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熱血昆侖

熱血昆侖

  • 游戲類(lèi)型:角色扮演
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲大小:50.00MB
  • 游戲制作:智藝網(wǎng)絡(luò)
  • 游戲發(fā)行:
  • 上市時(shí)間:2016-11-25
  • 標(biāo)簽:
  • 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時(shí)間:2016-11-25

游戲介紹

熱血昆侖

配置要求
操作系統(tǒng)Win Xp/Win 7/Win Vista
運(yùn)行環(huán)境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
內(nèi)存2 GB
顯卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盤(pán)4 GB
《熱血昆侖》是智藝網(wǎng)絡(luò)精心研發(fā)的一款2.5D中國(guó)風(fēng)角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲,以武俠小說(shuō)《昆侖》為藍(lán)本,融入上古戰(zhàn)爭(zhēng)的昆侖世界為游戲背景的一款游戲。


游戲特色

《熱血昆侖》為玩家呈現(xiàn)了一幅氣勢(shì)磅礴的昆侖畫(huà)卷,引領(lǐng)玩家領(lǐng)略奇幻的昆侖仙境,體驗(yàn)夢(mèng)想中的江湖世界。江湖、情仇、家國(guó)在這里被演繹地起伏跌宕,波瀾壯闊?!稛嵫觥繁?span style="text-indent: 2em; line-height: 1.8;">賦予完整的創(chuàng)意框架和豐富的游戲內(nèi)涵,并擁有多種首創(chuàng)特色。奇門(mén)五行相生、迷幻深度副本、大型爭(zhēng)奪戰(zhàn)役、替身娃娃系統(tǒng)、冰鏡迷宮闖關(guān)……更有龐大的熱血?jiǎng)∏榫€索、多樣化的升級(jí)路線、寫(xiě)實(shí)唯美的場(chǎng)景畫(huà)面、華麗的人物裝備特效、極具對(duì)抗性的攻防PK等。玩家完全可以投入其中,以己之力,擬定自己的個(gè)性角色、規(guī)劃自己的成長(zhǎng)路線、振興幫派、劍指天下,創(chuàng)造出自己的熱血傳說(shuō)。

四大職業(yè),十二種玩法

游戲中的四大職業(yè),各有專(zhuān)屬特色,每個(gè)職業(yè)都擁有數(shù)十種截然不同的技能,玩家可以根據(jù)單練、PK或搭配團(tuán)隊(duì)等3種游戲方式來(lái)培養(yǎng)自己的角色。四大英雄職業(yè)、數(shù)十種培育方法,跳脫職業(yè)單一練法的局限,打造屬于你個(gè)人的英雄角色吧。

昆侖OL

傳奇氏族,團(tuán)結(jié)一心

氏族分為1-5等級(jí),不同等級(jí)可招收人數(shù)與可學(xué)習(xí)到的氏族技能等級(jí)皆有所不同。每個(gè)氏族都擁有專(zhuān)屬的氏族副本地圖,該地圖內(nèi)會(huì)豎立著蚩尤與氏族神像,依照氏族的人數(shù)、建設(shè)、捐獻(xiàn)資金等等條件,其神像等級(jí)會(huì)逐漸提升。點(diǎn)選蚩尤神像,族長(zhǎng)可以研發(fā)氏族專(zhuān)屬的技能,氏族的成員也可以學(xué)習(xí)屬于這氏族專(zhuān)有的特殊技能,這是氏族專(zhuān)屬的福利與特色。

部落爭(zhēng)霸,唯我獨(dú)尊

只要有三個(gè)氏族,就可以成立一個(gè)部落,部落是比氏族更大規(guī)模的人際團(tuán)體,在創(chuàng)立部落之后,玩家便能透過(guò)部落管事NPC來(lái)進(jìn)入專(zhuān)屬部落副本,也就是部落地圖。部落地圖遠(yuǎn)比氏族地圖大得多,因此相對(duì)的可以建設(shè)的方向就更多,而需要建設(shè)的地方及可以獲得的資源就更多了。

