- 游戲類型:益智解謎
- 游戲語言:英文
- 游戲大?。?/span>5.00MB
- 游戲制作:BANDAI NAMCO GAMES Inc
- 游戲發(fā)行:BANDAI NAMCO GAMES Inc
- 上市時(shí)間:2001-02-01
- 標(biāo)簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時(shí)間:2014-05-19
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
---|---|
運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 4 GB |
太鼓之達(dá)人(太鼓の達(dá)人)是一款于2001年起由NAMCO(現(xiàn)BANDAI NAMCO GAMES Inc.)發(fā)售的業(yè)務(wù)用音樂打擊游戲系列作品。是一款需要玩家配合屏幕上流動(dòng)的音符,以日本傳統(tǒng)樂器”太鼓“為媒介,打出正確的節(jié)奏的游戲。
音符介紹
· 紅色:敲打鼓面。分?jǐn)?shù)隨著連段數(shù)和精確度評(píng)定。“良”的分?jǐn)?shù)是“可”的分?jǐn)?shù)的兩倍。
太鼓達(dá)人
· 藍(lán)色:敲打鼓邊。 分?jǐn)?shù)隨著連段數(shù)和精確度評(píng)定。“良”的分?jǐn)?shù)是“可”的分?jǐn)?shù)的兩倍。
· 黃色:當(dāng)音符與小圓圈重疊時(shí),敲打鼓面或鼓邊,敲打次數(shù)越多越高分。 敲打一次加300分,燃燒段360分
· 風(fēng)船(氣球音符):當(dāng)音符與小圓圈重疊時(shí),敲打鼓面直至超過指定次數(shù)。每敲打一次,就會(huì)加300分(燃燒段360分),敲打完(氣球爆掉)會(huì)有固定5000(燃燒段6000)加分,未敲完則無固定加分。
· 芋:初出現(xiàn)于「五代目」,街機(jī)版為「太鼓7」,在指定時(shí)間內(nèi),敲打鼓面一定次數(shù)直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起來時(shí),敲打鼓面會(huì)有更高得分。在「六代目」,街機(jī)版為「太鼓8」以后,盡快把蕃薯吃完就可以獲得更高得分。
· 鈴:出現(xiàn)于PSP版。盡快用模擬墊旋轉(zhuǎn)指定次數(shù)以獲得更高得分。
· 撥浪鼓:出現(xiàn)于NDS版,在指定時(shí)間內(nèi),根據(jù)數(shù)字交替敲打“咚”(紅色鼓面)和“咔”(藍(lán)色鼓邊),全部完成順利升起彩虹可以得高分。
太鼓達(dá)人
·大音符:出現(xiàn)于wii版,敲打后會(huì)分散成許多小音符并落在后面的譜面中,根據(jù)大音符的敲打結(jié)果(“良”,“可”,“不可”)來決定落下音符的數(shù)量,具體是良>可>不可(無音符落下),類似于譜面分歧。
紅色、藍(lán)色、黃色音符有大小之分。在街機(jī)版,大音符只需用多一點(diǎn)力敲打鼓面便可,在家用版,敲打兩邊鼓面。得分通常是小音符的2倍。
另外,在雙打時(shí),紅色、藍(lán)色音符更有大的手牽手音符。如2人能同時(shí)準(zhǔn)確無誤地敲打鼓面時(shí),會(huì)得到較高得分。
從「五代目」起,街機(jī)版為「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃燒段)。在「ゴーゴータイム」時(shí)段,每音符得分乘1.2倍。
難度
一般情況下,和田どん、和田かつ是裸體的。
かんたん
「簡單」(或稱梅,花,初級(jí)),難度最低,適合完全沒有接觸這個(gè)游戲的玩家,歌曲難度為1至5星,在「太鼓9」出現(xiàn)以后,當(dāng)?shù)谝皇走x擇「簡單」時(shí),會(huì)有操作說明(音符介紹、注意游戲安全等);但在「太鼓9」,操作說明與「簡單」分開,操作說明改為「あそびかた」,在「簡單」的左面,當(dāng)「魔鬼」被解除時(shí),「あそびかた」會(huì)被隱藏。
ふつう
「普通」(或稱竹,中級(jí)),難度比簡單難,即使完全沒有接觸這游戲的玩家也有機(jī)會(huì)合格,歌曲難度為1至7星。
むずかしい
「困難」(或稱松,高級(jí)),難度高,適合熟練的玩家,歌曲難度為1至8星。
おに
「魔鬼」(或稱鬼,魔王),是太鼓最難的難度,歌曲難度為1至10星。
· 「太鼓6」以前,「魔鬼」是叫作達(dá)人(或叫桃),出現(xiàn)的方法是于「簡單」打左鼓邊10回(不能在先選曲模式出現(xiàn))。
· 「太鼓7」開始,在「困難」打右鼓邊10回,然后玩家可按需要自行到「簡單」位置,打左鼓邊以解除隱藏模式。
難度分歧
于太鼓之達(dá)人Wii的雙人模式下,二人可以選擇不同的難度。
隱藏模式
當(dāng)使用隱藏模式時(shí),和田どん、和田かつ是身穿忍者服裝。
ドロン
