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冷戰(zhàn)熱斗

冷戰(zhàn)熱斗

  • 游戲類型:策略戰(zhàn)棋
  • 游戲語言:英文
  • 游戲大?。?/span>148.00MB
  • 游戲制作:
  • 游戲發(fā)行:
  • 上市時間:2016-04-28
  • 標簽:
  • 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時間:2016-05-03

游戲介紹

冷戰(zhàn)熱斗

配置要求
操作系統(tǒng)Win Xp/Win 7/Win Vista
運行環(huán)境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
內(nèi)存2 GB
顯卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盤4 GB

《冷戰(zhàn)熱斗》(Twilight Struggle)是由Playdek, Inc.制作發(fā)行的一款桌游模擬游戲,游戲以二戰(zhàn)結(jié)束后美國,蘇聯(lián)冷戰(zhàn)、爭霸的歷史故事作為背景,采用二人對戰(zhàn)模式,控制冷戰(zhàn)時期的兩大超級陣營在全球戰(zhàn)略平衡布局上進行較量。玩家需要通過擴大在世界主要城市的影響力來獲得勝點,以抽取卡片的方式進行。但每張卡片都代表一個世界性事件,可能會給己方帶來負面影響。


游戲特色

1、出現(xiàn)手頭有多張計分牌的時候、最好頭條事件就計分掉、這樣損失會比較小

2、美方因為是后手行動、所以最好盡量保留一個大行動點的牌在每個回合的最后行動輪里使用、以改變局勢

3、血淚教訓----安定值為1的國家不要輕易進去

4、根據(jù)局面、盡可能的發(fā)動對方的大點數(shù)事件或者投太空競賽、這樣后期一定程度能減少對手的行動點數(shù)

5、如果自己手上一把對方的事件、通常對方也是如此、所以永遠不要絕望、輸也要輸?shù)挠袣馄?/p>

6、光沖著太空競賽和擊落飛機、美國人就不要在太空上落后的同時丟掉南韓.

7、多關(guān)注下核戰(zhàn)狀態(tài)條、別一不小心就不得不打出降低和平等級的牌而輸?shù)粲螒?

8、獨立的紅色真廢啊.....我當它是五選4的時候就覺得挺廢了、現(xiàn)在知道是五選一了、那么感覺就更廢了.

9、如果實在是對自己的骰運沒自信、商量著拿個1-6的撲克牌、洗勻了抽選好了.

10、蘇方的華沙條約早期盡量不要當事件反過來、美方拿到了趕緊抽機會用了吧、東歐那幾國家反正也惦記不上、省的到中期、波蘭東德各自堆了10來點、打的正火熱時候、被統(tǒng)統(tǒng)移除才叫逆天無力呢.

11、作為蘇聯(lián)、作為新手、在開局第一回合、要記清楚早期卡牌、看清楚國家安定值、所以、比起起手政變英格蘭來講、上手政變巴拿馬不算昏招


游戲玩法

1)保留你的高分事件:蘇聯(lián)的大部分強力事件都會在頭兩個回合使用,然后用完就永久移除了。而你的北約甚至馬歇爾計劃(附議,取決于歐洲scoring花落誰家)都可以先不觸發(fā),這樣到了第三回合開始,要洗牌了,你會發(fā)現(xiàn)雙方手上的牌多數(shù)都是藍色的。

2)考慮使用高分值的蘇聯(lián)牌:記住,你是可以控制行動和事件的先后順序的。很多時候你都可以讓蘇聯(lián)事件先發(fā)生,之后用他的行動點來修補。但如果事件被蘇聯(lián)使用了,你就沒有那么好運了,因為你會發(fā)現(xiàn),手上的行動點不足以填這個坑。