闖蕩江湖,寵物陪伴

昆侖Online中所有怪物形象取材自山海經(jīng)以及各種中國(guó)神話故事,造型不但具有特色,甚至每一個(gè)怪物都有可能成為你縱橫江湖的好幫手。玩家只要使用「九黎葫蘆」,就有機(jī)會(huì)捕捉怪物成為玩家的寵物。寵物除了可以跟隨玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗外,游戲還設(shè)計(jì)了有別于其他游戲的千變?nèi)f化能力。


游戲背景

創(chuàng)世之初

上古神書(shū)記載:盤(pán)古開(kāi)天,創(chuàng)混元世紀(jì),平分三屆,仙靈人各據(jù)一方,紛爭(zhēng)不斷。天帝伏羲,靈帝燭龍,

熱血昆侖

滋擾人界。帝俊得應(yīng)天命,知相生而得相克之理,上封仙下克魔,以一柄無(wú)極混元?jiǎng)︽?zhèn)守昆侖大陸,自封為人皇……至此,人皇成為了人界最強(qiáng)者的代名詞,每一個(gè)人皇都代表一個(gè)時(shí)代的開(kāi)始。往事

上屆人皇崇恩圣地年事已高,撒手人寰時(shí),新的人皇尚在襁褓之中,無(wú)法親政。黃帝部落首領(lǐng)風(fēng)觀星就想取而代之,派飛升真人玄機(jī)子去刺殺新任人皇。玄機(jī)子用貍貓換太子救走了小人皇,從此避世而居。

人皇失蹤,天下大亂,各部落懷有不同的目的都想收集六大神器,祭煉出無(wú)極混元?jiǎng)Γ瑺?zhēng)奪人皇的稱(chēng)號(hào)。仙界和靈界見(jiàn)到人皇過(guò)世,也想趁昆侖大陸四分五裂之際把人界納于自己的版圖之中。

人靈仙大戰(zhàn)一觸即發(fā),天下格局陷入僵局,急需一個(gè)新的人皇來(lái)統(tǒng)一天下……

當(dāng)世

主角是被飛升真人玄機(jī)子收養(yǎng)的棄嬰,本應(yīng)按部就班的苦練仙法,爭(zhēng)取早日出師,成為可學(xué)習(xí)更高境界的心法和武學(xué)的普通修真者。在主角年滿十八歲當(dāng)天,(人皇年滿18歲力量將會(huì)覺(jué)醒)玄機(jī)子收到邀請(qǐng)要前去昆侖參加夸父盟與觀星盟的和平結(jié)盟協(xié)議。師父考慮再三,接受了邀請(qǐng),再去昆侖的途中,主角與師父遭遇了妖火,乘坐的吞星葫蘆掉落在了桃源村,師父為了保護(hù)主角受了重傷,主角踏上了為師父尋找傷藥的旅程。

到后來(lái),主角發(fā)現(xiàn)原來(lái)妖火就是蚩尤想阻止和平結(jié)盟協(xié)議的簽訂,在冒險(xiǎn)的途中,主角由于一次奇遇,吸收了神器上的靈氣,發(fā)現(xiàn)自己可能是人皇的后代。在途中,解決了許多由于人界四分五裂,再加上仙帝和靈帝的滋擾,發(fā)生的事件。更憑借自己的才智、運(yùn)氣、手段,先后得到了寵物,寶物,金錢(qián)、愛(ài)情、友情、權(quán)力等……


職業(yè)介紹

戰(zhàn)天

背景傳說(shuō)

在乾坤之初,盤(pán)古氏在開(kāi)天辟地的時(shí)候不小心割破了自己的手,滴下的血和女?huà)z準(zhǔn)備造人的土混在了一起。當(dāng)這些土幻化成人的時(shí)候,就變成了刑戰(zhàn)天,他們天生具有一塊紅色的胎記印在身體的某個(gè)部位:印在額頭上的是神力戰(zhàn)天,印在手腕上的是斗戰(zhàn)戰(zhàn)天,印在胸前的是金身戰(zhàn)天。當(dāng)他們進(jìn)入到狂暴狀態(tài)時(shí),紅色印記就會(huì)發(fā)光發(fā)熱,讓他們迅速積累數(shù)倍于自身的能量來(lái)打倒敵人。

