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EVE Online

EVE Online

EVE Online
  • 游戲類(lèi)型:策略戰(zhàn)棋
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲大?。?/span>7.10GB
  • 游戲制作:
  • 游戲發(fā)行:世紀(jì)天成
  • 上市時(shí)間:2003-01-01
  • 標(biāo)簽:
  • 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時(shí)間:2016-10-11

游戲介紹

EVE Online

配置要求
操作系統(tǒng)Win Xp/Win 7/Win Vista
運(yùn)行環(huán)境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
內(nèi)存2 GB
顯卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盤(pán)4 GB

《EVE Online》國(guó)服由世紀(jì)天成代理運(yùn)營(yíng),是一款策略PC端網(wǎng)游。游戲自由科幻為元素,打造了一個(gè)虛擬宇宙沙盒世界。玩家駕駛各式宇宙飛船進(jìn)行各式活動(dòng),包括采礦、工業(yè)制造 、科學(xué)研究 、金融貿(mào)易、探索考古以及PVP/PVE戰(zhàn)斗等。

另外,為了實(shí)現(xiàn)空天地一體化作戰(zhàn)而專(zhuān)門(mén)獨(dú)立開(kāi)發(fā)的《DUST 514》、《EVE:瓦爾基里》兩款游戲?qū)⒃诮谂浜稀禘VE Online》實(shí)現(xiàn)三位一體的戰(zhàn)場(chǎng)聯(lián)動(dòng)。


游戲背景

的神秘星系,到底離多遠(yuǎn)?始終迷霧重重。當(dāng)人類(lèi)經(jīng)由一個(gè)天然蟲(chóng)洞進(jìn)入到這個(gè)嶄新的世界時(shí),亦迷離于眼前那星羅棋布的景象,不知身在何處。然而人們探索新世界的愿望卻并沒(méi)有因此而受到絲毫的影響。在不到一個(gè)世紀(jì)的時(shí)間里,“新伊甸”成了誕生文明之光最理想的搖籃,無(wú)數(shù)的冒險(xiǎn)家和淘金者都終日穿梭于EVE星門(mén)之中,新世界的殖民地更是開(kāi)得花繁葉茂。

然而在一場(chǎng)無(wú)法解釋的災(zāi)難中,EVE之門(mén)毫無(wú)預(yù)兆地崩潰了。巨大的能量將新伊甸毀于一旦,成千上萬(wàn)的殖民地散落各方,彼此以光年相隔,飽受煎熬的人類(lèi)最終永遠(yuǎn)的失去了回到故鄉(xiāng)的機(jī)會(huì)。

歷經(jīng)一萬(wàn)五千年滄桑巨變,幸存下來(lái)的人類(lèi)后裔在復(fù)興和毀滅中苦苦輪回,昔日在銀河系內(nèi)不可一世的人類(lèi)超級(jí)文明成為傳說(shuō),取而代之的是艾瑪、蓋倫特、加達(dá)里、米瑪塔爾及朱庇特五個(gè)星際國(guó)家,他們與部分小規(guī)模勢(shì)力一起撐起了EVE世界。其中雖然戰(zhàn)火不斷,但在大的局勢(shì)上仍舊維持著和平。


歷史介紹

28世紀(jì):人類(lèi)對(duì)太陽(yáng)系的開(kāi)發(fā)達(dá)到飽和階段,開(kāi)發(fā)重點(diǎn)投向附近的恒星系。

37世紀(jì)初:太陽(yáng)系內(nèi)的最后一顆矮行星索科維提(Soekheviti)被開(kāi)發(fā)完畢。通過(guò)漫長(zhǎng)的星際航行,人類(lèi)相繼抵達(dá)太陽(yáng)系附近的部分恒星系并開(kāi)始小幅殖民。系統(tǒng)性的探索和改造在部分較遠(yuǎn)的周邊恒星系中展開(kāi),為進(jìn)一步的殖民計(jì)劃打下基礎(chǔ)。

37世紀(jì)末:完成對(duì)曲速躍遷技術(shù)的開(kāi)發(fā),人類(lèi)對(duì)周邊星際空間的探索和殖民步伐大大加快。人類(lèi)選擇已經(jīng)完成殖民化的數(shù)個(gè)恒星系作為跳板,利用曲速躍遷技術(shù),大范圍的擴(kuò)張已經(jīng)成為可能。

