- 游戲類型:策略戰(zhàn)棋
- 游戲語言:簡體中文
- 游戲大小:337.00MB
- 游戲制作:玩家自制
- 游戲發(fā)行:玩家自制
- 上市時間:2014-05-30
- 標簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時間:2015-04-23
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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運行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 4 GB |
1、修正藍線同樣能獲得勇者之印的BUG。
2、難度平衡調整,針對部分玩家反映游戲后期難度過低的問題,對后期一些影響游戲難度平衡的要素進行修改,煉獄等高級策略攻擊范圍降低,刺客的暗殺與妖術師的互調取消,突出龐統(tǒng)、貂蟬、孫尚香及戰(zhàn)場武將的表現(xiàn),加強利用劉備特技的抱團戰(zhàn)略,削減無雙要素,打怪獸還是一步一腳印的擼吧,否則沒有難度玩得多沒意思……
3、白馬騎兵能力調整,輕步兵的特技與說明修改。
4、李嚴兵種修改為如果張任加入的話則為重步兵,其他情況下均為統(tǒng)領。
5、由于難度提升,我方普通裝備等級調回5級,方便初期過關與人物培養(yǎng)。
6.商店系統(tǒng)暫時調回自動商店(因為本次對引擎文件改動較多,為避免兩個版本出現(xiàn)太大落差及方便之后的調整而做出的決定,并非代表作者對此妥協(xié)),因此即日起商店獨立補丁取消下載(錢就不退回了,早下的朋友不也提前享受了不是?),喜愛自動商店的人抓緊時間下載吧,說不準哪天作者不開心就給改回來了……
7、曹操能力微調,取消全屏回復策略。
8、卑彌呼的破甲攻擊取消。
1、借助5.8引擎的幫助,本MOD的兵種數(shù)量再次增加,并且絕大多數(shù)蒼月版的新增兵種實現(xiàn)了三轉的夙愿,如呂布等人物60級后攻擊減少這個被無數(shù)人糾結到今時今日的惡性BUG也終于得到了徹底修正。
2、吸取了不少玩家的建議,將所有兵種的能力與平衡性進行了大幅度的調整,務求做到每個兵種都能擁有自己的優(yōu)勢與缺陷,不會再出現(xiàn)諸如“孫尚香完爆弓箭手”,“統(tǒng)領完爆步兵”等情況,當然部分只作為敵人存在的兵種設定依然要比正常兵種會強,以達到增加游戲難度的目的。
3、每個兵種都擁有屬于自己的兵種特技,而這些特技都會在兵種介紹里面看到(PS:海盜與鱗甲騎兵的特技為“海戰(zhàn)”,在水上可以提升戰(zhàn)力,因為字數(shù)超標而且?guī)缀跬囊材苌x,故沒有在說明中提及),特技的出現(xiàn)讓游戲的難度有所上升,很難再出現(xiàn)原蒼月版中一騎當千玩無雙般的情況,重新回歸了傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲的玩法,多利用團隊間各自的優(yōu)勢,各施所長,揚長避短的對敵人進行針對性打擊吧。
4、新增與修改了絕大多數(shù)的寶物屬性,特殊裝備能力下調,單一的寶物屬性也不再逆天,諸如拿著斬天刀與青釭劍到處割草的趙子龍英姿應該不會再見了,這也是為了響應新蜀漢走回傳統(tǒng)格子戰(zhàn)棋游戲主流的號召,但不同的寶物搭配使用依然會取得不俗的效果,至于如何搭配就看玩家自己挖掘了,游戲中也存在一些強力的寶物,但獲得難度相對較大,甚至還會有沒有記錄在寶物圖鑒內的隱藏寶物存在哦!有信心的玩家盡管挑戰(zhàn)試試吧。PS:由于5.8引擎對爆發(fā)觸發(fā)的回避與連擊幾率調整有些問題(大家看看姜維傳中的花MM就知道了),為了避免趙子龍在5.8引擎中過于雞肋,故針對他所設計的寶物還是比較強力的,希望各位可以理解。
