- 游戲類型:策略戰(zhàn)棋
- 游戲語言:日文
- 游戲大?。?/span>15.00MB
- 游戲制作:
- 游戲發(fā)行:
- 上市時(shí)間:1970-01-01
- 標(biāo)簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時(shí)間:2014-05-23
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 4 GB |
《三國志》《太閣立志傳》和《信長之野望》作為KOEI公司的三款歷史寫實(shí)題材招牌作品,同時(shí)也是王牌的SLG游戲,一直受到許多SLG愛好者和歷史題材愛好者的喜歡。相信有很多人小時(shí)候都很憧憬自己能像古時(shí)候的武將一樣,身披戰(zhàn)衣,手持上古兵器,馳騁在沙場上,占領(lǐng)一片一片的土地,征服一批又一批敵人,最后統(tǒng)一全國受萬人景仰。無奈現(xiàn)在的世界是個(gè)和平盛世,就算是偶爾爆發(fā)戰(zhàn)爭或是恐怖襲擊,也是小范圍的,地域性的爭斗,別當(dāng)說是占領(lǐng)土地,就算是吞并了小如梵蒂岡那樣的國家也會(huì)被世界各國用口水淹死;我們也期待能夠像諸葛亮一樣運(yùn)籌帷幄,用使人叫絕的妙計(jì)巧奪城池,在危機(jī)的時(shí)候來一出以少勝多的絕對(duì)戰(zhàn)役,同樣在現(xiàn)在的世界里,大概是不可能實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)了。所以我們只能在游戲里完成我們的夢(mèng)想。
1983年,《信長之野望》首作登陸FC平臺(tái),首創(chuàng)了以真實(shí)歷史事件為背景,通過對(duì)城池和武將下達(dá)命令來一統(tǒng)全國的策略游戲,為歷史策略游戲開創(chuàng)了嶄新的模式。在游戲中玩家可以選擇日本戰(zhàn)國時(shí)期的各位大名,通過攻城掠地來一統(tǒng)全國。之后在個(gè)平臺(tái)推出多種作品,都受到普遍好評(píng),這一次在DS上推出的盜國首領(lǐng)戰(zhàn)來了個(gè)大變身,變成了具有戰(zhàn)略要素的桌面類游戲,但是游戲的樂趣依然不變。
游戲畫面
剛進(jìn)游戲就被非常“光榮”的畫面給吸引了,沒想到DS小小的屏幕也可以表達(dá)出如此恢宏的畫面,其實(shí)在剛開始看到KOEI的時(shí)候大家就應(yīng)該相信,這種類型的游戲,光榮一定不會(huì)讓我們失望。不是夸口,本作的開頭動(dòng)畫感覺和PSP差不多,真實(shí)的戰(zhàn)斗場景,反光效果的和畫面穿插效果的制作都是十分嚴(yán)謹(jǐn)和出色,開頭和結(jié)尾的金戈鐵馬,畫面輪流顯示各位大名的頭像和武將介紹,在中間穿插上各種戰(zhàn)斗畫面,怎么說呢?讓人一看就很想玩,非常想玩。這種開頭動(dòng)畫一下子就燃起了游戲的欲望!
進(jìn)入游戲以后的畫面雖然沒有了開始的氣勢(shì),但是十分平滑,讓人看了很舒服,進(jìn)入戰(zhàn)斗以后人物攻擊,發(fā)動(dòng)特技都很流暢,沒有任何的不適感。不過略顯遺憾的是游戲畫面幀數(shù)設(shè)置太快,有的戰(zhàn)斗比較短的,往往還沒回過神就已經(jīng)結(jié)束了,所以讓人有一些迫切感。
游戲圖標(biāo)的刻畫也很有日本原始風(fēng)格,太閣寺,芭蕉扇,卷軸,濃重的不經(jīng)意揮出的筆墨覆蓋著選項(xiàng),讓人一看就知道這是什么類型什么時(shí)代的游戲,在這一方面,此類游戲都做的很不錯(cuò)。
游戲音樂
寫著評(píng)測(cè)的時(shí)候我一直把DS打開讓它放著背景BGM,感覺游戲的音樂十分振奮人心,玩游戲的時(shí)候越聽就越想要趕緊掠奪城池,打勝每一次戰(zhàn)斗,而寫評(píng)測(cè)的時(shí)候,越聽就越想要把評(píng)測(cè)寫的更好,讓大家沒玩之前就感受到游戲的魅力。
玩光榮公司其他作品的時(shí)候也會(huì)被音樂所感染,不過我覺得不同類型的游戲應(yīng)該要有更明顯的區(qū)分才是,《信長的野望》說的是日本戰(zhàn)國時(shí)候的戰(zhàn)爭,音樂自然要偏向日本化一些,而《三國志》因?yàn)檎f的是中國的戰(zhàn)斗,所以應(yīng)該是古樸的中國配樂,但是我回頭聽了一下《三國志》的BGM,和這游戲差不多,所以我覺得這是游戲做的不足的地方。如果現(xiàn)在把游戲BGM抽取出來給玩家聽,要他們辨別這是那一款游戲,相信如果不是鐵桿FANS,肯定很多人回答不出來吧,就是因?yàn)橛螒驔]有好好的區(qū)分日本和中國的民族特色,就好像玩《三國志》時(shí)聽見諸葛亮曹操等人說著一口流利的日本話一樣,有一種強(qiáng)烈的不協(xié)調(diào)感。
