- 游戲類型:角色扮演
- 游戲語言:
- 游戲大?。?/span>35.00MB
- 游戲制作:TGL公司
- 游戲發(fā)行:TGL公司
- 上市時間:1970-01-01
- 標簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時間:2014-05-08
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
---|---|
運行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 1 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 1 GB |
圣眼之翼講述的是黑暗降臨人間。新興國家巴爾塔帝國對其他國家的侵略,使大陸陷入戰(zhàn)亂之中。斗爭產(chǎn)生憎恨,憎恨引起斗爭。五十年的戰(zhàn)亂麻痹了人的心靈,戰(zhàn)亂連綿不斷,日益擴大。整個世界彌漫著死亡、痛苦、憎恨的氣氛。
在絕望當(dāng)中,人們帶著疲憊、悲傷、苦悶之心與世別離。人們之間的斗爭永繼不止。正當(dāng)世界瀕臨末日之際,此時有位少女將所有的期望寄托于“劍”,持著誠信之心,展開她的世界冒險之旅。
沒有最好的,只有最合適的。各種戰(zhàn)術(shù)都能在游戲里得到很好的運用,集中優(yōu)勢兵力消滅敵人是貫穿游戲始終的主流戰(zhàn)術(shù)。
最常用的是陣地戰(zhàn)和運動戰(zhàn)兩種主要戰(zhàn)術(shù)。
陣地戰(zhàn):部隊編制以鐵甲武士和弓箭兵為主,大部隊頻繁運動,保持與敵方部隊對峙的布局。攻擊主力為弓箭兵。
運動戰(zhàn):部隊編制以男女戰(zhàn)士和偵察兵為主,偵察兵與男女戰(zhàn)士主動出擊,探測到敵方部隊后,男女戰(zhàn)士左右夾擊,逐一清理敵方部隊。
"勾引"法:以偵察兵為主,利用偵察兵的速度優(yōu)勢,先打探敵方消息,并在敵人的必經(jīng)之路上先埋好地雷,再故意再敵人面前暴露,引誘敵人追殺,把他們引到地雷處,一舉消滅。(注意不要誤炸自己,引近戰(zhàn)敵人為佳,引誘遠程部隊難度大,另引誘中偵察兵不要跑得太快,超過一定距離敵人會選擇撤退。)總之多備一些偵察兵吧。
注:混合戰(zhàn)大規(guī)模遭遇殲滅戰(zhàn):多兵種搭配使用攻擊最大化,鐵甲牽制弓箭牽制(鐵甲被功擊側(cè)邊會后退后仰無防御弓箭牽制敵方的側(cè)賣弄攻擊人物)法師后方魔法計算轟擊(計算失敗后果自負....3魔法師的齊射能轟殺范圍內(nèi)的幾乎所有人物)火炮側(cè)邊火力5人齊射秒殺一個,還有爆炸效果側(cè)邊是沒有防御的...偵查布雷牽制大部隊,戰(zhàn)士在敵方壓上時投入戰(zhàn)斗火炮撤回攻擊山下敵方(注意不能太遠太遠就掉到自己人頭上了,在山腳最好就算自己人正打炮彈也不會誤傷會在敵后防爆炸)如在平地火炮撤出陣地僧侶進入陣地連接處傷員撤出回血投入.........此操作安全性小,難度高,喜歡刺激的神級操作可以試試本人也用不好.....經(jīng)常拋棄法師或者火炮
另其余戰(zhàn)術(shù)玩家自行試驗。
我方兵種
我方部隊?wèi)?zhàn)后有經(jīng)驗累積,出戰(zhàn)即10點基礎(chǔ)經(jīng)驗,殺敵數(shù)另折經(jīng)驗加成。經(jīng)驗滿100后職位上升,分入伍新兵,見習(xí)士兵,正規(guī)士兵,戰(zhàn)場勇士,百戰(zhàn)英雄。職位上升各項屬性相應(yīng)上升。除英雄戰(zhàn)敗撤退外,一般士兵戰(zhàn)敗后直接死亡,因此保護高職位的老兵不死是提高全團戰(zhàn)力的關(guān)鍵。
我方兵種特性:(英雄不列入討論)
男戰(zhàn)士:較高攻擊,較快速度,一般防御。
女戰(zhàn)士:較高攻擊,快速度,一般防御。
弓箭手:高攻擊(尤其是居高臨下),一般速度,低防御
鐵甲武士:較高攻擊,較慢速度,最高防御(正面格擋弓箭受到傷害僅為1)
偵察兵:一般攻擊,我方最快速度,較低防御。
魔法師:最高攻擊(范圍傷害),最慢速度,最低防御
僧侶:最低攻擊,最慢速度,最低防御,擁有治療技能(直接恢復(fù)所有生命)
火炮兵:劇情需要,全游戲僅有5名,不能征兵??梢钥醋鏊俣群头烙兴嵘哪Х◣?,容易誤傷。
兵種搭配建議:
兩名男戰(zhàn)士或者兩名女戰(zhàn)士或者兩名偵察兵可以將敵方幾乎任何單體兵種(魔物的迅猛獸除外)連擊致死(游戲設(shè)定受攻擊后人物有后仰動作,此期間不能做任何反應(yīng),只能挨打),因此有效地選擇目標能夠?qū)⒓悍降膿p失最小化。
