- 游戲類型:策略戰(zhàn)棋
- 游戲語言:簡體中文
- 游戲大?。?/span>1.21MB
- 游戲制作:Unicorn Games Studio
- 游戲發(fā)行:Aspyr Media, Inc.
- 上市時間:2015-01-27
- 標簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時間:2015-01-28
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
---|---|
運行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 4 GB |
《XIII Century: Gold Edition》包含兩部作品,《XIII Century: Death or Glory》及其續(xù)篇《XIII Century: Blood of Europe》。
雖然市場上的實時戰(zhàn)略游戲多如過江之鯽,但能夠同時兼具真實性、游戲性,以及出色畫面的產品卻是寥寥可數(shù)?!妒兰o》難能可貴的兼具這些優(yōu)點,帶領玩家回到 13 世紀的中古歐洲,扮演各國君王與封建貴族的角色,率領千軍萬馬,親身體驗多場歷史上的知名戰(zhàn)役。
體驗關鍵的歷史戰(zhàn)役
玩家可以在《十三世紀》的劇情模式中率領英國、法國、日耳曼,蒙古人,以及基輔羅斯(Kievan Rus,也就是俄國的前身)等五大陣營,參與超過
30 場以上的著名戰(zhàn)役。扮演封建君主的角色,以強硬的軍事手段解決歐洲各國貴族之間的沖突;甚或抵御大汗所率領的蒙古鐵騎,以及蘇丹王麾下的摩爾人。
游戲中根據詳細的戰(zhàn)史考據,設計了許多場足以改變歐洲歷史的關鍵戰(zhàn)役。譬如以英國的戰(zhàn)役為例,特別收錄了在 1298
年,由威廉瓦勒士(William
Wallace,梅爾?吉勃遜自導自演的《英雄本色》中的主角)率領蘇格蘭人起義反抗暴政,和英格蘭國王艾德華一世所展開的福爾柯克之役(Battle
of Falkirk)。在這場戰(zhàn)役之中,艾德華一世雖然有騎兵、步兵和弓兵協(xié)同作戰(zhàn)的優(yōu)勢,但是蘇格蘭的長矛兵卻占了躲藏在沼澤泥地里的地形優(yōu)勢。
而在 1213 年法國的米雷戰(zhàn)役(Battle of Muret)中,玩家得扮演蒙特福德的西蒙爵士(Simon IV de
Montfort),率領總數(shù)只有八百人左右的北法部隊,利用地形的優(yōu)勢,大敗南法亞拉岡國王彼得(King Peter of
Aragon)麾下將近八千人的騎兵與步兵。
逼真的考據
游戲中各個陣營或國家的部隊,也都經過了詳實的考據,絕非只是含糊地分成幾大類的兵種就蒙混過去。光是士兵們所使用的武器就超過了 15
種以上,而且全都是當時會實際出現(xiàn)在戰(zhàn)場的武器。然后又可依裝甲的種類、徒步還是騎馬、遠程還是近攻、作戰(zhàn)經驗與官階的高低等等的條件,區(qū)分成許多種不同
的作戰(zhàn)單位。
根據每個陣營當時的文化特性和國力強度,各個陣營都有不一樣的特殊部隊與優(yōu)勢。例如法國的騎士是游戲中最強的騎兵部隊,英國的韋爾斯弓箭兵在森林地區(qū)可獲得額外的優(yōu)勢,意大利的弩兵射擊準度最高;而蒙古人則幾乎沒有步兵,擅長以快速度的輕騎兵橫掃沙場。
此外,在封建時期的中古歐洲,除了所屬國家的旗幟之外,每個封建貴族也都有其獨一無二的家徽和紋章。而這些徽章和紋飾,在游戲中也經過了詳細的考據