5、對策略的分配進行了重新劃分,包括妖術師在內的絕大多數(shù)兵種都無法使用混亂的策略,避免了被電腦直接混亂到死或直接混亂電腦后群毆到死這類無賴打法施展的頻繁性(其實蒼月版中硬性增加混亂的MP消耗量其實就想做到這個初衷,只是這次換了個相對更平衡的方法),也為了更好的體現(xiàn)出削減類法術(如降防、降攻等策略)的作用,遇到強大的敵人,先讓妖術師削弱他的能力,大家再一擁而上進攻是個不錯的選擇,也要比直接下迷藥后一群人輪J顯得高端大氣上檔次一些。同時,作為我軍唯一一個騎馬策士的龐統(tǒng),在后期因為會學會許多逆天的恐怖策略從而成為隊伍中無法取替的存在,是否選擇讓其在落鳳坡戰(zhàn)死而讓諸葛亮轉職為丞相,相信這回不會讓廣大玩家輕易做出取舍的決定了。
6、部分加入人物進行調整,如之前所說,龐統(tǒng)是我軍唯一的騎馬策士,徐庶將不會再加入,關羽重新回歸的方法也會有所改變,而黃月英則會成為固定角色在前期加入,至于蒼月版中那強悍的大炮也依然可以通過分支來實現(xiàn)昔日的八成輝煌。另外無雙上將潘將軍因為已經(jīng)奧特了,這次版本也不會再來,取而代之的是新的蜀漢人物與劇情。
7、蒼月版中的多周目多支線特色依然會繼續(xù)保留,而且會變本加厲,選擇不同的分支、獲得的人物甚至寶物也都會有所不同,也就是說單玩一周目游戲的話是不可能收集全寶物圖鑒的,強迫癥玩家們努力行動起來吧!(該版本目測呂MM如果配合部分專用寶物的話實力強到逆天,再加上奉先攻擊下降的BUG修正,應該不會一面倒只選貂蟬了吧)
8、在蒼月版的基礎上對劇情進行再度的補完與創(chuàng)造,修正一些錯別字,新增了陳到與呂MM的部分曖昧小劇情,貂蟬MM也會增加獨特的專屬劇情,同時針對舊蜀漢后期龐統(tǒng)戲份少、藍線劇情薄弱等方面進行針對性的加強,并新增了BAD ENDING關卡(配合之前的紅藍線共掌控三只銅雀),最重要的是嘗試性地加入了豹王孫策一直存在想法卻沒有履行的倭寇入侵相關劇情。
9、參考了蒼月版高難度補丁的一些設定對敵人進行強化,我方武將也不會擁有蒼月版中破壞平衡的各種特技,同時取消了必殺系統(tǒng),戰(zhàn)場的敵人數(shù)量增加,AI上升,部分事件的觸發(fā)優(yōu)化,時間提前,使得游戲的總體難度有所提升(不過去除卑彌呼等強悍敵人設定外,總體的難度應該不及蒼月的高難度版BT),但相對每場可出場的人員也會相應增加,充分發(fā)揮團體戰(zhàn)的優(yōu)勢,抵擋與化解敵人一波又一波瘋狂的進攻,一步步戰(zhàn)勝貌似無法戰(zhàn)勝的強大敵人,在絕處逢生之中體驗真正戰(zhàn)棋游戲的樂趣吧。
10、關于人物的SR形象,雖然考慮再三,最后還是決定采用原曹操傳的經(jīng)典S造型為主,雖然圣三的造型更加精細美觀也是目前MOD游戲的造型主流,但這畢竟是從曹操傳走過來的老一代人的一種情懷,對我這種上了年紀的人來說,老S形象升階后的造型改變會更明顯,看著也更親切,姑且就當成是對曹操傳或蜀漢英雄傳這種前代事物的一種懷念與執(zhí)著吧,可以的話,我希望能將經(jīng)典S造型作為新蜀漢桃園一夢的一種特色與魅力保存起來。
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