- 游戲類型:角色扮演
- 游戲語言:簡體中文
- 游戲大?。?/span>0.00MB
- 游戲制作:
- 游戲發(fā)行:
- 上市時間:2016-11-15
- 標(biāo)簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時間:2016-11-16
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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運行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 4 GB |
《暴君法老王》(Pharaonic)是一款獨立的動作角色扮演游戲。游戲難度很高堪稱橫版黑魂,熱門的魂like之一。游戲難度相對黑魂來說簡單一些,而且游戲流程上又不敢采取過于“激烈”的“死亡掉魂”機制。喜歡高難度游戲的玩家不可錯過。
自從《黑暗之魂》以其獨特的復(fù)古模式將一種古老的類RL體驗重新搬上3A級舞臺之后,有心模仿者層出不窮。但至今少有出彩之作?!侗┚ɡ贤酢返闹谱鞣绞峭`塔制作組Milkstone Studio,他們之前作品給我的感覺就是,怎么說呢?有力,卻擊打不到正確位置。也可說是手法不對吧?!侗┚ɡ贤酢纷鳛橐豢疃S的類魂游戲,在已經(jīng)極大丟失了場景探索性的基礎(chǔ)上,戰(zhàn)斗系統(tǒng)最后的呈現(xiàn)十分值得商榷,在較慢的節(jié)奏下游戲的“回合制”變得更明顯了。而在游戲流程上又不敢采取過于“激烈”的“死亡掉魂”機制,可以說最值得贊嘆的就是極為認(rèn)真的動畫和整體藝術(shù)風(fēng)格吧,這也是這個組最拿得出手的東西了。
游戲流程
魂系列內(nèi)蘊的一個東西,我覺得是學(xué)習(xí)。雖然說外表上呈現(xiàn)出來的是怪物的壓迫力,但是實際游戲流程就是和遠(yuǎn)古RL一樣,不斷從死亡,啊也許不一定會死,中學(xué)習(xí)經(jīng)驗的過程。比起大部分游戲更強調(diào)如何通過接續(xù)的手段擊潰一組敵人,也許魂和魂-like都應(yīng)該是更注重在無法純粹莽過的敵人面前存活下來,而相對于一些硬核動作游戲來說,他們又更偏慢,而更具策略性。
而對Pharaonic來說,由于天生少了一個維度的關(guān)系,探索變成了走迷宮。而篝火變成了一個迷宮只有一個,讓游戲本身變得更像是破關(guān)式的游戲了。游戲的升級屬性是自動的,唯一的不同是你把精通點在什么方面,這點上倒是值得稱贊,算是優(yōu)秀的簡化方法。然而,死亡之后只會掉落屬于這一等級的經(jīng)驗值,金錢等原樣保留,這讓死亡的壓力變得過小。須知魂正是用一種中和式(還沒有永久死亡)的懲罰機制達到時刻在玩家心中系著一根線的作用,而Pharaonic這樣做就會讓本來就有點慢,難度還有點高的戰(zhàn)斗給人一種疲乏感。畢竟死了也無所謂,那么還有什么需要在意的呢?
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
獨立游戲因為資金不足的原因,即便要模仿魂系列往往也是從其他角度下手。選擇將自己拍扁變?yōu)?D之后有很多問題就會暴露出來。
首先是包圍面的問題。你的身邊至多只能同時有左右兩個人攻擊,啊對后面還有弓箭手。這就好像刺客信條又或者暗影魔多的那種玩法,雖然有四個人在打你,但是能同時打你的只有兩個人不到,玩過的人都懂那是有多枯燥,你面對的人后面的敵人都在那里排排坐吃果果。
問題是,這是一款以“取材于魂系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)”來作為自己的招牌的游戲啊。不僅包圍面小了,在變?yōu)?D之后,橫掃等動作根本變得毫無意義。能體現(xiàn)的動作在不魔幻的前提下只有很少的幾種。還虧得制作組夠牛逼,設(shè)計出了不少動作,讓我這段體驗流程不至于過于枯燥。
但是從另一種意義上,這些攻擊除了攻擊時點分配的區(qū)別之外幾乎沒啥哈差別。你是先正向砍翻身給我一刀還是連刺兩刀,對于我來說都只是按一下A鍵的事情。你的應(yīng)對策略的空間也隨著游戲維度的壓縮而被壓縮了。而因為這是個動作游戲,又不能用指令輸入來擴大策略深度,玩的過程就是純粹的你砍我一刀,我砍你一刀。那套如何取消后搖的方法我都摸會太多遍了,屢試不爽打誰都行。
總的來說,維度降低之后戰(zhàn)斗機制在不做創(chuàng)新的情況下就像是被抽掉了靈魂。魂系列善于給玩家施加情感,而Pharaonic則沒有任何方法做到。
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