戰(zhàn)天介紹

戰(zhàn)天是追求力量、體力和武技的強(qiáng)大戰(zhàn)士。他們聚集在昆侖總兵柏鑒麾下。他們是黃帝軍團(tuán)中最穩(wěn)定的存在,是對(duì)抗蚩尤軍團(tuán)的基石。多年在戰(zhàn)場(chǎng)中拼殺出來(lái)的戰(zhàn)天,都擁有超人的體格,身著厚重的護(hù)甲,能夠有效的抵御敵人的進(jìn)攻。崇尚力量的他們,雖然在遠(yuǎn)程攻擊能力上稍有欠缺,但是在近身格斗中,具有可怕的傷害力,無(wú)人可以近身。在萬(wàn)軍之中,取敵首級(jí),猶如探囊取物。

轉(zhuǎn)系戰(zhàn)天

神力戰(zhàn)天

神力戰(zhàn)天并沒(méi)有世代相傳的流派,也沒(méi)有什么武學(xué)典籍,他們單純的通過(guò)苦練肉身來(lái)強(qiáng)化自己,追求韌性和力量。他們大多分散在華夏大地之上,獨(dú)自進(jìn)行艱苦的修煉,過(guò)著與世無(wú)爭(zhēng)的生活。帝乙時(shí),將這個(gè)強(qiáng)大的戰(zhàn)天分支都組織起來(lái),組成了昆侖最強(qiáng)大部隊(duì)之一“神力營(yíng)”。他們秉承先祖無(wú)限的戰(zhàn)斗意志,天生神力,擁有令人膽寒的持續(xù)物理輸出能力。在戰(zhàn)斗中使用沉重而鋒利的武器,對(duì)敵人造成致命的傷害,能夠在瞬息之間決定生死。崇尚力量的他們,大多性格直爽豪放,是戰(zhàn)場(chǎng)上沖鋒陷陣好手。

斗戰(zhàn)戰(zhàn)天

斗戰(zhàn)戰(zhàn)天大多經(jīng)過(guò)科學(xué)而又系統(tǒng)的訓(xùn)練,從小就經(jīng)過(guò)了艱苦卓絕的訓(xùn)練。他們一直跟隨先祖的足跡,對(duì)黃帝無(wú)限忠誠(chéng),拼死戰(zhàn)斗。他們組成的“斗戰(zhàn)營(yíng)”是黃帝軍團(tuán)中最有戰(zhàn)斗力的中堅(jiān)力量。他們以超強(qiáng)力量、不屈意志、嗜血狂暴而著稱(chēng)于世。他們精通所有格斗技巧,招試手法凌厲,一旦出手絕不留情,沒(méi)有回旋的余地。他們相信服從是戰(zhàn)士的天職,為了榮譽(yù)和部落的尊嚴(yán)他們?cè)敢飧冻鲆磺?,包括生命,他們是第一流的?zhàn)士。

金身戰(zhàn)天

金身戰(zhàn)天自上古時(shí)期起就是大地上最強(qiáng)大的軍隊(duì)之一。講究傳承和資質(zhì)的他們,每一個(gè)人的戰(zhàn)爭(zhēng)天賦都是出類(lèi)拔萃的。雖然他們的人數(shù)并不多,并且曾經(jīng)散落各方,但從來(lái)沒(méi)有人敢于小視這股力量。尤其是在黃帝的努力下,他們又重新聚集到一起,重歸正統(tǒng),重新延續(xù)傳奇?!敖鹕頎I(yíng)”筑成了黃帝軍營(yíng)中的血肉長(zhǎng)城。他們練習(xí)各種的內(nèi)功心法,可以百毒不侵,刀槍不入。他們擁有超高的肉體防御能力,可以無(wú)視敵人的進(jìn)攻。豐富的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)和一流的指揮能力,使他們毫無(wú)爭(zhēng)議的成為隊(duì)伍中的統(tǒng)帥。

劍仙

背景故事

上古初期,洪水,燭火,妖獸為患人間,太白真人以八卦之法把它們都裝在了不同的葫蘆里。后來(lái)他意識(shí)到昆侖大陸如此廣闊,降妖伏魔靠一己之力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。于是他就在下界,經(jīng)過(guò)重重篩選,收了三名的徒弟,并授以真言口訣以及修煉之法。由于三人性格不同,天賦不同,分別習(xí)得了御火,御水以及御靈之術(shù),世稱(chēng)火德星君,水德星君以及靈德星君。世人若想獲得神力,必需在此三派中任選一門(mén)。三人門(mén)下所有弟子都被稱(chēng)之為劍仙。