譜面非表示(或叫忍者,隱譜),選擇此模式時(shí),所有音符會(huì)消失,留下的是音符下的文字,例如:「ドン」、「カッ」等。玩家要用音符下的文字判斷要打的音符。此模式初出現(xiàn)于「五代目」。
· 「太鼓7」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊10回就會(huì)出現(xiàn);再打左鼓邊10回,解除模式。
· 「太鼓8」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊20回就會(huì)出現(xiàn);再打左鼓邊5回,解除模式。
· 「太鼓9」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊20回就會(huì)出現(xiàn);再打左鼓邊10回,解除模式。
· 「太鼓10」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊20回就會(huì)出現(xiàn);再打左鼓邊10回,解除模式。
· 「太鼓11」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊20回就會(huì)出現(xiàn);再打右鼓邊10回,解除模式。
· 「太鼓12」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊20回就會(huì)出現(xiàn);再打右鼓邊10回,解除模式。
但在「太鼓11亞洲版」、「太鼓12亞洲版」并沒有此模式。
ばいそく、さんばい、よんばい
2倍速、3倍速、4倍速,只是譜面音符距離以倍數(shù)拉長了,例如:4倍速的音符距離比2倍速的拉長了2倍。此模式初出現(xiàn)于「六代目」。
· 「太鼓8」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊5回就會(huì)有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓邊10回,解除模式。
· 「太鼓9」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊5回就會(huì)有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓邊15回,解除模式。
· 「太鼓10」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊5回就會(huì)有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓邊15回,解除模式。
· 「太鼓11」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊5回就會(huì)有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打右鼓邊15回,解除模式。
あべこべ
紅藍(lán)逆轉(zhuǎn),譜面音符的紅色和藍(lán)色逆轉(zhuǎn)了。此模式初出現(xiàn)于「七代目」。
· 「太鼓9」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊25回就會(huì)出現(xiàn);再打左鼓邊5回,解除模式。
· 「太鼓10」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊25回就會(huì)出現(xiàn);再打左鼓邊5回,解除模式。
· 「太鼓11」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊25回就會(huì)出現(xiàn);再打右鼓邊5回,解除模式。
· 「太鼓12」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,在「魔鬼」繼續(xù)打右鼓邊25回就會(huì)出現(xiàn);再打右鼓邊5回,解除模式。
かんぺき
完璧,當(dāng)有第一個(gè)失誤時(shí),游戲結(jié)束。此模式初出現(xiàn)于「六代目」,但不能在街機(jī)版中使用。
選擇音色
· 「太鼓11」、「太鼓12」:在「魔鬼」出現(xiàn)后,回到「簡單」打左鼓邊5的倍數(shù)下就可以選擇音色,分別有木魚、英語、放屁聲、貓狗叫、鈴鐺等音色可供選擇。
現(xiàn)在簡單介紹街機(jī)版的操作方法。
「太鼓9」
以下內(nèi)容關(guān)于「太鼓9」及以后至今太鼓街機(jī)的操作方法。
1. 投入硬幣,然后敲打鼓面。雙打時(shí),投入雙倍數(shù)量的硬幣,然后2人分別敲打鼓面。
2. 選擇難度:
·可以解除隱藏難度或模式。
3. 選擇歌曲:
·歌曲以類別排列。
·敲打鼓邊選曲,敲打鼓面確定。
4. 游玩歌曲:
·音符由右至左移動(dòng),當(dāng)音符進(jìn)入左邊的小圓圈時(shí),敲打太鼓。
