- 游戲類型:角色扮演
- 游戲語言:簡體中文
- 游戲大小:12.40GB
- 游戲制作:
- 游戲發(fā)行:網(wǎng)易
- 上市時間:2016-09-29
- 標簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時間:2016-10-10
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
---|---|
運行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 4 GB |
《天諭》是由網(wǎng)易盤古工作室研發(fā)的大型無束縛3D幻想MMOPRG。網(wǎng)易歷時六年、耗資過億,是網(wǎng)易年度戰(zhàn)略級作品。其游戲質量相當不錯,并且《天諭》邀請著名作家江南一起構架東方幻想世界,晝夜交替,風景如畫。現(xiàn)《天諭》正式公測,等待你的加入!
1.無縫大世界
空氣墻、小房間、偽3D固定視角、只能行走在陸地……面對那些死氣沉沉的地圖和模式,到底是在玩游戲還是被游戲玩?這些都是玩家在3D游戲中經(jīng)常遇到的“切身之痛”。玩家們需要的,是一個能夠得到真實生動、沒有拘束的游戲世界[4] 。
而《天諭》帶來的就是這么一個會“呼吸”的,沒有空氣墻,沒有Loading圖,無縫連接的《天諭》大世界。
你將暢游有半個紫禁城大小的花海,享受有真實生態(tài)系統(tǒng)的麥浪,在第一道日光中晨遇空中飛行的鯨魚,在夜色未央之際與背著客棧的巨龜晚安道別,所有的一切,都讓你感受到天馬行空的真實感。
2.融入動作元素的“新戰(zhàn)法牧”
《天諭》是以“戰(zhàn)法牧”鐵三角為核心的MMORPG網(wǎng)游,以瞬發(fā)技能為主的技能設定將會使整體戰(zhàn)斗節(jié)奏更快,并且加入了動作游戲的連招、閃避、快速反應按鍵等操作內容,輕功的加入、位移技能的加入、控制與反控制技能的融入,將會使玩家在戰(zhàn)斗時走位更加靈活多變[5] 。
分工明確的肉盾、DPS和奶媽,配合無鎖定為主,少量鎖定目標技能為輔的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩家在多人副本中既能體驗到游戲操作的暢快感,也能的體會到團隊協(xié)作的重要含義。
這便是《天諭》帶給玩家的“新戰(zhàn)法牧”。
3.“有態(tài)度”的開發(fā)組
《天諭》的開發(fā)組都是一群跟著MMORPG端游成長的玩家,也是瘋狂的游戲愛好者,他們希望玩家們可以在《天諭》中找到自己曾經(jīng)玩MMORPG的感動[3] 。
《天諭》的制作人鳥叔是一位14歲上大學,26歲博士后畢業(yè)的少年天才,而《天諭》的主策劃子楓因為加入《天諭》項目組而放棄了在讀的博士學位,《天諭》的主美費費更是中國美院的客座講師。
《天諭》的學霸開發(fā)組們還經(jīng)常在微博、論壇,甚至是游戲中和玩家們進行互動與交流。除此之外,《天諭》的開發(fā)組們從上次秘密測試后,就開始規(guī)劃一項浩大的工程——共研計劃,希望能夠多聽取玩家的有效意見與建議,將《天諭》變得更加完美。
執(zhí)事(DEACON優(yōu)雅的紳士)
“從此刻起在下將守護您,成為您的騎士。永不背叛,永不離棄,直至生命枯竭。"這便是執(zhí)事的信念。 與女仆有些相似,執(zhí)事同樣對主人忠誠不二,但執(zhí)事的表達方式與女仆大有不同。執(zhí)事可以傳送至主人 身邊、并在主人遇到危險時為主人撐起保護罩。還可以在夜晚,為主人點燃美麗的煙花。
廚師(COOK舌尖上的云垂)
廚師是這片大陸上味覺最為靈敏的一群人。他們認為:食物是文化的傳承,是廚師心意的結晶。 用心的做每一道菜,每一杯酒,為食客們帶去幸福。身為廚師的他們,可以掌握各種料理技巧 ——顛勺、翻炒、精湛刀工,甚至拿出菜刀雜耍,還可以用鍋子將目標砸扁。
舞娘(DANCER舞姿百媚生)
職業(yè)的舞者,擁有曼妙的身段和舞姿,舉手抬足,一笑一顰都能攝人心脾。 舞娘天生有一種女王的氣質,她們可以跳出各種曼妙的舞姿,給她身邊的人帶來各種便利與獲益。 當然,她們也可以用自己的舞蹈魅惑敵方目標。天生藝術感知高的她們,還擅長使用塔羅牌。
女仆(SERVANT對主人忠貞不渝)
想見主人的心情永遠不會改變。若你身邊有這樣的一個人,你在云垂的生活將會與眾不同。 在女仆的心中,主人才是她的中心,她們可以隨時感知到主人所在的位置,可以變出一張床、 為主人按摩。不過,女仆都有一點小潔癖,所以,她們手中常備著雞毛撣子和抹布。
怪物有感知,Boss也有小情緒?!短熘I》在游戲中為Boss設計了真實感知系統(tǒng),會根據(jù)玩家攻擊的部位不同反應出不同的表現(xiàn),也會根據(jù)玩家的數(shù)量和站位有策略的釋放技能。比如玩家在挑戰(zhàn)赤蛟龍的時候,它會根據(jù)自己背后的玩家數(shù)量來釋放擺尾技能的頻率,所以挑戰(zhàn)赤蛟龍的小伙伴們要注意,并不是躲在Boss背后輸出就一定是安全的哦!
此外,Boss的不同部位也會感知到疼痛的存在,當某個部位傷害積累到一定程度,該部位將會損傷甚至掉落。更有趣的是,當玩家某天碰上boss心情不好,或許會受到比平常更高的技能傷害。
暫無
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