游戲系統(tǒng)
因?yàn)楸敬斡螒蚋某闪俗烂骖?,?zhàn)略性被大幅度減少,基本上還是要靠武將的實(shí)力來贏得每一次戰(zhàn)斗,讓人有一些失望。前面的任務(wù)基本上只要保證不是孤軍奮戰(zhàn),閉著眼睛都可以勝利。
游戲采用任務(wù)制的行進(jìn)方式,選擇好武將以后就會(huì)看到一字排下來的各種任務(wù),都是征戰(zhàn)城池或是要求財(cái)力達(dá)到多少多少的任務(wù),按照順序一個(gè)一個(gè)攻破,就可以完成統(tǒng)一大任了,這樣的設(shè)定雖然戰(zhàn)略性減少了,但是對(duì)于初次接觸此游戲的玩家,卻是個(gè)福音,因?yàn)檫@樣一來,簡單了很多,易上手,也清楚明了。
剛開始任務(wù)的時(shí)候和任務(wù)完成的時(shí)候都有劇情,配合一幅幅的歷史貼畫和激昂的語音,感覺就好像在看歷史劇一樣,建議大家每一次都仔細(xì)看,這樣就可以一邊游戲,一邊通過游戲來了解一下日本歷史。
進(jìn)行任務(wù)的時(shí)候是踩格子的方式,步步為營,遇見敵人以后進(jìn)去戰(zhàn)斗畫面,就像RPG一樣,不過是自動(dòng)攻擊的,實(shí)力高就會(huì)勝利,相反實(shí)力如果不濟(jì)就會(huì)敗北。要占領(lǐng)城池的時(shí)候把軍隊(duì)移到城池上會(huì)自動(dòng)進(jìn)入團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,沒有戰(zhàn)斗畫面,只能憑人數(shù)和實(shí)力來決定勝負(fù)。
任務(wù)完成后會(huì)自動(dòng)計(jì)算此任務(wù)得到的經(jīng)驗(yàn),如果達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)了,武將就會(huì)升級(jí)。升級(jí)以后才能征服更多的城池,所以如果后面的任務(wù)感覺有些吃力了就轉(zhuǎn)回去玩一下前面的任務(wù)當(dāng)增加經(jīng)驗(yàn)。
要戰(zhàn)爭肯定要進(jìn)行內(nèi)政外交,進(jìn)行行兵調(diào)遣,所以游戲中可以通過“戰(zhàn)力增強(qiáng)”來管理內(nèi)政和調(diào)兵遣將,這里的分配能決定你以后的勝利與否,多以一定要謹(jǐn)慎和考慮長遠(yuǎn)。
游戲還有一個(gè)“亂戰(zhàn)模式”,在游戲中的“戰(zhàn)亂模式”中,玩家將自由設(shè)定地圖和大名,選擇好規(guī)則,從8名大名中選擇1人來進(jìn)行游戲。玩家可以單人游戲,也可以通過無線通信和朋友一起游戲,而這只需要一張游戲卡。如果身邊沒有玩DS的朋友也不要擔(dān)心,通過WIFI連接,你可以在網(wǎng)絡(luò)世界中尋找到你的對(duì)手。在對(duì)戰(zhàn)時(shí),最大支持4人的大亂斗哦!
游戲性
戰(zhàn)場風(fēng)云變幻莫測(cè),關(guān)鍵在于能否洞察先機(jī),擊敵要害。不二秘訣就在于“知己知彼”。這就要求玩家掌握住各兵種的特性以及配套的戰(zhàn)法,SLG游戲受人歡迎就是得益于他的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),要或用頭腦調(diào)兵遣將,招兵買馬來獲得一次次的勝利。
而這個(gè)的游戲系統(tǒng)大概就是這樣,搶奪城池獲得金錢,修建各種設(shè)施來擴(kuò)大國家的財(cái)力,然后用金錢去購買良將和馬騎兵器,有了這些就能更好的行軍打仗,獲得更多的城池,最后統(tǒng)一全國,基本上來說就是錢與設(shè)施的循環(huán)。什么時(shí)候該出征,什么時(shí)候該建設(shè),什么時(shí)候該升級(jí),這些都是玩家要考慮的,把這些綜合起來就成了一個(gè)有吸引力的SLG游戲。
玩SLG游戲可以滿足玩家的支配欲和征服欲,讓玩家能夠像電視里和書里看到的一樣馳騁沙場,做一個(gè)英雄,光是這一點(diǎn)就為游戲帶來了獨(dú)特的魅力。
而這一次改成桌面類,讓玩家5-10分鐘就可以完成一個(gè)任務(wù),征戰(zhàn)一座城池,也大大加強(qiáng)了休閑的要素,讓玩家不至于那么緊張,休閑的同時(shí)感受到征服的快樂。
暫無
暫無資源
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