- 游戲類型:角色扮演
- 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 游戲大?。?/span>15.50GB
- 游戲制作:Obsidian
- 游戲發(fā)行:
- 上市時(shí)間:2016-11-21
- 標(biāo)簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時(shí)間:2016-11-24
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
---|---|
運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤(pán) | 4 GB |
《永恒之柱》是一款高自由度的游戲,有6個(gè)種族可以進(jìn)行選擇。玩家之間可以通過(guò)組成最多4人的小隊(duì)一起探索充滿趣味性的迷宮,融合《博德之門(mén)》中主角與其他伙伴一起探險(xiǎn)的經(jīng)典模式。甚至游戲還可以招募軍士兵組建軍隊(duì)創(chuàng)造屬于玩家自己的偉大帝國(guó)。
準(zhǔn)備好了一個(gè)世界,在那里你的選擇和路徑選擇塑造你的命運(yùn)。黑曜石,輻射:新維加斯開(kāi)發(fā)商?和南方公園:真理?棒,連同悖論互動(dòng)感到自豪的是目前的支柱永恒。
重新探索深層的意義上講,一個(gè)脈動(dòng)的冒險(xiǎn)的樂(lè)趣,和領(lǐng)導(dǎo)自己帶到一個(gè)新的幻想的境界,和同伴到怪物的深度刺激出沒(méi)的地牢尋找失落的寶藏和古老的奧秘。
所以,收集你的黨,冒險(xiǎn),和擁抱的冒險(xiǎn)為你深入一個(gè)奇跡,懷舊的境界,與經(jīng)典RPG游戲永恒的黑曜石的柱子的興奮!
打留個(gè)種族任何一人,aumaua,矮人,精靈,神圣和奧蘭。
利用五個(gè)核心技能來(lái)克服任何情況:隱身,田徑,知識(shí),力學(xué)和生存。
深層次個(gè)性定制:建立一個(gè)角色一個(gè)十一類如野蠻人,歌者,密碼,德魯伊,戰(zhàn)士,僧侶,圣騎士,牧師,盜賊和精靈游俠。
雕刻自己的故事:用信譽(yù)系統(tǒng)各派系的一面,在你的行動(dòng)和選擇有著深遠(yuǎn)的影響。
探索一個(gè)豐富多彩的世界:美麗的預(yù)渲染的環(huán)境中有一個(gè)引人入勝的故事和人物帶來(lái)的世界生活。
全般
當(dāng)你和保存和加載在一個(gè)生物的區(qū)域時(shí),敵人不再增加盾偏轉(zhuǎn)和反射性獎(jiǎng)金。
改進(jìn)的雪地足跡特效表現(xiàn)。
傳記現(xiàn)在正確更新后收集springberries。
角色不再滑過(guò)地面,當(dāng)命令移動(dòng)時(shí),從容易出現(xiàn)。
法術(shù)和技能
性的buff和治療現(xiàn)在影響性。
燃燒的傷口現(xiàn)在正確地增加傷害。
跟蹤和打擊能力超越現(xiàn)在正確地從背刺獲得獎(jiǎng)金。
德魯伊現(xiàn)在可以使用二風(fēng)和歐藍(lán)德的狂熱時(shí),spiritshifted。
倔強(qiáng)現(xiàn)在給健康正確的金額。
地區(qū)
修正了一個(gè)問(wèn)題,NPC不會(huì)經(jīng)過(guò)一些對(duì)話變臉。
怪物后過(guò)渡,早在russetwood洞穴不再成為敵對(duì)。
素不再攻擊自己的驕傲。
內(nèi)斯塔現(xiàn)在despawns如果逃稅的任務(wù)是立即回到鎮(zhèn)解決。
NPC不再成為敵對(duì)時(shí),保存和加載在noonfrost。
項(xiàng)目
哀悼手套不再給永久的迷。
法術(shù)打擊武器不再觸發(fā)兩次擊。
燃燒的spellholding現(xiàn)在正確的卷授予創(chuàng)傷口。
劊子手的罩精度獎(jiǎng)金現(xiàn)在正確地應(yīng)用在所有情況下。
項(xiàng)目snef的愚蠢將不再消失后過(guò)渡。
流氓
還擊:除了對(duì)20%的未命中觸發(fā),它也應(yīng)該在30%上觸發(fā)。
逃避:逃避應(yīng)使用流氓臨時(shí)(基地10s)提高偏轉(zhuǎn)和反射(+ 25)。
善于規(guī)避:應(yīng)改變將反射和反射擦傷,錯(cuò)過(guò)打50% 75%擦傷。
可怕的打擊:痛苦的持續(xù)時(shí)間增加到基地15s。
煙云:33%,持續(xù)時(shí)間增加50%分心的AOE半徑。
枯萎攻擊傷害增加到50%。
影子步現(xiàn)在可以提前取消,并獲得20%的傷害提升。
野蠻人
野蠻的叫喊和野蠻的叫喊應(yīng)該被設(shè)置為零恢復(fù)。
厚皮:增加獎(jiǎng)金+ 3(從+ 2)。
憤怒之心:切換到1 /遇到。
回響呼喊:只切換敵人。
一個(gè)獨(dú)自站觸發(fā)當(dāng)敵人就在附近,而不是只被觸發(fā)時(shí),野蠻人是從事。
單手的風(fēng)格
一手風(fēng)格:改變放牧打轉(zhuǎn)換(30%)轉(zhuǎn)換為暴擊命中(15%)。
單手樣式:在使用盾牌時(shí)不再工作。
這是我近年來(lái)玩過(guò)的最好玩的角色扮演游戲,或者是我玩過(guò)的最吸引人的CRPG電腦角色扮演游戲。復(fù)古自博德之門(mén)的一切,又加入了眾多新世代的要素,親切、美妙、時(shí)代感。畫(huà)面、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、操作、敘事、文字描寫(xiě),無(wú)可挑剔……
中國(guó)人對(duì)歐美奇幻文學(xué)會(huì)有一些認(rèn)知上的偏差,所以精髓難以把控,便對(duì)故事沒(méi)有那么深的感觸。這是一條難以逾越的鴻溝,沒(méi)辦法。好在隨著后啟示錄風(fēng)格的全球蔓延,冰火、魔戒這些影視文學(xué)作品近年來(lái)的熏陶,中國(guó)的很多玩家終于有一些可以靜下心來(lái)融入一個(gè)全新的奇幻世界的耐力與熱情了。
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