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刺猬索尼克

刺猬索尼克

  • 游戲類型:角色扮演
  • 游戲語(yǔ)言:英文
  • 游戲大小:51.00MB
  • 游戲制作:
  • 游戲發(fā)行:
  • 上市時(shí)間:1970-01-01
  • 標(biāo)簽:
  • 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時(shí)間:2014-05-23

游戲介紹

刺猬索尼克

配置要求
操作系統(tǒng)Win Xp/Win 7/Win Vista
運(yùn)行環(huán)境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
內(nèi)存2 GB
顯卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盤4 GB

刺猬索尼克系列(SonictheHedgehogSeries)是一款極受歡迎的電子游戲/卡通系列。其主人公索尼克作為世界上最具知名度的刺猬,從一誕生就憑借其可愛(ài)的造型和不可比擬的速度風(fēng)靡全球,讓無(wú)數(shù)的玩家成了他的忠實(shí)愛(ài)好者。以刺猬索尼克為主人公的電子游戲曾在多個(gè)平臺(tái)發(fā)表,總累計(jì)銷量已經(jīng)超過(guò)了3500萬(wàn)套。其創(chuàng)始者為日本世嘉公司。從1991年到現(xiàn)在,刺猬索尼克系列依舊是游戲史上最受歡迎的系列之一。

游戲內(nèi)容

這一款在半年前發(fā)售的二線作品其實(shí)在簡(jiǎn)單的游戲內(nèi)容下有著非常深刻的內(nèi)涵和很強(qiáng)的可玩性。可以說(shuō)是目前DS平臺(tái)上最好的戰(zhàn)國(guó)題材游戲。

下面有幾點(diǎn)關(guān)于漢化版的說(shuō)明:

1.日語(yǔ)的“殿下”用法與中文不同,是一種很普遍的敬稱,比較頻繁的出現(xiàn)在人名的后綴,請(qǐng)大家不要見(jiàn)怪。

2.部分地名如“湖南”、“中國(guó)”等,是日本與中國(guó)的重名情況,F(xiàn)Q請(qǐng)謹(jǐn)慎下載,大家都積點(diǎn)口德過(guò)個(gè)新年。

3.由于這個(gè)ROM導(dǎo)入導(dǎo)出圖片非常麻煩,我們盡力漢化了標(biāo)題菜單。

游戲模式

索尼克系列的游戲方式可以說(shuō)是游戲史上的一大創(chuàng)舉,這也就是索尼克系列熱賣的原因之一。最初在MD平臺(tái)上推出的第一款2D橫版動(dòng)作游戲《刺猬索尼克》就因?yàn)闃O佳的速度而聞名,此后,高速動(dòng)作游戲一直是索尼克游戲的主題。

游戲傳統(tǒng)的目的是要玩家在盡可能短的時(shí)間內(nèi)到達(dá)目的地,索尼克可以通過(guò)不停加速來(lái)快速完成關(guān)卡。游戲以橫板卷軸方式進(jìn)行,關(guān)卡不是單線性而是自由的,在同一面關(guān)卡內(nèi)會(huì)有許多不同的捷徑,玩家需要找到最快的道理穿過(guò)整個(gè)版面,最后還可能需要對(duì)抗BOSS。游戲的獎(jiǎng)分機(jī)制包括隱藏關(guān)卡和收集金環(huán),在關(guān)卡結(jié)尾為會(huì)對(duì)玩家的整體表現(xiàn)進(jìn)行加分,一般是“游戲所用時(shí)間+獲得的金環(huán)數(shù)”,也有不同的計(jì)分方式。后面的幾作中,游戲一般在關(guān)卡結(jié)尾會(huì)做出評(píng)級(jí)。

游戲中有許多輔助道具(例如無(wú)敵,加速鞋等)還有許多以被稱為經(jīng)典的游戲元素——輔助機(jī)關(guān),如過(guò)山車回轉(zhuǎn),加速道等等。除此之外還有隱藏關(guān)卡,目的一般是為了收集“混沌寶石”。

攻擊敵人的方式一般為跳躍起來(lái)攻擊撞擊敵人的弱點(diǎn)(一般是頂部),這一方法也同樣適用于BOSS。在Sonic Adventure中,游戲引入了Homing Attack方式,可以自動(dòng)瞄準(zhǔn)敵人進(jìn)行攻擊。從MD的“索尼克2”開(kāi)始,游戲就引入了雙人模式。在雙人模式中,一般是以分屏游戲的辦法區(qū)分玩家的游戲視野。雙人游戲內(nèi)容包括競(jìng)速,尋寶,分?jǐn)?shù)戰(zhàn)等等。

3D平臺(tái)后的索尼克游戲在游戲模式上大同小異,但是操作全然不同。在1998年發(fā)行的Sonic Adventure中,還加入了類似電子寵物一般的虛擬寵物Chao的養(yǎng)成系統(tǒng),為游戲增添了另一種目標(biāo)。在2003年推出的Sonic Heroes中首次引入了團(tuán)隊(duì)合作。游戲允許玩家通過(guò)切換同一隊(duì)伍中不同人物來(lái)通過(guò)特殊障礙以完成關(guān)卡。

2005年的游戲Shadow the Hedgehog更是加入了車輛操控與槍械射擊的成分,使得整個(gè)游戲樂(lè)趣倍增。2006年Sonic Riders是首次采用滑板競(jìng)速的模式來(lái)進(jìn)行游戲的索尼克系列,游戲引入了類似極品飛車的裝備解封系統(tǒng)。而“次世代刺猬索尼克”則將這些元素全部綜合,試圖創(chuàng)造更好的游戲體驗(yàn)。

2007年的《索尼克與秘密指環(huán)》,通過(guò)任天堂Wii的運(yùn)動(dòng)特性,終于讓玩家得以身臨其境地與索尼克一起全速狂奔。而《索尼克滑板:失重》則引入無(wú)重力系統(tǒng),使速度感達(dá)到了極致。

2008年的Sonic Chronicles是系列第一款RPG游戲,但是,制作小組依然利用了許多富有創(chuàng)意的想法,在保證RPG基本規(guī)則沒(méi)被破壞的同時(shí),保持了索尼克系列獨(dú)有的速度感。在年末發(fā)行的Sonic Unleashed將把白天與夜晚區(qū)分開(kāi)來(lái),分別用傳統(tǒng)競(jìng)速與動(dòng)作格斗的方式來(lái)表現(xiàn)。

游戲截圖

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