- 游戲類型:賽車競(jìng)速
- 游戲語(yǔ)言:英文
- 游戲大?。?/span>173.00MB
- 游戲制作:Milestone S.r.l
- 游戲發(fā)行:EA
- 上市時(shí)間:2000-10-09
- 標(biāo)簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時(shí)間:2014-12-11
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
---|---|
運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 512 MB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 200 MB FREE |
《超級(jí)摩托賽車2001》中的細(xì)節(jié)描寫十分出色,你能真正感受到飆車的快感。按照EA SPORTS的習(xí)慣,游戲中大量采用真實(shí)影像作為過渡。從可怕的撞車事故到在跑道上舉行頒獎(jiǎng)儀式,都是高品質(zhì)的全屏不抽線影片。車手們的形象比較夸張,他們不用太陽(yáng)眼鏡或任何類似的東西遮擋臉部,這樣你能真切地看到車手頭盔后面的臉部表情。
模擬賽車游戲通常被分為兩種不同的風(fēng)格:技術(shù)型賽車游戲注重真實(shí)的物理規(guī)則和追求高難度動(dòng)作;速度型賽車游戲則把重點(diǎn)集中在高速度、易于控制和綜合能力上。真正把兩種風(fēng)格的賽車游戲很好地結(jié)合在一起的游戲,在過去兩三年里很少看到,而運(yùn)動(dòng)游戲之王EA SPORTS制作的《超級(jí)摩托賽車2001》(Superbike 2001)卻是這么一個(gè)游戲。這幾年摩托車模擬游戲?qū)映霾桓F,且都做得很漂亮,玩家們也挺開心。但是EA SPORTS一加入競(jìng)爭(zhēng)行列,那些忠實(shí)的擁護(hù)者和超級(jí)玩家立刻被吸引了過去(當(dāng)然其他游戲公司是不會(huì)高興的)?!冻?jí)摩托賽車2001》里的摩托車仿造真實(shí),處處體現(xiàn)了真實(shí)的物理特性,同時(shí)又容易控制,很方便地就能表演各種花哨的車技。游戲賽道使用了很漂亮的位圖,這在同類游戲中很少見到。在我玩這個(gè)游戲的時(shí)候,經(jīng)常有人在我桌子前駐足觀看,甚至?xí)滟潱骸罢姘?!?/p>
超級(jí)摩托賽車2001》中的細(xì)節(jié)描寫十分出色,你能真正感受到飆車的快感。按照EA SPORTS的習(xí)慣,游戲中大量采用真實(shí)影像作為過渡。從可怕的撞車事故到在跑道上舉行頒獎(jiǎng)儀式,都是高品質(zhì)的全屏不抽線影片。車手們的形象比較夸張,他們不用太陽(yáng)眼鏡或任何類似的東西遮擋臉部,這樣你能真切地看到車手頭盔后面的臉部表情。甚至在彎道處轉(zhuǎn)彎時(shí)他們會(huì)作出粗魯?shù)氖謩?shì),這些設(shè)置是可以選擇的。通常這種設(shè)置只出現(xiàn)在多人游戲模式中,關(guān)閉這些選項(xiàng)可以加快游戲運(yùn)行速度。賽車的細(xì)節(jié)描寫同樣真實(shí),這些確實(shí)花費(fèi)了開發(fā)小組不少時(shí)間。他們不得不挑剔,因?yàn)檫@些都是非常出名的世界頂級(jí)賽車,如果制作得稍有偏差根本騙不過玩家的眼睛。當(dāng)你不小心偏離了瀝青賽道時(shí),輪胎會(huì)卷起路邊散落的青草和垃圾,如不是親眼所見是絕對(duì)不相信能做出這種效果的。
我最喜聞樂見的游戲部分(盡管只是其中一小部分),是當(dāng)兩車碰撞或者轉(zhuǎn)彎失誤的時(shí)候,畫面上可以看到車手用腿撐在地面上,竭盡全力保持平衡。同樣看他們?cè)谧簧项嶔げ⒏吒邚椘鹨彩且环N視覺享受,當(dāng)車手們?cè)诎肟罩袃墒志o緊抓住車把時(shí),你都會(huì)為他們捏一把汗的。甚至在賽車面對(duì)即將發(fā)生的顛簸時(shí),車手的臉上會(huì)清晰地出現(xiàn)痛苦的表情。而當(dāng)賽車失控,車手被甩得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的時(shí)候,我會(huì)象在電視上觀看真正的賽車比賽那樣幸災(zāi)樂禍。由于游戲中出現(xiàn)那么多動(dòng)態(tài)畫面,對(duì)玩家的硬件要求也比較苛刻。如果要看到所有的細(xì)節(jié),一臺(tái)配備了高速CPU和一塊3D加速卡的電腦是必不可少的。而硬件配置低的玩家也不用沮喪,因?yàn)槟憧梢赃x擇關(guān)閉一部分細(xì)節(jié)描寫來?yè)Q取游戲運(yùn)行的流暢,盡管這樣做會(huì)降低游戲畫面質(zhì)量,但是速度畢竟是第一位的。
