而守護(hù)商人的神鳳之靈,卻始終遲遲未能出現(xiàn)的事情后,便命他前去探查此事幕后的原因。
在探查旅途中,主角結(jié)識(shí)了身毒異人、周族公主、古蜀少女,以及一位自稱與他有著深厚緣分之神秘少女──主角將與這些伙伴們,展開一段的冒險(xiǎn)旅程,逐步卷入商、周爭(zhēng)霸的歷史漩渦之中。
脈輪系統(tǒng)
七輪是根據(jù)古印度的三脈系統(tǒng)中衍生而來(lái)的系統(tǒng),可以算是最早的經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)。七輪也可以叫做七輪脈,簡(jiǎn)稱脈輪,源自古印度梵文,其意為能量的中心。它是人體的七個(gè)能量聚集點(diǎn),主宰著不同的組織系統(tǒng),每一個(gè)脈輪都有幫助將能量分配到肉體、情緒、心理和精神的不同功能。
脈輪系統(tǒng)由迦蘭多帶來(lái),其他主人公也將逐漸掌握脈輪的精要。游戲中七輪系統(tǒng)只有在迦蘭多第一次加入隊(duì)伍時(shí)才會(huì)開啟,但其離開隊(duì)伍系統(tǒng)不會(huì)關(guān)閉。
每個(gè)主角都獨(dú)立擁有自己的七輪系統(tǒng),他們的等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)值、數(shù)值刻度皆為分開計(jì)算。系統(tǒng)開放時(shí),隊(duì)伍中所擁有的角色七輪等級(jí)直接為一,有新角色初次加入隊(duì)伍時(shí),皆會(huì)擁有七輪并且等級(jí)為一,當(dāng)角色離開隊(duì)伍時(shí),程序會(huì)自動(dòng)記錄該角色離開時(shí)的七輪等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)、調(diào)整刻度,當(dāng)角色再次加入隊(duì)伍時(shí),七輪便直接是該角色離隊(duì)伍時(shí)的狀態(tài)。
玩家可以自主控制每一個(gè)脈輪的開合與封閉,只要在角色自由活動(dòng)的情況下即可調(diào)整,支持反復(fù)調(diào)整,調(diào)整后立即生效。
煉妖壺
收妖、煉妖
經(jīng)過歷代軒轅劍系統(tǒng)的發(fā)展,如今被收入煉妖壺的妖怪,可以讓主角學(xué)習(xí)它們的法術(shù),幫助主角鍛造出屬性更強(qiáng)大的神兵,還能直接出現(xiàn)在戰(zhàn)斗中。
壺中世界
其內(nèi)部有著奇異之空間,空間之大似能將天地收納于內(nèi),名為“壺中世界”。游戲中,壺中世界是個(gè)完全獨(dú)立的3D游戲場(chǎng)景。玩家以壺界主人之姿態(tài)自由使用。
共有2種方式可以進(jìn)入“壺心”:一種是從游戲場(chǎng)景進(jìn)入,另一個(gè)途徑則是在壺界功能開啟后,隨時(shí)通過在操作界面中“壺界”選單進(jìn)入。壺心是啟動(dòng)所有壺界系統(tǒng)的樞紐。玩家在游戲中取得一顆“封印之蛋”后,即可開啟并使用壺界所有功能。而如果搜集一定數(shù)量的封印之蛋,還可能出現(xiàn)隱藏的游戲章節(jié)。
壺界中共有三大煉爐加上壺心一共四大區(qū)域,除此之外還有一座機(jī)關(guān)密布的鬼神之塔。在這里,玩家可以實(shí)現(xiàn)煉妖、煉器、冶金、聚合、嫁術(shù)、化神、斗神總共七大玩法。
時(shí)間系統(tǒng)?