43世紀(jì):實(shí)用化的空間跳躍引擎被發(fā)明,雄心勃勃的人類(lèi)向整個(gè)銀河系全面進(jìn)軍。

銀河系統(tǒng)治時(shí)代

45~70世紀(jì)期間:人類(lèi)的疆域逐漸覆蓋整個(gè)銀河系,生產(chǎn)力和文明進(jìn)程大幅飛躍的黃金時(shí)代。

后銀河系時(shí)代

70世紀(jì)以前:憑借成熟的蟲(chóng)洞建造技術(shù),人類(lèi)構(gòu)筑起了遍布整個(gè)銀河系的交通網(wǎng)絡(luò),這一復(fù)雜的系統(tǒng)滲透至銀河系各個(gè)角落。由于無(wú)數(shù)個(gè)永久存在的人造蟲(chóng)洞將銀河系內(nèi)所有的區(qū)域都完整的連結(jié)起來(lái),銀河系內(nèi)的航行變的極為迅速。

70世紀(jì)以后:人類(lèi)對(duì)銀河系的開(kāi)發(fā)逐漸接近飽和階段,但對(duì)河外星系的進(jìn)一步殖民難以展開(kāi)。由于擴(kuò)張步伐受挫,受困于銀河系的人類(lèi)文明從內(nèi)部開(kāi)始變的動(dòng)蕩和消沉起來(lái)。

78世紀(jì)初:一個(gè)極其罕見(jiàn)的天然蟲(chóng)洞在位于船底座的老人星附近發(fā)現(xiàn),并命名為EVE。該蟲(chóng)洞通向宇宙另一邊的某個(gè)未知河外星系(EVE世界),天然蟲(chóng)洞通常轉(zhuǎn)瞬即逝,即便是這種罕見(jiàn)的巨型蟲(chóng)洞也隨時(shí)可能坍塌。人類(lèi)決定在兩個(gè)星系之間建造永久存在的人造蟲(chóng)洞。蟲(chóng)洞對(duì)面的恒星系被命名為新伊甸,人造蟲(chóng)洞則被命名為EVE之門(mén)。不久后:無(wú)須人類(lèi)親自介入的全自動(dòng)化開(kāi)發(fā)系統(tǒng)被送入該河外星系并展開(kāi)了初步勘探,并在人類(lèi)授意下開(kāi)始著手建造EVE之門(mén)。

新伊甸星系殖民時(shí)代

79世紀(jì)末:人類(lèi)通過(guò)科技手段維持著EVE蟲(chóng)洞的穩(wěn)定,但是這一天然蟲(chóng)洞終于在頻繁的利用過(guò)程中解體。此時(shí)作為替代的EVE之門(mén)已經(jīng)進(jìn)入建造末期,人類(lèi)預(yù)計(jì)兩個(gè)星系將在數(shù)十年內(nèi)再次恢復(fù)聯(lián)系。

80世紀(jì):EVE之門(mén)建成并開(kāi)始運(yùn)行,銀河系與新伊甸星系被重新連接起來(lái)。

不久后:第一批人類(lèi)探險(xiǎn)者冒險(xiǎn)通過(guò)人造蟲(chóng)洞并安全返航。隨后新的法令宣布新伊甸星系將對(duì)所有人開(kāi)放。
  對(duì)新伊甸河外星系的全面殖民即將開(kāi)始,這極大的鼓舞了全體人類(lèi)。

公元7989年: 在領(lǐng)導(dǎo)者之一丹諾·格諾克(Dano Gheinok)的鼓動(dòng)下,圣職者(The Conformists) 開(kāi)始向EVE世界殖民。格諾克(Gheinok) 設(shè)法指引他們?nèi)ヒ活w行星——阿提拉(Athra)(現(xiàn)艾瑪首星)。來(lái)自Tau Ceti星系的民族買(mǎi)下了VH-451星系中的第二顆行星。

公元7993年:一家巨型星際企業(yè)買(mǎi)下了VH-451星系中的第三顆行星,隨后便開(kāi)始了小規(guī)模殖民。

公元8000年:丹諾·格諾克(Dano Gheinok) 作為先知為艾瑪今后的神權(quán)統(tǒng)治初步奠定了基礎(chǔ)。

公元8017年:CMS-17星系被發(fā)現(xiàn), 不久就重命名為帕多爾(Pator)(現(xiàn)米瑪塔爾首都星系)。由于其主要行星—瑪塔爾,非常適宜人類(lèi)居住,所以這里很快就完成了殖民。

公元8052年:在EVE之門(mén)關(guān)閉前,來(lái)自Tau-Ceti的最后一艘殖民船抵達(dá)EVE世界。
  公元8061年:最后一批圣職者抵達(dá)阿提拉(Athra)。所有的圣職者都定居在艾瑪(Amarr/艾瑪?shù)蹏?guó))大陸, 這也是后來(lái)他們名稱(chēng)的由來(lái)。