畫面不是游戲的全部,運(yùn)動(dòng)游戲的操控性至關(guān)重要。必須承認(rèn)剛開始時(shí)我不知道如何進(jìn)入游戲,太多的選項(xiàng)使我覺得眼花繚亂。我憑借以往玩此類游戲的經(jīng)驗(yàn),并且對(duì)照了游戲操作手冊(cè)后才逐漸了解各種選項(xiàng)。游戲按照難易程度,分為初學(xué)者、業(yè)余水平、職業(yè)選手、絕對(duì)真實(shí)4個(gè)等級(jí)。難易程度將同時(shí)改變?cè)S多小的選項(xiàng)設(shè)置,以至于改變游戲性。初學(xué)者相當(dāng)簡(jiǎn)單,在這個(gè)等級(jí)中你不可能真正投入,因?yàn)橐磺卸际悄敲床徽鎸?shí)。而一旦你選擇了另外3種難度等級(jí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)追求真實(shí)感是要付出代價(jià)的,經(jīng)常會(huì)為不能穩(wěn)定地坐在車座上感到氣憤。如果對(duì)某個(gè)難度等級(jí)感到無法適應(yīng),你可以關(guān)閉或者打開一些選項(xiàng),通過選項(xiàng)調(diào)節(jié)來降低或者提高難度。選項(xiàng)中可選擇的包括電腦協(xié)助、自動(dòng)控制減速、加速。當(dāng)你通過彎道時(shí)電腦會(huì)自動(dòng)降低車速,把你的速度保持在正確的范圍內(nèi),強(qiáng)制糾正超速和低速行駛、自動(dòng)駕駛、手動(dòng)剎車等等。還有一些你能選擇開關(guān)的真實(shí)性能設(shè)置,包括手工組裝零件、輪胎管理、自動(dòng)復(fù)位(開啟這個(gè)功能后,一旦發(fā)生了碰撞事故,能看見車手扶起賽車回到賽道繼續(xù)比賽;而如果關(guān)閉這個(gè)選項(xiàng),只能看見你直接出現(xiàn)在賽道上)、引擎故障和賽車損壞。所有這些選項(xiàng)組成了一個(gè)自由度最高的運(yùn)動(dòng)游戲,能讓最挑剔的玩家感到滿意,如果有足夠的耐心,你能測(cè)試出每一種游戲功能。
當(dāng)你選擇好難度(建議從一個(gè)比較低的難度等級(jí)開始,即使你是一個(gè)模擬賽車游戲高手),設(shè)置好所有選項(xiàng)后,你需要選擇一名車手和一輛賽車。所有的超級(jí)車隊(duì)象鈴木、本田之類都會(huì)供你挑選。選好車隊(duì)就等于選好了賽車,然后從車隊(duì)中選出一名車手,如果你愿意,可以換成你自己的姓名。每輛賽車和每位車手都有大量詳盡的資料供你研究,從而組成完美的組合。不過我試了幾輛不同的賽車和幾名車手,感覺除了賽車的手閘有一點(diǎn)不同之外,車手的表現(xiàn)基本上沒有什么不同。
選好賽車和車手后,需要選擇游戲模式,這倒是非常熟悉的。第一種是快速比賽模式,能讓你直接進(jìn)入比賽;第二種是單圈比賽模式,在這里你可以練習(xí)單圈成績(jī),模擬進(jìn)行排位賽和最后一圈的比賽,還可以從13條不同的賽道中選擇一條;第三種是訓(xùn)練模式,你可以在比賽中進(jìn)行任何變更,比如隨時(shí)更換賽道:你打開暫停菜單會(huì)看到賽道的地形圖,點(diǎn)擊賽道的不同部分會(huì)出現(xiàn)提示告訴你如何通過這個(gè)區(qū)域;最后一種錦標(biāo)賽模式,你有機(jī)會(huì)使用全部的13條賽道,積分是由比賽結(jié)果的排名情況決定的,誰(shuí)在賽季結(jié)束后得到最高積分,誰(shuí)就會(huì)奪得錦標(biāo)賽冠軍。
一旦進(jìn)入比賽,你就開始感受真正的賽車樂趣。游戲中物理特性表現(xiàn)得近乎完美,當(dāng)然這得取決于難易程度的選擇。在低難度比賽中沒有什么表現(xiàn),在整個(gè)賽道上沒有太多的機(jī)會(huì)摔倒,因?yàn)槟隳芗皶r(shí)得到電腦的幫助。但是當(dāng)進(jìn)入絕對(duì)真實(shí)難度等級(jí),你就象參加一個(gè)真正的摩托車比賽,難度極高。如果沖出賽道、超速或低速駕駛、或者賽車損壞了,你的麻煩大了,EA SPORTS做了許多努力讓玩家有機(jī)會(huì)表現(xiàn)世界級(jí)車手的技能。你不會(huì)馬上成為這個(gè)游戲的行家,甚至很有可能無法在絕對(duì)真實(shí)模式里堅(jiān)持多久,但至少你不會(huì)因撞車而受傷并且感到疼痛,從這方面來看游戲還是不能做到絕對(duì)真實(shí)的??粗螒蛑谐霈F(xiàn)的嚴(yán)重撞車鏡頭,我慶幸這只是電腦屏幕中顯示的影像,游戲中的撞車畫面是最讓我感興趣的,也是最讓我感到痛苦的。摩托車滑出、彈起、旋轉(zhuǎn)、翻滾、車手飛向空中然后摔倒,一切都是那么逼真,會(huì)使你忍不住以為這是一場(chǎng)真正的事故,唯一缺少的是救護(hù)車和救火車飛速進(jìn)入賽場(chǎng)救治車手。要想盡量感受真實(shí)的賽車體驗(yàn),作出精確的控制,建議用游戲搖桿,當(dāng)然有條件的話最好是配備帶有力回饋功能的專用賽車控制設(shè)備,如果使用游戲手柄和鍵盤來控制游戲,是不可能得到好名次的。
如果你是賽車愛好者和游戲迷,一定要試試這個(gè)號(hào)稱年度最佳的賽車游戲,但是要認(rèn)可這一點(diǎn),就必須具備足夠的耐心,這樣才能從中真正獲得最多的游戲樂趣和賽車體驗(yàn)。
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