- 游戲類(lèi)型:角色扮演
- 游戲語(yǔ)言:日文
- 游戲大小:0.00MB
- 游戲制作:Namco
- 游戲發(fā)行:Namco
- 上市時(shí)間:2006-11-28
- 標(biāo)簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時(shí)間:2015-12-06
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
---|---|
運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤(pán) | 4 GB |
游戲中的戰(zhàn)斗方式與《重生傳說(shuō)》類(lèi)似,采用了3線(xiàn)的戰(zhàn)斗模式,配合觸摸屏可以更輕松的進(jìn)行戰(zhàn)斗線(xiàn)的切換。通過(guò)這一系統(tǒng),玩家可以控制己方角色繞到敵方進(jìn)行夾擊,在面對(duì)強(qiáng)于自己的敵人只要熟練戰(zhàn)斗系統(tǒng)加上靈活的操作也是能夠獲得勝利。
南夢(mèng)宮的傳說(shuō)系列最新作《風(fēng)雨傳說(shuō)》將在任天堂DS上發(fā)售,因?yàn)槁?tīng)說(shuō)到那是任天堂DS上的第一部傳說(shuō)系列作品,作品的完成度就要成為我的心事了。在"腦鍛煉"盛行的今天,RPG也想要努力的展露頭角?風(fēng)雨傳說(shuō) 宣傳圖
自SFC版以來(lái),在ROM存儲(chǔ)卡上登場(chǎng)的傳說(shuō)系列最新作,雖然有上下兩個(gè)畫(huà)面,但游戲的感覺(jué)跟以前的系列相同,大家可以安心游戲了。
說(shuō)起傳說(shuō)系列,1995年在SFC末期之時(shí)發(fā)售的《幻想傳說(shuō)》給很多人很深刻的印象吧,設(shè)計(jì)師藤島康介采用了作為RPG來(lái)說(shuō)很少采用的像格斗游戲那樣的戰(zhàn)斗方式,這也是贏得人氣的一個(gè)原因吧。第一作數(shù)起也有11年了。當(dāng)初預(yù)定4月發(fā)售的本作在那之后經(jīng)過(guò)了半年時(shí)間,終于以不是便攜游戲機(jī)第一部外傳而是傳說(shuō)系列正統(tǒng)作品的身份登場(chǎng)。在任天堂DS上登場(chǎng)的本作,不管怎樣也總是會(huì)使用"觸摸屏幕"這種奇特的方式,與本作相關(guān)的傳說(shuō)系列從來(lái)沒(méi)有過(guò),跟普通的游戲方式相比好玩了許多。(雖然奇怪但卻很好)
系統(tǒng)上與從前不同的只是改變了操作方式,但其他的還是沿用了傳說(shuō)系列的一貫風(fēng)格,所以我們可以安心游戲了。雖說(shuō)是這樣,也采用了傳統(tǒng)的操作方式,能快速適應(yīng)游戲這樣的場(chǎng)面也出現(xiàn)了。沿著這樣的思路請(qǐng)看游戲的內(nèi)容風(fēng)雨傳說(shuō)游戲截圖
古代的阿萊烏拉是被獸人支配的大陸,之后突然發(fā)生的獸人戰(zhàn)爭(zhēng)使獸人的人數(shù)銳減。結(jié)果是,作為弱小存在的人類(lèi)有了力量,人數(shù)激增,持有了阿萊烏拉的支配權(quán)。從那以后,人類(lèi)想要完全消滅獸人開(kāi)始了獵殺獸人的行動(dòng),獸人也開(kāi)始了變成人類(lèi)的姿態(tài)生活下去的這種生活。故事就是以這樣的方式開(kāi)場(chǎng)的。
在這里得到了紅色結(jié)晶,他的命運(yùn)也從此改變了。 即使是卡帶存儲(chǔ)媒體,都跟CD-ROM一樣有著很高的傳播度。歌曲是"元day after tomorrowのボカル"。
