- 游戲類型:策略戰(zhàn)棋
- 游戲語言:多國語言
- 游戲大?。?/span>8.12MB
- 游戲制作:育碧
- 游戲發(fā)行:碧漢網(wǎng)絡(luò)
- 上市時(shí)間:2014-01-01
- 標(biāo)簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時(shí)間:2014-05-07
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
---|---|
運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 4 GB |
《魔法門:冠軍對決》和《爐石傳說》一樣,也是建立在一個(gè)龐大的世界之上,只不過這個(gè)世界叫《英雄無敵》,它有著毫不遜色于艾澤拉斯的故事與英雄,但卻沒有向魔獸世界一樣征服眾人,那么如今在《英雄無敵》基礎(chǔ)上衍生出來的“冠軍對決”是否能夠打敗如今“爐石”的霸局呢?這真的是一場冠軍對決。
畫面
進(jìn)入游戲界面的第一感覺就是陰暗,以暗色調(diào)為主的游戲界面讓人感覺有點(diǎn)不適。以一般的游戲表現(xiàn)來說這樣陰暗的界面應(yīng)該只存在于墓地玩家的眼中,但為什么現(xiàn)在我這樣的要塞玩家也要去適應(yīng)此界面?不過但除去色調(diào)陰暗這一敝處,《魔法門:冠軍對決》的畫面可以稱得上細(xì)膩,特別是卡牌的畫工,在此我們不得不稱贊一下這些卡牌畫師,他們將每個(gè)陣營的特點(diǎn)都通過畫筆完美的展現(xiàn)了出來,特別是墓園生物的還原,當(dāng)然這可能也有大環(huán)境界面的影響。
除了游戲畫面,特效這一關(guān)也是需要關(guān)注的,其主要的看點(diǎn)就是魔法釋放效果,在這方面小編覺得一般,并不出彩,但也不俗氣,一般一般吧。
音效
本次公測的《魔法門:冠軍對決》畫面質(zhì)量很不錯(cuò),但卻在聲效上有失水準(zhǔn)。不能否認(rèn)它總體BGM大氣磅礴,魔法釋放也有聲有色,可它相比于同時(shí)期的卡牌游戲來說仍然暗淡許多,而其暗淡的原因就是人物語音。其實(shí)我們可以從《爐石傳說》中看出來,人物的語音效果不僅能提高游戲趣味性還可以增加與玩家的互動(dòng),使其游戲興趣更濃,更有甚者還能促進(jìn)玩家對全套卡牌的收集欲。但如果一點(diǎn)語音都不加,稍顯乏味不說更有可能將玩家推向競爭者的懷抱,所以小編還是希望游戲商能在正式開服的時(shí)候加入游戲語音,以求更精美。
游戲操作
《魔法門:冠軍對決》和一般的卡牌游戲一樣,以回合制為基礎(chǔ),利用每回合的資源持續(xù)放出仆從牌、法術(shù)牌擊潰對方。但相比于《爐石傳說》,本作的游戲顯得難度稍微有點(diǎn)大。首先,本作的資源和“爐石”不同,有力量、魔法以及天命三種屬性資源,每回合你只能升級其中一點(diǎn),但在游戲中無論是仆從還是魔法都需要特定屬性資源才能召喚或發(fā)動(dòng),因此每回合怎樣調(diào)配自己的屬性就顯得尤為重要。另外還有一點(diǎn)和“爐石”相去勝遠(yuǎn)的是卡牌數(shù)量,本作中我們自己組建的卡組最多可達(dá)209張!這樣龐大的數(shù)值在“爐石”里可想都不敢想,不過精明的玩家們也會(huì)發(fā)現(xiàn)這209張實(shí)在太虛,畢竟卡牌游戲也是要靠人品的游戲,而人品又和卡牌基數(shù)掛鉤,所以一般來說是不會(huì)有人真的去組建209張卡組進(jìn)行戰(zhàn)斗的。最后是場景牌,這是一種敵我雙方都受益或受損的機(jī)制,耗費(fèi)一定的資源就能發(fā)動(dòng),有時(shí)候確實(shí)也能改寫戰(zhàn)局,但請不要忘了,你能發(fā)動(dòng)對方也能發(fā)動(dòng),你受益,對方也不會(huì)閑著。