弓箭兵與鐵甲武士,典型的陣地戰(zhàn)搭配。一般地點選擇山坡,弓箭兵居高臨下從后面攻擊敵人。鐵甲武士用自己的高防御吸收傷害。唯一需要弓箭兵往前沖的情景是偵察到敵方有魔法師。此時為了保證損傷最小,弓箭兵要果斷上前爭取在1-2輪齊射內(nèi)拿下對方魔法師,然后撤回鐵甲武士身后。避免被敵人近身,否則喪失攻擊能力。神級操作可用“輪射”一支接著一支使敵方喪失逃跑攻擊防御能力(被攻擊后仰時無防御)
偵察兵,最全能兵種。視野最廣??梢栽跀撤讲筷牪徊煊X的情況下探清敵方部隊編制,運動方向,為我方戰(zhàn)術(shù)安排獲取情報。同時擁有埋雷技能,可以輕松單殺對方近戰(zhàn)部隊。擁有我方最快移動速度,用來吸引對方魔法師消耗魔法,或者引誘敵人近戰(zhàn)部隊讓敵方魔法師轟殺(不建議,人頭即經(jīng)驗,不能浪費)。2-3名偵察兵協(xié)同作戰(zhàn)可以輕松擊垮無近戰(zhàn)兵保護的敵方弓箭部隊。最后,游戲的BUG,最終戰(zhàn)圍殺魔化猶正的無敵殺招:除英雄外所有部隊編入偵察兵,直接近身送死,死后掉落超過400顆地雷……(最終BOSS猶正的HP在800左右……正常情況下每顆地雷造成20左右傷害……)摒棄數(shù)據(jù)流,5顆雷可以炸死斧戰(zhàn)士;4顆可以炸死武士.劍士,騎士;3顆雷可以炸死弓箭;2顆雷可以炸死魔法師。 除迅猛獸以外其他敵人均可用2個偵查兵無操作捅死。(捅死迅猛獸必須操作)無聊者可以用偵察兵玩H&R(利用敵人出手慢的特點放風(fēng)箏放死,但是巨耗時)
魔法師:除個別戰(zhàn)役外,不建議使用。操作難度大,容易誤傷友軍。(可利用魔法范圍攻擊,鐵甲阻敵,魔法師計算范圍施放魔法至敵方后爆炸,計算好了不會傷及友軍。計算失敗....后果自負)
僧侶:每戰(zhàn)配備1-2個即可。是部隊續(xù)航能力的保證。不上前線。
火炮兵:不建議新手使用。魔法師攻擊到房屋或者樹木時,攻擊無效化?;鹋诒舻椒课莼蛘邩淠緯r,傷害依舊,更容易誤傷。后期對付魔物效果不錯。攻擊方向不能有己方部隊做掩護,否則誤傷率100%。3發(fā)1個弓箭,4~5發(fā)一個武士,推薦神級操作用于側(cè)面火力(在山坡上向下攻擊不會默認正前方向第一個攻擊有鐵甲武士在坡下阻敵,火炮殺人很隨意。對魔物要求神級操作,正面攻擊只有10多傷害)利用標點攻擊可直接攻擊眼前敵人...默認攻擊一條直線上的第一人標遠處開炮打在眼前的敵人身上很疼,炮彈能引爆地雷魔法也能
敵方部隊
敵方部隊特性:
帝國篇:
帝國軍劍士:我方鐵甲戰(zhàn)士的弱化版。兩名戰(zhàn)士或者偵察兵搞定?;蛘邌蝹€偵察兵地雷搞定,或者陣地戰(zhàn)殺。
帝國弓箭手:我方弓箭手的弱化版。一名弓箭手派一名戰(zhàn)士或者偵察兵追殺,10秒內(nèi)解決。
重甲步兵:最蠢兵種,高攻高防高血量,蝸速。任何兩個士兵(甚至可以是僧侶MM)過去都能輕松毆死。
魔法師:我方魔法師的弱化版。最優(yōu)先擊殺目標。否則后果自負。也可以在開戰(zhàn)前用偵察兵廢掉他。魔法施放一次,上限減少10,只要地方魔法師魔法上限低于30,該兵種作廢。一般做法是偵察兵吸引魔法師的注意,引誘其施放魔法,然后利用偵察兵的高移送速度,結(jié)合方向預(yù)判,躲開攻擊,需要注意的時,魔法師經(jīng)常與弓箭兵一起出現(xiàn),切忌被弓箭兵限制住移動。最好的辦法是利用房屋,樹木等格擋魔法和弓箭攻擊,以逸待勞。
斧戰(zhàn)士:我方男戰(zhàn)士的強化版,攻擊速度和移動速度均有所提高。切忌被圍攻。圍殺之。
貴族篇:
貴族派武士:帝國軍劍士的弱化版。
貴族派戰(zhàn)士:我方男戰(zhàn)士的弱化版。
貴族弓箭手:帝國弓箭手的弱化版。
魔物篇:
巨魔人:高攻擊高防御高血量,低速度。弓箭正面攻擊傷害1.對魔法抗性弱。圍殺之。
食尸獸:一般攻擊,高防御高血量,低速度。弓箭正面攻擊傷害1.魔法抗性強。圍殺之。
迅猛獸:最難對付的敵方部隊。較高攻擊,低防御,一般血量,全游戲最快速度。除偵察兵外其余兵種難以還手。被兩頭及以上迅猛獸圍攻必死。圍殺之。(為保證您游戲愉快,沒有神級的操作請不要試圖用魔法師進行攻擊近身,或數(shù)量大于一,或戰(zhàn)斗中的迅猛獸)
BOSS篇:
猶正:高達800HP和500MP,全游戲最高攻擊和最高防御。同時擁有范圍限制技和傷害技。一般做法是4名戰(zhàn)士纏住4個魔物,其余人上去亂毆致死。神級的操作是20名偵察兵……或者20名魔法師……(后者的最困難處不在于最終戰(zhàn),在于倒數(shù)第二戰(zhàn))或者用20弓箭輪射(不是齊射)使BOSS無法動彈(BOSS后仰動作很小,因此該戰(zhàn)略安全性極低,采納前請三思)
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