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沙丘魔堡3000.

沙丘魔堡3000.

Emperor::Battle for Dune
  • 游戲類型:益智解謎
  • 游戲語言:
  • 游戲大?。?/span>320.00MB
  • 游戲制作:Westwood Studios
  • 游戲發(fā)行:Westwood Studios
  • 上市時(shí)間:2000-06-12
  • 標(biāo)簽:
  • 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時(shí)間:2014-05-07

游戲介紹

沙丘魔堡3000.

配置要求
操作系統(tǒng)Win Xp/Win 7/Win Vista
運(yùn)行環(huán)境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
內(nèi)存2 GB
顯卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盤4 GB
  很久很久以后,星際領(lǐng)航員需要服用一種特殊的香料來增強(qiáng)他們領(lǐng)航的能力。誰控制了香料,誰就控制了整個(gè)宇宙,而這樣的香料只出產(chǎn)于ARRAKIS,一個(gè)從不下雨、風(fēng)暴滿天、到處是幾百公尺長的大泥鰍的沙漠星球。ATREIDE家族的主人LETO公爵,兼具能力及人望,是這個(gè)時(shí)代的劉備,擔(dān)心被他取代的皇帝就派他前往由ATREIDE家族的世仇HARKONNEN家族統(tǒng)治的ARRAKIS,接管開采香料的工作,暗地里援助HARKONNEN,意圖借刀殺人。而皇帝背后的公會(huì)組織,則把狙殺的目標(biāo)鎖定LETO的兒子PAUL,因?yàn)樗芸赡苁穷A(yù)言中的救世主,會(huì)帶領(lǐng)ARRAKIS的原住民FREMEN人,切斷香料的供應(yīng),奪取公會(huì)的獨(dú)占貿(mào)易地位。ATREIDE家族就在這樣險(xiǎn)惡的政治環(huán)境下,登上前往ARRAKIS的太空船...
未來的世界里,兩大世仇王朝家族相互覬覦。艾崔德斯公爵在敵人哈肯南男爵的襲擊下,被搶奪了沙丘星球的管理所有權(quán)。 浩瀚廣大的沙漠,幾乎無人可生存,而水源是唯一上帝所賦予的最大財(cái)富。在廣闊銀河系帝國中,沙丘星球仍是一個(gè)非常富裕的地方。為了生存,為了能擁有更美好的生活,戰(zhàn)爭是他們唯一的選擇。 公爵和他的妻子及兒子保羅,深知他們抗?fàn)?、叛變的時(shí)刻即將到來,因?yàn)樗麄兗磳⒈恢概傻揭豁?xiàng)新的任務(wù),但未來卻充滿了許多無法預(yù)知及強(qiáng)大震湯的挑戰(zhàn)

主導(dǎo)家族

《帝王:浴血沙丘》中的三個(gè)主要家族都擁有15到20個(gè)獨(dú)特的單位,各個(gè)派系的建筑彼此也存在很大的差異。游戲中三個(gè)家族的共同之處只有他們的建設(shè)廠、資源采集車和基本的步兵單位。另外在游戲戰(zhàn)役模式中的任何時(shí)刻玩家都可以同5個(gè)子家族中的最多兩個(gè)建立聯(lián)盟。這樣玩家就可以使用每個(gè)子家族的單位,每個(gè)同盟都可以給你額外的5種車輛或者建筑物。因此《帝王:浴血沙丘》有大量的可重玩價(jià)值,每次玩游戲的時(shí)候你都可以創(chuàng)造出一支不同的家族、子家族混合力量。