游戲?qū)Ρ?/span>
作為《爐石傳說》和《魔法門:冠軍對決》的玩家,小編就來為大家簡述一下這兩款游戲的差別吧。
游戲是上手度。在這點(diǎn)上“爐石”做的比較好,戰(zhàn)斗簡明,魔法有特點(diǎn),介紹清晰再加上游戲一開始?xì)g樂的語音教程,這些都是上手度高的表現(xiàn)。那“冠軍”呢?在“冠軍”中我們的游戲資源多樣所以平衡不易,魔法種類多且針對性強(qiáng),還有卡牌介紹字體太小,雖然可放大但也很麻煩,但其中最關(guān)鍵的確是游戲中的卡牌數(shù)量,在《魔法門:冠軍對決》中不僅可攜帶卡牌多,就連備選的也很多,仆從、魔法、場景、天命等等,需要理解這些卡牌除了耐心還要有好視力。
其次是游戲趣味。在正式的游戲中,從小編的角度上說,“冠軍”稍有研究價(jià)值。如我之前所講,本作中你的卡組最多可以有209張,最少也需要59張,龐大的卡牌自由度決定了《魔法門:冠軍對決》是一個(gè)真正的戰(zhàn)術(shù)游戲,怎樣去選擇自己的卡組,怎樣去建立不敗的優(yōu)勢,樂趣的戰(zhàn)火從這里開始點(diǎn)燃。所以在自由制定戰(zhàn)術(shù)這方面“冠軍”比“爐石”好是毋庸置疑的,其實(shí)小編有時(shí)候玩《爐石傳說》就會(huì)有“如果能再加兩張XX牌到我牌組就好了”的想法,如果要是你也有過這種想法,那就請來《魔法門:冠軍對決》吧,這里可以實(shí)現(xiàn)你的愿望。不過卡牌數(shù)量過于龐大卻也是把雙刃劍,畢竟再好的戰(zhàn)術(shù),沒有摸到適當(dāng)?shù)呐颇蔷蜎]有任何意義,所以親愛的玩家們可要把握好啊。另外本作還有一個(gè)優(yōu)勢,那就是英雄的選擇,不同于“爐石”,本作中你擁有的英雄數(shù)量可不止有6個(gè)?!赌ХㄩT:冠軍對決》中確實(shí)有六大陣營,但每個(gè)陣營中可選的英雄卻不止一個(gè),他們除了一些升級資源的技能外也都各不相同,其中有的擅長氣魔法、擅長自然魔法、力量高、法術(shù)強(qiáng),毫不夸張的說,有時(shí)候你選擇了一個(gè)英雄那就選擇了一種戰(zhàn)術(shù)。
如果要說這兩款游戲的優(yōu)劣,我覺得他們各有千秋,一個(gè)充滿趣味且簡單上手,一個(gè)復(fù)雜多變卻廣闊自由。不過要是按市場需求來看,《魔法門:冠軍對決》還不足以撼動(dòng)《爐石傳說》,其原因也就是“爐石”趣味十足且上手度低,高速年代下什么都講究高速,對于大多數(shù)玩家來說作為一款休閑游戲有時(shí)候如果連上手都是個(gè)問題那么還有什么理由要去嘗試呢?
總結(jié)
《魔法門:冠軍對決》是一款好游戲,戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用的理念貫穿整個(gè)游戲,但規(guī)則繁多、界面不明朗以及先進(jìn)語音等問題都是它并不會(huì)長生特別大的反響,相比于節(jié)奏快上手有簡單的《爐石傳說》,它的缺點(diǎn)表現(xiàn)得相當(dāng)顯眼。不過作為“英雄無敵”的擁躉,小編我還是要強(qiáng)力推薦這款作品,畢竟本作最大的亮點(diǎn)就是戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用以及對于戰(zhàn)場平衡性的考量,所以我對大家的游戲建議就是:細(xì)細(xì)玩、慢慢品。
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