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矮人要塞

矮人要塞

  • 游戲類型:角色扮演
  • 游戲語言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲大小:79.00MB
  • 游戲制作:
  • 游戲發(fā)行:
  • 上市時(shí)間:2016-09-07
  • 標(biāo)簽:
  • 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時(shí)間:2016-10-19

游戲介紹

矮人要塞

配置要求
操作系統(tǒng)Win Xp/Win 7/Win Vista
運(yùn)行環(huán)境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
內(nèi)存2 GB
顯卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盤4 GB

《矮人要塞中文版》是一款帶有沙盒特色的冒險(xiǎn)游戲。作為一款沙盒游戲你必須先生成自己的世界。冒險(xiǎn)模式更加自由,還有RPG模式,和管理建造玩法。游戲畫面比較簡(jiǎn)陋,但是可玩性還是很高的。喜歡的玩家趕快下載吧。


游戲設(shè)定

《矮人要塞》的重點(diǎn)之一是創(chuàng)造一個(gè)持續(xù)發(fā)展的世界,雖然你玩的時(shí)候世界才會(huì)運(yùn)轉(zhuǎn)。無論你在冒險(xiǎn)或要塞模式中死亡,下次新游戲都會(huì)開始于在同一個(gè)世界中的幾天后。你可以參觀你的老要塞,或者找殺死你的冒險(xiǎn)者的怪物復(fù)仇。如果你的要塞或冒險(xiǎn)者做過什么值得記載的事情,就有機(jī)會(huì)在游戲中產(chǎn)生關(guān)于他們的傳說。只要你發(fā)現(xiàn)了足夠的關(guān)于這個(gè)傳說的資料,就可以在傳說部分讀到它。

游戲玩法

在冒險(xiǎn)模式(adventurer mode)中,你可以創(chuàng)造一名角色(矮人、人類或精靈)在你已存在的一個(gè)世界中進(jìn)行冒險(xiǎn)。你可以向NPC接受任務(wù),到野外探險(xiǎn),搜索洞穴、神殿、怪物的巢穴、廢棄的高塔等,也可以拜訪其他城鎮(zhèn)或者村落。你甚至可以前往曾被你遺棄的堡壘并拿走遺留下來的物品,或者與入住的野生動(dòng)物作戰(zhàn)。

冒險(xiǎn)模式是屬於rogue like類型的RPG游戲,但顯得更加自由與開放。與要塞模式最大的不同在於,你只能控制一名角色并以回合制來行動(dòng),而非命令一群人實(shí)時(shí)的進(jìn)行游戲。一個(gè)世界在同一時(shí)間只能進(jìn)行其中一種游戲模式。你可以在任一世界中選擇任一個(gè)允許冒險(xiǎn)模式(ADVENTURE_TIER)的文明來進(jìn)行游戲。雖然在版本里只有人類文明有城鎮(zhèn)、NPC要塞和商店,但你也可以使用其他種族與人類共處。

如果你曾經(jīng)在同一個(gè)世界里建造過要塞,你的冒險(xiǎn)角色將能夠找到這個(gè)要塞,但它必定是被廢棄的狀態(tài)。


農(nóng)業(yè)攻略

耕種是指種植莊稼、釀酒和紡織,小型要塞可以很容易的持續(xù)采集到植物,并進(jìn)行狩獵和貿(mào)易,但是農(nóng)業(yè)的發(fā)展對(duì)大型要塞至關(guān)重要。

你可以在一塊農(nóng)田里進(jìn)行種植(b-p打開,unkh改變選擇區(qū)域),建造農(nóng)田不需要消耗資源,但只能在土壤或泥巖上進(jìn)行。你無法再?zèng)]有泥土的石頭上面建造農(nóng)田。你必須給農(nóng)田設(shè)置作物,你可以按q鍵查詢作物的生長(zhǎng)狀態(tài)。

在不同的季節(jié)里,你可以設(shè)置種植不同的農(nóng)作物。在地面上的農(nóng)田可以種植的植物不適用于地下的農(nóng)田,反之亦然。注意室內(nèi)外的亮度是不同的。你可以把屋頂挖開,然后種植上地表的植物,再在本來是屋頂?shù)牡胤缴w上地板(b-C-f),只要上方鋪設(shè)地板而不是屋頂,就能改變照明判定(你不需要用玻璃來制作屋頂)。

注意,雖然你可以把農(nóng)田建造在任何地方,只要它有土壤或被泥漿覆蓋,但這并不意味著你就能夠?qū)⒛銚碛械姆N子種植在那里,并不是所有的作物都能種植在一個(gè)特定的生物群落,并且一些生物群落將阻止所有的地上作物的種植。f

黃色的警示信息:沒有泥漿/土壤,泥漿是水流過后留下的。會(huì)顯示在所有的地表地塊上,無論農(nóng)場(chǎng)是不是起作用了。在version|0.34.11版中這個(gè)警示會(huì)被忽略。規(guī)劃的時(shí)候如果這個(gè)地塊缺乏泥巴泥漿或者被擋住了就會(huì)提示(被擋住了或 缺乏泥漿泥土)。

查看需要種植的植物、種植條件和作物的詳細(xì)信息。


戰(zhàn)斗技能

近戰(zhàn)(Fighter):這項(xiàng)技能有助於武裝與非武裝的近戰(zhàn)技能,也能夠靠這些技能提升。不斷的重復(fù)使用摔角(wrestling)技能能夠使這項(xiàng)技能提升,就算只是不段的抓住小動(dòng)物後放開。

射擊(Archer):這項(xiàng)技能有助於遠(yuǎn)程攻擊技能(包括投擲),也能夠靠這些技能提升。他可以藉由不斷的投擲石頭獲得提升,這讓弓箭手能在不消耗珍貴彈藥的前提下獲得升級(jí)。

摔角(Wrestler):扭打(grapple)、抑制(restrain)、壓下(take:down)、摔擲(throw)對(duì)手等此類能力,能夠輕易地提升。

打擊(Striker):毆打?qū)κ值哪芰?。?dāng)武器被卡住而來不及拔出時(shí)相當(dāng)有用。

踢擊(Kicker):踢對(duì)手的能力,與打擊相同。

咬(Biter):咬對(duì)手的能力。

投擲(Thrower):投擲各種東西的能力。

其他(Misc. Object User):使用其他任何東西當(dāng)作武器的能力,常被用於盾擊。

盾牌(Shield User):使用盾牌抵擋攻擊的能力。在開始時(shí)選擇這項(xiàng)技能可以讓你在開始時(shí)配備盾牌。

盔甲(Armor User):讓角色穿著盔甲時(shí)能更順利的行動(dòng),并增加使用盔甲防御的能力。不過,在開始時(shí)選擇這項(xiàng)技能并無法讓你在開始時(shí)配備盔甲。

閃躲(Dodger):避開攻擊的能力。


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