- 游戲類型:角色扮演
- 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 游戲大?。?/span>920.00MB
- 游戲制作:
- 游戲發(fā)行:
- 上市時(shí)間:2014-08-24
- 標(biāo)簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時(shí)間:2017-06-16
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
---|---|
運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤(pán) | 4 GB |
《仙劍奇?zhèn)b傳:魂之彼岸》是一款由玩家自制的仙俠類RPG游戲,本作的內(nèi)容十分不錯(cuò),熟悉的畫(huà)面風(fēng)格也能勾起大家對(duì)仙劍等游戲的記憶。
本作雖然有著仙劍的名字,但游戲和正統(tǒng)的仙劍沒(méi)有聯(lián)系,只是運(yùn)用了仙劍類似的世界觀,故事劇情都是有作者原創(chuàng)。另外,本作是作者之前制作的《仙劍奇?zhèn)b傳外傳:遙之彼岸》的前傳。
1、引入精氣神絕,精氣神的概念在后期仙劍作品中比較盛行,技能消耗氣,法術(shù)消耗神,絕則相當(dāng)于早起軒轅劍系統(tǒng)的絕招;
2、人物技能都是不重復(fù)的,并非后期仙劍那樣相同的法術(shù)加上不同的技能,而是想早期仙劍一樣每個(gè)人法術(shù)技能都不相同,人物五靈屬性依然存在,但比如主角梓逍前期根本沒(méi)有五靈法術(shù),他的法術(shù)類型是有一定附帶狀態(tài)的符咒,技能則是劍術(shù),他的劍術(shù)并不隨著升級(jí)而獲得而是依靠自身悟性(劇情時(shí)間可以獲得提升)和劍術(shù)使用次數(shù)而獲得新劍術(shù),也就是意味著處理得當(dāng)可以很早獲得全部劍術(shù)技能;
另外月遙自己擁有完全的五靈法術(shù),技能為使人中毒的蠱咒;而顬璿法術(shù)類型為陰陽(yáng),傷害比五靈法術(shù)同等傷害要高,不過(guò)需要先將戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境改變成對(duì)應(yīng)屬性才能使用,同時(shí)具有大量的恢復(fù)法術(shù)和清屬性,法術(shù),技能基本沒(méi)有。
3、隱藏技能,游戲中隨著劇情進(jìn)行若處理事件得當(dāng)會(huì)獲得隱藏技能,提升原有技能的效果,同時(shí)多人使用特定技能會(huì)引發(fā)類似合計(jì)技能的新技能產(chǎn)生,另外隨著劇情進(jìn)行在特定場(chǎng)合主角的技能也并非一成不變,如有時(shí)對(duì)抗一些過(guò)于強(qiáng)大boss主角會(huì)臨時(shí)受劇情影響而進(jìn)入“覺(jué)醒”狀態(tài),從而實(shí)現(xiàn)逆襲。另外許多技能并非升級(jí)而是通過(guò)劇情事件獲得。
比較典型的RPG游戲玩法,隨著劇情的發(fā)展一步步推進(jìn)。
戰(zhàn)斗自然是比不可少的,技能,屬性,裝備等都決定著你任務(wù)的能力。本作中怪物的出現(xiàn)是采用明雷的方式,玩家可以選擇性的戰(zhàn)斗。而戰(zhàn)斗方式則為時(shí)間閘制的。
游戲中出現(xiàn)紅色光圈的時(shí)候則代表觸發(fā)主線劇情,當(dāng)你不知如何繼續(xù)時(shí)可以尋找下紅色光圈。其他顏色的光圈只是代表地點(diǎn)的進(jìn)出。
《仙劍奇?zhèn)b傳:魂之彼岸》的原創(chuàng)劇情還是不錯(cuò)的,至于畫(huà)面效果,各類系統(tǒng)也算是比較常見(jiàn)的。游戲的難度不算大,支線劇情的完成對(duì)于主線有不少的幫助。整體上游戲還是不錯(cuò)的,喜歡仙俠類游戲的玩家可以來(lái)體驗(yàn)下。
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