新的戰(zhàn)略層次

即時(shí)戰(zhàn)略游戲一直著重于戰(zhàn)術(shù)游戲性而不是實(shí)際的戰(zhàn)略。雖然Blizzard嘗試著在Warcraft III(魔獸爭霸3)中結(jié)合普通的RTS規(guī)則和角色扮演元素,但是Westwood提出了一個(gè)不同的發(fā)展方向,公司將在主要聚焦于戰(zhàn)術(shù)的這個(gè)類型中增加一個(gè)新的戰(zhàn)略層次。這個(gè)增加的表現(xiàn)形式是行星界面。在進(jìn)入一個(gè)任務(wù)之前,玩家需要先在一個(gè)Arrakis的俯視地圖上進(jìn)行戰(zhàn)略決策,這個(gè)地圖被分割成不同色彩的區(qū)域,每個(gè)彩色的區(qū)域代表了一個(gè)被游戲中三個(gè)家族之一占據(jù)的地區(qū)。從顯示的屏幕上玩家可以控制自己的主要軍隊(duì)(由一個(gè)圓形圖標(biāo)表示)和兩支預(yù)備軍隊(duì)(由一個(gè)棒狀的圖標(biāo)表示)。玩家的目標(biāo)是成功地侵入和占據(jù)敵人在Arrakis上連通他們各自家園的兩道空間跳躍門。如何去完成這個(gè)目標(biāo)完全由玩家自己決定。每個(gè)回合玩家只能移動(dòng)一次,但是在這個(gè)界面中,玩家可以指揮自己的軍隊(duì)進(jìn)行攻擊或者撤退、對(duì)主要前線的軍隊(duì)再次補(bǔ)給、使用預(yù)備軍隊(duì)或者將他們保留到以后的緊要關(guān)頭、還可以從側(cè)面切入或者包圍一個(gè)區(qū)域等等。

每次移動(dòng)都會(huì)侵入臨近的地區(qū),只需要用鼠標(biāo)加亮一個(gè)地區(qū)玩家就會(huì)收到相關(guān)的信息,例如軍隊(duì)動(dòng)向和沙蟲的活動(dòng)等等。然后就可以決定是否能夠?qū)⒆约旱能婈?duì)移動(dòng)到這個(gè)區(qū)域,或者說是否應(yīng)當(dāng)繼續(xù)等待環(huán)境更為有利的時(shí)刻。決定了行動(dòng)方針之后,玩家就會(huì)投身到即時(shí)戰(zhàn)斗中,根據(jù)任務(wù)完成的結(jié)果,戰(zhàn)略地圖會(huì)相應(yīng)地變化。另外,每一個(gè)小地區(qū)都是一個(gè)隨機(jī)生成的任務(wù)。因此雖然一個(gè)給出的任務(wù)目標(biāo)可能是收集大量的Mealnge香料,但下次玩這個(gè)任務(wù)的時(shí)候目標(biāo)可能會(huì)變得截然不同。

玩家進(jìn)入任務(wù)之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)完全由3D多邊形渲染而成的世界。游戲強(qiáng)大的新3D引擎可以讓玩家隨意縮放視角、圍繞任何地區(qū)或者單位進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、以及調(diào)整攝像機(jī)傾斜的角度。雖然似乎很復(fù)雜,但這些攝像機(jī)功能的操作非常簡單,只需要玩家滑動(dòng)鼠標(biāo)滾輪和按住鼠標(biāo)右鍵就可以了。每個(gè)單獨(dú)的單位都是由大量的多邊形構(gòu)成,并且有各式各樣的行走、攻擊和待命動(dòng)畫。另外,每個(gè)單位和建筑物都會(huì)在周圍環(huán)境中投下他們的影子,爆炸和聚光之類的特殊效果將會(huì)制造出動(dòng)態(tài)的光線,這為游戲增加了視覺上的真實(shí)性。這個(gè)引擎和游戲其他幾個(gè)部分是Westwood和位于倫敦的Intelligent Games公司合作開發(fā)的,值得一提的是1998年的Dune 2000就是由這家公司制作的。盡管現(xiàn)在還沒有最終的特點(diǎn)列表,但Westwood聲稱游戲的3D引擎將會(huì)對(duì)流行的技術(shù)和API提供廣泛的支持。

最后的想法

《帝王:浴血沙丘》的最佳部分將是外觀同《命令與征服》一樣的控制界面,實(shí)際情況是否如此還有待論證,但是這個(gè)界面的直觀布局和容易使用的特點(diǎn)得到了廣泛的稱贊。雖然游戲?qū)⒁匀?D方式體現(xiàn),但是《帝王:浴血沙丘》的控制機(jī)構(gòu)仍舊遵循了經(jīng)典的Westwood風(fēng)格的界面。大多數(shù)建造選項(xiàng)都位于屏幕的右邊,右上方顯示了一幅3D的雷達(dá)地圖。這個(gè)地圖看上去很象一幅周圍環(huán)境的手繪作品,但實(shí)際上它是用3D建模方式制作出來的,而且還將摹擬玩家主攝像機(jī)視角的旋轉(zhuǎn)。步兵、車輛和建筑物的圖標(biāo)位于建造列表的左側(cè)而不是上方,這是更傳統(tǒng)的位置。兩個(gè)位于建造列表上方的按鈕是用于升級(jí)建筑物和請(qǐng)求通過星際艙運(yùn)來支援單位。星際艙是運(yùn)輸機(jī)的美稱,他們可以傳送任何玩家可以正常建造的單位,唯一的差異是玩家可以立刻得到這些單位,而不是必須等待正常的建造過程。然而,通過星際艙訂購的單位要比傳統(tǒng)方式建造的單位昂貴一些。游戲中的建筑物都是模塊化的,可以通過升級(jí)獲得額外的功能。舉個(gè)例子來說,精煉廠有兩個(gè)可以連接上的附加部件,升級(jí)之后的采集車不需要多加排隊(duì)等待就可以立刻卸下收集的香料。