主人公凱烏斯是15歲的少年。有一天,在村子里救助了一位瀕臨死亡的騎士,受到他的托付從他那得到了紅色結(jié)晶,被卷入了離奇的命運(yùn)。因?yàn)榻Y(jié)晶的緣故突然出現(xiàn)了迷一樣的怪物"スポット"。怪物大量出現(xiàn)在村子里,村民被全滅也只是時(shí)間的問(wèn)題了。這時(shí)候凱烏斯的父親變身成獸人打倒了魔物。而且,也告訴了凱烏斯一個(gè)讓他很意外的事實(shí)"我不是你真正的父親"。父親就被帶到了首都的教會(huì)。就這樣,他為了救父親也為了尋找真正的父親,啟程前往首都。
游戲一開(kāi)始最令人吃驚的是精美的動(dòng)畫(huà)跟歌曲。SFC版的幻想傳說(shuō)那時(shí)候也給人這樣的感覺(jué),這次更有這樣的感覺(jué)了。直到現(xiàn)在為止也是在卡帶存儲(chǔ)媒體上最讓我喜歡的歌曲,稍微的感動(dòng)了一下。話(huà)說(shuō)回來(lái),容量上是相當(dāng)嚴(yán)格的,那個(gè)畫(huà)質(zhì)介于在PS上使用MOTIN JPEG跟SS上的Cinepack中間程度??雌饋?lái)還是不錯(cuò)的,那樣的技術(shù)總是讓人很吃驚呢。
游戲的主要內(nèi)容是從邊境的村莊費(fèi)輪開(kāi)始的。玩家操縱著主人公凱烏斯,與被異端審判官路奇烏斯殺害了雙親的童年玩伴露比亞一起,去救之前被捕的凱烏斯父親。便攜游戲機(jī)做2D的游戲是最好的,本作采用了像家用機(jī)那樣的3D頭像,用3D來(lái)描繪背景。跟PS版的傳說(shuō)系列相比真是相形見(jiàn)絀了。為了讓人物用圖象表現(xiàn)出來(lái),細(xì)微之處也需要仔細(xì)刻畫(huà),所以要增強(qiáng)圖形表現(xiàn)能力啊。所以用2D表現(xiàn)的話(huà)能得到更好的效果也是事實(shí)。考慮到任天堂DS的機(jī)能,圖象的表現(xiàn)也是很?chē)?yán)格的,如象想要讓圖象達(dá)到最完美我想還是考慮用2D比較好吧。
任天堂DS的2個(gè)畫(huà)面都可以活用,上畫(huà)面表示人物會(huì)話(huà),下畫(huà)面是游戲內(nèi)容。因?yàn)橛?個(gè)畫(huà)面來(lái)表示就顯得太小了,充分的利用了2個(gè)畫(huà)面確保了游戲畫(huà)面的寬廣,讓玩家能很快的適應(yīng)游戲。可惜的是,在村子跟街道中同按LR鍵不能旋轉(zhuǎn)視角,在移動(dòng)中也不能調(diào)整,只能是系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)整。第一次玩的時(shí)候令人感到不知所措,如果習(xí)慣了也就沒(méi)什么問(wèn)題了。
游戲中在野外的場(chǎng)景里,凱烏斯向著要去的方向的視角可以任意改變,LR鍵也能任意的旋轉(zhuǎn)視角了。但是,在移動(dòng)中按LR鍵還是沒(méi)有任何反應(yīng),所以只能一次一次的停下來(lái)調(diào)整視角再繼續(xù)游戲,這一點(diǎn)有些遺憾。
游戲畫(huà)面的精度很粗糙,跟2D時(shí)代相比表現(xiàn)力也沒(méi)有增加多少吧。但是還是有上升的余地的,期待著今后的表現(xiàn)! 各種情報(bào)顯示在上屏幕,所以游戲時(shí)的畫(huà)面很廣闊。 主人公移動(dòng)的時(shí)候,按A鍵接觸其他的NPC,在上屏幕會(huì)顯示會(huì)話(huà)內(nèi)容。在系統(tǒng)畫(huà)面的會(huì)話(huà)窗口上能任意上下作出選擇,這用一個(gè)手就夠了吧。
任天堂DS可以使用觸摸屏幕的方式,在下畫(huà)面出現(xiàn)菜單選項(xiàng)的時(shí)候觸摸屏幕可以選擇要移動(dòng)的場(chǎng)所。一直觸摸的話(huà)就會(huì)一直向著那個(gè)方向移動(dòng),真令人高興啊。因?yàn)镹DS是長(zhǎng)方形的,所以喜歡用傳統(tǒng)方式按十字鍵的玩家也不會(huì)輕易就覺(jué)得手累了。