·敲打音符的準(zhǔn)確度會(huì)在小圓圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量計(jì)、分?jǐn)?shù)也會(huì)因?yàn)榍么虻臏?zhǔn)確度作出一些改變:
· 多「良」時(shí),魂量計(jì)會(huì)加快向「魂」方向移動(dòng),分?jǐn)?shù)亦會(huì)增加。
· 多「可」時(shí),魂量計(jì)向「魂」方向移動(dòng)的速度是多「良」時(shí)的一半,分?jǐn)?shù)增加亦是「良」時(shí)的一半。
· 相反,多「不可」時(shí),魂量計(jì)會(huì)向后退,分?jǐn)?shù)不變。
· 如歌曲有譜面分歧,只要滿足到一定條件,就會(huì)轉(zhuǎn)換譜面。
· 歌曲終結(jié)時(shí),如果全中,和田どん會(huì)叫「フルコンボ!」。
5. 歌曲成績發(fā)布:
· 發(fā)布成績、最大連擊數(shù)、完成率、良、可、不可數(shù)。
· 如完成率等于100%,會(huì)有金冠標(biāo)示。
· 「簡單」第一首魂量計(jì)不達(dá)標(biāo)時(shí),可以繼續(xù)游玩。
· 在其它難度第一首魂量計(jì)不達(dá)標(biāo)時(shí),會(huì)以復(fù)活輪盤以決定可否繼續(xù)游玩:
· 「普通」可繼續(xù)機(jī)會(huì):50%
· 「困難」可繼續(xù)機(jī)會(huì):25%
· 「魔鬼」可繼續(xù)機(jī)會(huì):12.5%
(從太鼓11開始,復(fù)活輪盤變成了復(fù)活連打,方式是依靠敲打鼓面的次數(shù)來決定是否復(fù)活。)
· 如果第二首或之后,魂量計(jì)不達(dá)標(biāo)時(shí),會(huì)被強(qiáng)制結(jié)束游戲。
· 如魂量計(jì)達(dá)標(biāo)時(shí),而該曲不是最后一首時(shí),可以繼續(xù)游玩。
6. 游戲終結(jié)。
· 發(fā)布合計(jì)分?jǐn)?shù),按所得分?jǐn)?shù)的平均值分等,一共9等,最高為太鼓の大達(dá)人。
· 如果歌曲成績高于計(jì)算機(jī)紀(jì)錄成績,可以簽名,簽名可以輸入4個(gè)字,時(shí)限為99秒。
· 如果合計(jì)分?jǐn)?shù)高于計(jì)算機(jī)紀(jì)錄頭20名,亦可簽名。
· 分等后、或簽名后,會(huì)有QR碼、密碼畫面,是用來參加太鼓道場的全日本國的排名,時(shí)限為99秒。 (太鼓11廢止,但太鼓12,太鼓12增又恢復(fù),亞洲版無此模式。)
· QR碼、密碼畫面后,會(huì)有「太鼓新聞」,介紹一些相關(guān)的情報(bào)。 (同上)
特別玩法
以下內(nèi)容會(huì)簡單說明一些太鼓的特別玩法。
ダブルプレイ
「一人雙鼓」(或簡稱「雙鼓」),指一個(gè)玩家投入雙人份量的硬幣,一個(gè)人以雙手分別敲打左右兩邊的鼓。用這種方式玩低難度的歌曲沒什么問題,然而如果兩邊音符密度高而且譜面相同(如「魔鬼」的2000系列),這種玩法就非常費(fèi)力,特別是連打比較多的時(shí)候。
「七代目」初出現(xiàn)的「ハレ晴レユカイ」則是雙鼓的熱門歌曲,在「魔鬼」,這首歌兩邊的譜面雖然不同卻沒有重疊(即一邊有音符時(shí)另一邊則沒有),玩家可以兩邊互相交替來進(jìn)行游戲。
ノークリアノーミス
「全接不過關(guān)」(或稱「捉可」、「FF(Full Fail)」),指玩家打中了所有音符(擊中率為100%)卻仍然過關(guān)失敗。這種情況只出現(xiàn)在「魔鬼」,精度非常低的時(shí)候(「良」的數(shù)量少,「可」的數(shù)量多,通常是0連打),由于精度很低使得魂計(jì)量槽直至演奏結(jié)束仍沒有達(dá)到及格線而無法過關(guān)。在其它難度下,全接所有音符則一定能成功過關(guān)。
アレンジプレイ
「插音」(或稱「插譜」),指玩家在沒有音符的地方插入一些音符,以令譜面復(fù)雜化或更加動(dòng)聽?;蛘呤乖緩?fù)雜的段落變得有規(guī)律,令過關(guān)難度降低。
游戲安全
· 注意游戲傷害
鼓棒可能磨破皮膚造成水泡等痛楚。鼓棒揮舞這個(gè)重復(fù)性動(dòng)作有可能導(dǎo)致肌肉酸痛,甚至受傷。
· 不要隨便靠近玩家
隨便靠近玩家不但干擾游玩,并且可能被鼓棒打中受傷。
· 小心噪音與振動(dòng)擾人
(家用版)放置一塊吸收太鼓振動(dòng)的布或其它物質(zhì)來減低對(duì)樓下人家的影響。
· 只敲擊鼓面和鼓邊
敲擊太鼓鼓面以外的地方可能對(duì)感應(yīng)器造成無法挽救的傷害。
·敲擊鼓力度不要太大
太鼓感應(yīng)器可能由于敲擊力度太大導(dǎo)致失靈,故不要太用力敲打。可以考慮準(zhǔn)備自己的鼓棒來敲打。
整體上來說,游玩時(shí)務(wù)必注意周遭的情況。
暫無
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