最后還有四個(gè)顯示在建筑升級(jí)和星際艙按鈕上方的圖標(biāo)。這些是用于賣出建筑物、修理建筑物、命令自己的單位防守一個(gè)指定的目標(biāo)或者地區(qū)、和下達(dá)撤退指令。同《命令與征服》一樣,玩家可以為自己的單位設(shè)置多個(gè)路標(biāo)以便自定行進(jìn)路線、將不同類型的單位編成一個(gè)組、以及給任何一個(gè)生產(chǎn)車輛的建筑物設(shè)定集合地點(diǎn)。我們所玩的版本沒有編隊(duì)的控制功能,但是《帝王:沙丘血戰(zhàn)》的最終版本將會(huì)集成這個(gè)特點(diǎn)。最后,也就是控制界面的最后一個(gè)部分,貨幣計(jì)數(shù)器位于屏幕最右上角,也就是雷達(dá)地圖的上方。

游戲中的唯一資源就是地面上橙色區(qū)域表示的Melange香料。雖然管理唯一一種資源使得游戲相對(duì)比較簡單,但是我們有趣得發(fā)現(xiàn)所有的香料都位于Arrakis行星上的沙丘上而不是巖石地區(qū)。Dune的愛好者們一定知道沙丘是巨大的沙蟲的家園,它們會(huì)突然從地面下鉆出來吞掉任何沒有察覺的單位。這個(gè)游戲有三種類型的沙蟲,本質(zhì)上就是小型、中型、和大型,如果同F(xiàn)remen結(jié)成同盟,玩家就能夠召喚和駕馭一些沙蟲為自己服務(wù)。

這個(gè)游戲總共有33個(gè)區(qū)域和100多個(gè)隨機(jī)生成的任務(wù)供選擇。故事情節(jié)將通過即時(shí)生成的動(dòng)作和預(yù)先渲染的過場動(dòng)畫慢慢展開,這和許多典型的Westwood游戲是一樣的。目前已經(jīng)簽約扮演《帝王:浴血沙丘》中主要角色的演員包括Star Trek的主角Michael Dorn、 Drop Dead Gorgeous中的Michael McShane、Fast Times at Ridgemont High中的Vincent Schiavelli和The Cell中的Lucita Vander。

除了單人部分之外,《帝王:浴血沙丘》還將包含兩種多人模式:一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的skirmush模式和一個(gè)雄心勃勃的多人戰(zhàn)役模式。在后面的模式中,最多三個(gè)玩家可以通過局域網(wǎng)或者Internet連接進(jìn)行整個(gè)戰(zhàn)役。只有開始戰(zhàn)役的玩家可以儲(chǔ)存游戲的進(jìn)度——以后其他玩家可以再次加入這個(gè)游戲繼續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)役。從現(xiàn)在的情況看,這個(gè)游戲可以在一臺(tái)266MHz的Pentium II系統(tǒng)上正常運(yùn)行,但是最終的系統(tǒng)需求可能會(huì)提升到一臺(tái)Pentium III,而且游戲可以支持高達(dá)1600x1200的分辨率。

無疑Westwood正在試圖通過在它最新的即時(shí)戰(zhàn)略游戲中集成許多新的特點(diǎn)而推進(jìn)這個(gè)類型的發(fā)展。雖然其中一些特點(diǎn),例如3D引擎的應(yīng)用,其他廠商都已經(jīng)進(jìn)行過嘗試,但是其他一些,例如戰(zhàn)略地圖,幾乎是RTS類型中全新的設(shè)計(jì)。這個(gè)游戲給我們留下了很深的第一印象,Westwood公司如何將新的3D技術(shù)集成到容易上手的游戲風(fēng)格中本身就是非常有趣的事情?!?/p>

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