還有一點(diǎn),使用觸摸筆這種獨(dú)特方式還可以做料理。如果拿到了制作書(shū)跟食材,就能在那個(gè)地方做料理了,能得到恢復(fù)HP等等的各種各樣的效果。這個(gè)料理在制作的時(shí)候要活用觸摸筆。選擇了制作書(shū)后就能開(kāi)始做料理了,之后出現(xiàn)的對(duì)話(huà)框表示的是結(jié)果。本作還有料理臺(tái)登場(chǎng)。使用觸摸筆的時(shí)候,只要按照指示操作很容易就能成功,真是獨(dú)特的系統(tǒng)啊。當(dāng)然,如果在沒(méi)有食材的情況下,眼看著所持金將一點(diǎn)一點(diǎn)減少。(笑)
下畫(huà)面只能表示游戲內(nèi)容,會(huì)話(huà)出現(xiàn)在上屏幕。一習(xí)慣了系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)整視線(xiàn),坦率的說(shuō)用下畫(huà)面來(lái)表示也不見(jiàn)得有多好吧? 使用觸摸筆來(lái)移動(dòng)非常的方便。這對(duì)覺(jué)得拿著NDS很令人手累的人跟喜歡趴著玩的玩家都是好消息。
在野外隨機(jī)遇敵的時(shí)候就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面,跟通常的RPG不同的本作可以從敵人被后繞過(guò)去進(jìn)行夾擊。剛開(kāi)始バツクアタツク狀態(tài)很多,但如果是開(kāi)著B(niǎo)GM的就能很容易判斷出來(lái),那樣的話(huà)也就不用著急了吧。戰(zhàn)斗時(shí)有3條戰(zhàn)線(xiàn),本作3D化了傳說(shuō)系列上用的3線(xiàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng),能攻擊同一戰(zhàn)線(xiàn)上的敵人,也能攻擊相鄰戰(zhàn)線(xiàn)上的敵人,戰(zhàn)斗的特技也是很豐富的。當(dāng)然,因?yàn)槟茉?條線(xiàn)上移動(dòng),能看見(jiàn)敵人的攻擊然后可以躲避開(kāi),制定戰(zhàn)斗方案也是可行的。風(fēng)雨傳說(shuō) 手繪圖片
戰(zhàn)斗方法跟以往的傳說(shuō)系列相同,有格斗游戲的感覺(jué)。使用武器攻擊敵人的同時(shí),也能避開(kāi)敵人的攻擊。如果預(yù)先設(shè)置好了特技跟必殺技,在戰(zhàn)斗的時(shí)候使用技能會(huì)消耗TP,并給予敵人很大的傷害。
這次攻擊敵人的時(shí)候按A鍵,持續(xù)了一段時(shí)間后會(huì)自動(dòng)跳開(kāi)。用相同的速度攻擊,敵人就沒(méi)有還擊的機(jī)會(huì)了。所以適當(dāng)?shù)氖褂?逃跑式攻擊",敵人的節(jié)奏就會(huì)崩潰了吧……實(shí)際上使用的時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)一些意外,這有點(diǎn)可惜。攻擊完對(duì)手后跳開(kāi)然后也能立刻繼續(xù)攻擊。
用A鍵連打攻擊能很快的打倒敵人。但是為了讓?xiě)?zhàn)斗不至于變成單純的作業(yè),邊高明的移動(dòng)邊攻擊敵人,或者經(jīng)常繞到背后給予敵人傷害,這些令人感到快樂(lè)的方法還有很多
因?yàn)橛胁桓鷶橙苏鎽?zhàn)斗而從背后攻擊這樣的戰(zhàn)斗方式,還真是讓人感到爽快無(wú)比。如果只是單純?yōu)榱舜虻箶橙?,那就使用A鍵連打攻擊吧。