的。同樣的兵種,不同國籍的士兵打扮就會不同。在游戲威力強大的圖形引擎的幫助之下,更可以清楚的看見指揮官的旗幟,身上特殊的華麗盔甲和紋飾,騎士盾牌
上的紋章,以及士兵套在身上的鎧披。甚至光靠這些紋章和旗幟,就能正確地一眼辨識出這些部隊的所屬勢力。
快速的開戰(zhàn)節(jié)奏
《十三世紀》還有個和其它實時戰(zhàn)略游戲截然不同的特點,就是它并沒有所謂的「生兵」或「備戰(zhàn)」階段。不需要麻煩的資源管理,不需要冗長的基地建設,直
接享受最純粹的實時戰(zhàn)爭樂趣。只要一開戰(zhàn),玩家就能帶著部隊開始行動,規(guī)劃最恰當?shù)倪M軍路線,或是全軍出動,直接和敵方展開正面對決。
在戰(zhàn)役劇情模式中,玩家所擁有的士兵數(shù)量和部隊軍種,將視該場戰(zhàn)役歷史上實際的兵力狀況而定。而在自訂戰(zhàn)斗或是聯(lián)機游戲中,則是透過自行設定的軍費預算,先行雇用好參戰(zhàn)的部隊,然后再一起上陣開戰(zhàn)。
磅礡而細膩的畫面
新一代的成像引擎,兼具大而壯觀,以及小而精細的雙重威力。游戲的視角可以自由移動,當玩家拉遠視角的鏡頭時,就能總攬全局,調動部隊,并且觀賞千軍萬馬在平原或山谷之間奔馳而過的快感與氣勢。
而將鼠標滾輪向前推到底,就能放大畫面,直到「貼身」的近距離,清楚看到每一個士兵的不同模樣,甚至連地上的每一株草都在隨風搖擺。精致的貼圖材質,
能清楚的呈現(xiàn)士兵身上不同種類之護甲的質感以及臉上的表情,連貴族騎士頭盔上的夸張羽飾都能夠看得一清二楚。士兵交戰(zhàn)的動作生動豐富,彷佛是在觀賞電影一
樣。
龐大的規(guī)模,豐富的變化
《十三世紀》精彩刺激的戰(zhàn)斗,讓玩家能夠真實地掌握千軍萬馬,而非寥寥可數(shù)的幾個「象征性」的作戰(zhàn)單位而已。每個一兵一卒都會真實的呈現(xiàn)在畫面上,戰(zhàn)
場上的敵我雙方動輒上千人,甚至有近萬兵馬同時參戰(zhàn)。讓玩家真正體會到「數(shù)大就是美」的壓倒性氣勢,以及何謂「人多勢眾」的全新震撼。
但是要獲得勝利,光靠士兵的數(shù)量是絕對不夠的。玩家還得密切注意各兵種的之間的長處與弱點、部隊隊形的變化、陣形的組合、士氣的高低,以及各種地形的
變化等等。兵種之間并無絕對的優(yōu)勢,所以一隊士氣高昂的低階步兵,也有可能擊敗疲憊氣餒的菁英騎兵;若是背后和側翼同時遭到夾擊,再堅強的部隊也會瞬間面
臨士氣崩潰的危機。
游戲總共使用了超過 80 種的參數(shù)來運算士兵的戰(zhàn)斗表現(xiàn),所以任何層面的疏失都可能會影響到部隊的戰(zhàn)力,大幅提高了游戲的真實性,以及戰(zhàn)術運用的豐富程度。
《十三世紀》融合了簡易好上手的操作,以及豐富而具有深度的戰(zhàn)術變化,再加上恢弘的場景與精致的畫面,帶領玩家親身感受中古時代的戰(zhàn)場魄力。不論對于歷史題材是否熟悉,凡是熱愛戰(zhàn)爭游戲的玩家,都不容輕言錯過。
游戲總共使用了超過 80 種的參數(shù)來運算士兵的戰(zhàn)斗表現(xiàn),所以任何層面的疏失都可能會影響到部隊的戰(zhàn)力,大幅提高了游戲的真實性,以及戰(zhàn)術運用的豐富程度。
《十三世紀》融合了簡易好上手的操作,以及豐富而具有深度的戰(zhàn)術變化,再加上恢弘的場景與精致的畫面,帶領玩家親身感受中古時代的戰(zhàn)場魄力。不論對于歷史題材是否熟悉,凡是熱愛戰(zhàn)爭游戲的玩家,都不容輕言錯過。
暫無
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