游戲中白天可游覽市集,買賣易物,接取各種支線任務(wù);而在黃昏或者夜間,則可以探訪密友,甚至去到一些白天不方便行動(dòng)的地方。在白天和夜間,NPC會(huì)有不同的出沒地點(diǎn),阻擋玩家的怪物和怪物刷新的頻率也會(huì)不一樣。除此之外,部分場(chǎng)景還會(huì)隨著劇情的變化發(fā)生根本性的改變,比如朝歌。
奧義系統(tǒng)
與主角兵器深度結(jié)合的奧義系統(tǒng),則以數(shù)百種招式合成可能 ,給戰(zhàn)斗帶來(lái)無(wú)窮變數(shù)。
以劍為武器的鳳天凌,在跟隨師父學(xué)習(xí)玩第一招奧義技能之后,奧義技能的界面便會(huì)開放,而隨著人物等級(jí)的提升,會(huì)有更多基礎(chǔ)奧義技能解鎖,從而組合出更加多樣化的奧義技能。
奧義技能按照基礎(chǔ)大類可以分為四大類(對(duì)應(yīng)紅、藍(lán)、黃、白四種顏色的按鈕),每一類奧義可以鏈接1次。將四種基礎(chǔ)奧義組合起來(lái)十分簡(jiǎn)單,但如何使用好才是關(guān)鍵,不同階段的基礎(chǔ)奧義對(duì)應(yīng)不同的功能和作用。不僅可以攻擊敵人,有些組合還具備特殊的戰(zhàn)斗效果。以鳳天凌為例,他的大部分奧義招式都屬于攻擊類,其中又分為群體攻擊和單體攻擊,攻擊方式又有重?fù)艉投啻喂粢约皠夤舻姆謩e,在不同的戰(zhàn)斗環(huán)境下,合理組合起這些特性,就能更快地?fù)舻箤?duì)手。
連擊系統(tǒng)
每位角色普通攻擊具備連招攻擊動(dòng)作游戲要素,玩家只要 稍加安排,就能讓眾多角色同時(shí)對(duì)某一個(gè)對(duì)手多段“集火”。
游戲中每個(gè)主角的普通攻擊都有3段可選,根據(jù)時(shí)間槽的積累情況,可以有3種不同的攻擊可選。消耗時(shí)間越長(zhǎng),攻擊效果也更佳。另外,每個(gè)主角3段連擊的效果各有不同。
普通攻擊與奇術(shù)、奧義等技能無(wú)法取代的一項(xiàng)功能是積累破綻值。無(wú)論是人還是怪物,在戰(zhàn)斗中都會(huì)存在破綻,破綻值積累到一定程度,玩家就能夠識(shí)破對(duì)手的弱點(diǎn),令其防御力大幅度降低。由于玩家可以控制每次普通攻擊的連擊數(shù),對(duì)手破綻露出機(jī)會(huì)增多。?
普通攻擊有以一定幾率觸發(fā)特殊效果,如:
閃擊:產(chǎn)生雙倍于普通攻擊傷害的會(huì)心一擊效果;
格擋:攻擊被格擋,將會(huì)大幅度降低傷害值;
閃避:躲閃開敵人的攻擊,被攻擊方受到傷害為0。
在多角色上陣的情況下,有手自動(dòng)模式切換功能,高端玩家可以同時(shí)操控三個(gè)角色戰(zhàn)斗;而“手殘”玩家也可以選擇自己最中意的角色進(jìn)行操控,其他角色設(shè)置自動(dòng)檔,與電腦共同配合完成戰(zhàn)斗。
正面評(píng)價(jià)
此次《軒轅劍6》作為正統(tǒng)的軒轅劍系列的續(xù)作,延續(xù)了一貫的大氣的歷史設(shè)定,將歷史新說(shuō)點(diǎn)的頭頭是道。穿插的兒女情長(zhǎng)伴隨家國(guó)天下的氣概顯得較有深度。
在此代軒轅劍中,煉妖壺算的上是功能最多最全的一代,能夠進(jìn)行煉妖、煉器、冶金、聚合、嫁術(shù)、化神、斗神等玩法,給玩家在戰(zhàn)斗疲倦的時(shí)候提供了較好的拓展玩法,而抓妖辨識(shí)和前幾代相仿。
游戲的畫面整體沒有很多花哨的東西。以素雅的灰黑、月白、墨綠等主色調(diào),配以場(chǎng)景物的原色。很適合追求簡(jiǎn)潔的玩家。游戲的UI設(shè)計(jì)感十足,以毛筆筆觸勾勒出的古典意味濃厚。
負(fù)面評(píng)價(jià)
游戲整體和前幾代沒有太多差異性,由于承載的功能比較多,實(shí)在讓整個(gè)游戲體驗(yàn)下降了很多。
跑步的時(shí)候沒有腳步聲。NPC造型相對(duì)幾個(gè)主角來(lái)說(shuō)有點(diǎn)簡(jiǎn)陋,而且重復(fù)率高。
跳躍是個(gè)雞肋,1.03版之前都能跳很高,甚至可以跳到馬背上,修正之后只能象征性地蹦一下。加上城鎮(zhèn)里好像也沒箱子需要跳躍才能拿到的,野外一個(gè)云身足矣。
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