本作采用了裝備上一套武器還可以把這套武器強(qiáng)化的系統(tǒng)。比如通常使用的劍,能追加雷屬性+毒等等。如果能很好的利用這一點(diǎn),拿著敵人的弱屬性武器攻擊敵人能更有效率。因?yàn)閺?qiáng)化的回?cái)?shù)是有限制的,在游戲里可以好好研究一下那些屬性組合。
各人物的行動(dòng)都可以讓電腦操作,他們會(huì)使用自己預(yù)先設(shè)定好的特技跟必殺技,己方隊(duì)員HP很少的時(shí)候會(huì)用紅色字體表現(xiàn)出來(lái),但他們還是會(huì)沖上去使用特技,這樣令人大惑不解的舉動(dòng)還很多。
比如沒(méi)有可以攻擊的敵人的時(shí)候,己方隊(duì)員會(huì)跑過(guò)來(lái)然后又跑回去這樣來(lái)來(lái)回回。行動(dòng)非常的奇怪。比起期待著同伴的活躍,還不如自己操作人物努力的把敵人全部消滅。
記得在攻擊的時(shí)候也會(huì)受到BOSS的吹飛攻擊,并且不能移動(dòng),但也能輕易的再繼續(xù)攻擊。所以游戲的難度也就降低了,對(duì)BOSS戰(zhàn)的時(shí)候也相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單吧。值得注意的是,不在同一戰(zhàn)線(xiàn)上的敵人會(huì)從相鄰的戰(zhàn)線(xiàn)攻擊,但因?yàn)橹灰掷m(xù)揮動(dòng)劍就能勝利,所以對(duì)于動(dòng)作游戲苦手的玩家也沒(méi)有什么問(wèn)題了。通常戰(zhàn)斗時(shí)己方的隊(duì)員都可以讓電腦操作,自己只需要A鍵連打就能輕松勝利,所以游戲新手也可以安心玩游戲。
游戲地圖很廣闊,但上畫(huà)面能顯示地圖,所以沒(méi)什么困難。但是因?yàn)椴恢赖乇砩系母叩椭睿茈y看的出來(lái),所以本該是很快就走完的路往往要花上很多時(shí)間繞一個(gè)大圈子。地圖上沒(méi)有道路的方向指引,所以只能沿著所能看見(jiàn)的路一直走了。 看世界地圖的時(shí)候也不能顯示城市的名字跟所在。即使知道了下個(gè)將要去的城市的名字,看大地圖也沒(méi)有任何意義,迷失方向這種事情是經(jīng)常出現(xiàn)的。而且還要跟很多隨機(jī)遇到的怪物戰(zhàn)斗。還好按B鍵能加速移動(dòng)這樣也節(jié)省了一些時(shí)間。總的來(lái)說(shuō)步行的速度是非常慢的,還得經(jīng)常在幾個(gè)城市間往返好幾次,到了游戲的后期,可以乘船在各個(gè)城市間移動(dòng),但錢(qián)跟經(jīng)驗(yàn)值就得不到了。 在地圖上看時(shí)覺(jué)得很近,實(shí)際上用最短的距離走還是要花上很多時(shí)間,能用船來(lái)代替步行還是很令人高興的,但是如果想要悠閑旅行的感覺(jué),在大地圖上步行還是會(huì)很快樂(lè)的吧
往返于幾個(gè)城市之間的理由是,游戲本篇內(nèi)容之外的支線(xiàn)內(nèi)容。跟城市里的住民對(duì)話(huà),能領(lǐng)到送東西這種任務(wù)。那是拜托你到指定的地方把東西交給一個(gè)指定的人物。因?yàn)橄胍鲞@些支線(xiàn)任務(wù),經(jīng)常是要去的城市跟主線(xiàn)任務(wù)的目的地方向相反。所以花在支線(xiàn)任務(wù)上的時(shí)間也非常多。
如果只是進(jìn)行主線(xiàn)任務(wù),游戲時(shí)間大約是在15個(gè)小時(shí)左右。RPG通常要花上50-60個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間真是讓人傷透腦筋。這也是傳說(shuō)系列的魅力所在吧。
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