新伊甸星系黑暗時(shí)代

公元8061年:

一場(chǎng)無(wú)法解釋的災(zāi)難打破了位于銀河系一端的EVE之門(mén)的運(yùn)行,使其永久性失效。EVE世界與地球母文明失去聯(lián)系。EVE之門(mén)崩潰后釋放出巨額能量,導(dǎo)致臨近恒星系解體,能量通過(guò)作為交通要道的人造蟲(chóng)洞繼續(xù)蔓延至其他殖民地。不久后,位于EVE之門(mén)附近幾乎所有完備的殖民地相繼被摧毀。只有深入新伊甸星系的一些邊遠(yuǎn)殖民地才得以幸免。而EVE之門(mén)周?chē)鷺O大范圍內(nèi)的星際空間都在此后相當(dāng)漫長(zhǎng)的一段歲月中變的異常不穩(wěn)定,任何人都難以涉入其內(nèi)。

公元82世紀(jì)開(kāi)始:

EVE之門(mén)崩潰之后,新世界的殖民者們意識(shí)到他們完全被孤立了,幸存下來(lái)的偏僻的殖民地幾乎都處在開(kāi)發(fā)或是改造初期,這些位于星系深處的殖民地中鮮有能夠自給自足的完備基礎(chǔ)設(shè)施。很快規(guī)模較小的殖民地由于人手和設(shè)施以及補(bǔ)給極度匱乏,僅有的燃料也不足以進(jìn)行遠(yuǎn)航,于是在孤立無(wú)援中相繼滅亡。剩下的殖民地則因?yàn)槿狈εc之對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)技術(shù)和彼此匹配的資源,在設(shè)施老化后,不得不退入完成改造的星球中。由于技術(shù)和原料之間的沖突,其科技知識(shí)慢慢退化,逐漸失去了星際航行能力。但有極個(gè)別殖民地壟斷了來(lái)自銀河系的寶貴燃料,并在渡過(guò)了一段最艱難的歲月后,發(fā)展成為獨(dú)立的星際文明(塔洛迦、燕軍等),成功的在新伊甸世界生存了下來(lái)。但它們不會(huì)想到,一切嘗試歸復(fù)地球文明的努力都將是徒勞。但至少它們的偉大創(chuàng)造,在萬(wàn)年之后將化身為后人眼中的古老遺跡,進(jìn)而成為四大星際國(guó)家乃至玩家們一窺歷史真相和地球遺留科技的唯一途徑。


角色成長(zhǎng)

與其他網(wǎng)絡(luò)游戲不同,《EVE Online》的玩家不通過(guò)游戲中的動(dòng)作或完成任務(wù)獲得技能或經(jīng)驗(yàn)值,取而代之的是通過(guò)真實(shí)時(shí)間訓(xùn)練某項(xiàng)技能,訓(xùn)練過(guò)程中無(wú)論玩家角色是否上線(xiàn)皆會(huì)進(jìn)行,但越高階的技能每單位時(shí)間內(nèi)所能得到的效果越少。每項(xiàng)技能皆有五個(gè)等級(jí)以及它的級(jí)別(Rank),訓(xùn)練的時(shí)間通過(guò)技能點(diǎn)數(shù)加以計(jì)算,較高等級(jí)或級(jí)別的技能將需要較多的技能點(diǎn)數(shù)才得以達(dá)到下一等級(jí),因此需要花費(fèi)更長(zhǎng)的訓(xùn)練時(shí)間,低等級(jí)與級(jí)別的技能可在一小時(shí)內(nèi)到達(dá)下一等級(jí),高等級(jí)與高級(jí)別的技能則需要花上數(shù)個(gè)月的時(shí)間進(jìn)行訓(xùn)練。游戲中的技能訓(xùn)練系統(tǒng)與玩家的五個(gè)屬性結(jié)合:智力(Intelligence)、感知(Perception)、領(lǐng)導(dǎo)力(Charisma)、意志力(Willpower)與記憶力(Memory),每項(xiàng)技能皆具有一個(gè)主要屬性與次要屬性,當(dāng)一個(gè)技能所對(duì)應(yīng)的屬性越高,技能點(diǎn)數(shù)增加的速度也越快,訓(xùn)練時(shí)間也因此而減少。游戲中可以通過(guò)植入物增加自身屬性。玩家可以使用技能注入器來(lái)增加自己的技能點(diǎn),或使用技能提取器將自己的技能點(diǎn)取出,與他人交易,技能注入器是由技能提取器生成而來(lái)。


游戲視頻

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