3)阻止蘇聯(lián)遠距離突襲:早期有兩張?zhí)K聯(lián)卡十分可惡,反殖民以及卡斯特羅。如果在你手,拿著別用,或者扔飛船去。但如果蘇聯(lián)用了,馬上coup掉或謠言掉——尤其是卡斯特羅!沒有卡斯特羅,蘇聯(lián)基本上無法進入美洲,如果能打掉卡斯特羅,那美洲就是你的后花園,在中期冷戰(zhàn)你可以輕松地dominate。至于非洲就很難阻止蘇聯(lián)突襲了,但蘇聯(lián)不用反殖民的話,還是要花很大力氣的。

4)在第三回合扔飛船:如果你等到第三回合再將蘇聯(lián)的強牌(卡斯特羅、反殖民)扔飛船,那么這些牌就要等到后期冷戰(zhàn)的洗牌回合才會再出現(xiàn),基本上等于埋葬了。

5)記住一些大事件:為防蘇聯(lián)發(fā)動阿以戰(zhàn)爭奪走以色列,你可以控制以色列的鄰國以降低它的成功率,但是必須等納賽爾出現(xiàn)后再去占領(lǐng)埃及。不要那么快進入羅馬尼亞,至少等到羅馬尼亞顛覆發(fā)生。東歐也不要隨便進入,至少要在華沙條約簽訂之后。

6)堅守中東:中東之于蘇聯(lián)就等于美洲之于美國,如果你被趕出了中東,基本上就很難再回來。而且,蘇聯(lián)還有OPEC事件,一旦發(fā)動就能產(chǎn)出大量分數(shù)。推薦盡快使用大衛(wèi)營(取消阿以戰(zhàn)爭),將以色列打造成為據(jù)點。如果以色列被奪那就不堪設想了。我的中東打法是,用一個3分卡,占領(lǐng)伊朗和黎巴嫩,這樣可以減低阿以戰(zhàn)爭的風險,多拿一個非戰(zhàn)場國,還可以包圍住伊拉克。這樣做,蘇聯(lián)僅僅要控制伊拉克就需要花3點行動,本來這些行動點可以用來控制沙特阿拉伯的。

7)落后的話,盡快使用score卡:一定要確保每一個區(qū)域都有presence狀態(tài)。只要有presence狀態(tài),就不會被拋離。如果該區(qū)域還是落后的話,可以馬上打出score卡,然后將重點轉(zhuǎn)移到別處。因為正常情況下,如果你無端端在某區(qū)域采取行動,對手會醒悟過來,并且和你競爭,而因為你又是弱勢的一方,在競爭的過程中會敗陣。甚至有可能,你在這個區(qū)域花了大量行動點,結(jié)果還是得不到回報。

8)避其鋒芒,為中期冷戰(zhàn)做準備:美國是不可能速勝的,所以還是專心為中期冷戰(zhàn)做準備為妙。如果你有多余的1點行動,可以用在非洲或兩個美洲。作用并非立竿見影,但到后期你會得到豐厚回報。

9)早期別使用取分的事件:臥倒隱藏之類的卡片,能讓你在分數(shù)上漂亮點,但是早期的三點影響力遠遠大于兩三點VP,所以還是行動優(yōu)先。這類事件可以等你中期優(yōu)勢回來的時候再使用,一舉殲滅對手。

10)版圖擴張,版圖擴張,版圖擴張:取勝的關(guān)鍵,在于迫使對手浪費行動點以進行被動式防守。Score卡就是最好的例子。如果你在早期就已經(jīng)擴張了充分的版圖,到了中期就可以進行反攻,繼續(xù)到有可能得分的地區(qū)擴張,這樣就能取勝了。

11)永不言?。何以?jīng)試過在第二輪就把美帝對手日掉18分,因為我那盤在早期就不斷地取分,沒有怎么擴張。后來我發(fā)現(xiàn)始終無法斬草除根,結(jié)果被拖到冷戰(zhàn)后期,勝負天平徹底傾斜了,美帝贏了。這個游戲設定就是這樣的,早期冷戰(zhàn)注定是蘇聯(lián)得天下,美國玩家必須頂住這輪攻勢,能熬到后期就是你贏。


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