劍仙介紹

劍仙能自由操控八卦之法變幻無(wú)窮的神力,可以使用強(qiáng)大的群體傷害法術(shù),一舉殲滅所有敵手。與戰(zhàn)天重視鍛煉自身不同,他們主要依靠冥想術(shù),來(lái)參悟宇宙萬(wàn)物的奧秘。為了彌補(bǔ)身體的孱弱,伏羲創(chuàng)出以自然之力為屏障的法術(shù)來(lái)保護(hù)門(mén)人。另外,劍仙具有強(qiáng)大的控制能力,不會(huì)輕易受到敵人法術(shù)的干擾,更加確保了自己的安全。

轉(zhuǎn)系劍仙

御火劍仙

以火德星君為首,他們以“乾、坎、巽、艮、坤、震、離、兌”八卦為修行法門(mén),能自由操作火,發(fā)揮火獨(dú)特的威力,并可以配合其他五卦,來(lái)強(qiáng)化攻擊的威力。他們擁有各種強(qiáng)大的攻擊手段以及自我保護(hù)手段。御火劍仙的手中的火,像是有了生命一樣,可以準(zhǔn)確地找到敵人進(jìn)行攻擊。他們一旦出招,爆破性極大,破壞力很強(qiáng),相當(dāng)有力度,因?yàn)樗麄兇蠖嘧非髴?zhàn)斗的快感,喜歡瞬間爆力。在他們心里,認(rèn)為只有自己才是最強(qiáng)的劍仙。因?yàn)榛鸬滦蔷谴髱熜?,他在?nèi)心深處看不起其他兩個(gè)宗派,但在表面還是維系基本的和平。

御水劍仙

以水德星君為首,他們同樣以“乾、坎、巽、艮、坤、震、離、兌”八卦為修行法門(mén),能自由操控任何與水有關(guān)的物體,化水為冰,冰刃傷人。他們的攻擊手段既可用水,也可用冰,甚至還可用水氣,不但攻擊手段多樣,而且還有額外的附加效果。他們認(rèn)為自己的天賦最好,是最有資格成為太白真人得意弟子的人。永遠(yuǎn)戴著像冰一樣的假面具是他們特色,假面具和他們的招式一樣,讓人有被凍結(jié)的感覺(jué)。

御靈劍仙

以靈德星君為首的教徒們選擇了一條倍受爭(zhēng)議的修真之路。他們以太極八卦之術(shù)為輔助,肆無(wú)忌憚地修研玄冥、懾魂和瘟痘之術(shù)。這些威力驚人的混沌之術(shù)歷來(lái)為教徒的禁忌,它們威力驚人,同時(shí)容易迷惑人的心智,修煉此術(shù)的人幾乎都是獨(dú)來(lái)獨(dú)往,性格孤僻,無(wú)人愿意接近他們。他們的招式往往伴隨著煙霧和符紙,是極其神秘的職業(yè),甚至有傳言說(shuō)能有讓人起死回生的能力。他們能召喚各種妖怪野獸仙人來(lái)幫助他們作戰(zhàn)。但也有門(mén)徒走入了邪魔歪道,就像歷史上很有名的申公豹。

達(dá)摩

背景故事

達(dá)摩教的創(chuàng)立宗師活佛一出生時(shí)便見(jiàn)兩手有光!當(dāng)他還是幼兒時(shí),便受眾人崇拜,當(dāng)時(shí)他就預(yù)言了天劫巨禍,只是當(dāng)時(shí)時(shí)間未到,眾人不以為意。但是妖獸大舉入侵之后,當(dāng)時(shí)尚是青年的活佛,立刻組成志愿軍,并幫眾人剃度,以佛力加持,在戰(zhàn)場(chǎng)上成為妖獸軍隊(duì)的克星。戰(zhàn)爭(zhēng)之后,活佛被人供奉于浮云山,建起〝浮云寺〞,而活佛也將自己所有的佛法傳抄于弟子,爾后坐化于斯。達(dá)摩對(duì)于心靈的意識(shí)有深刻的體認(rèn),憑借諸佛的力量,專(zhuān)精于治療及防御性的咒法,他們禪定時(shí)所發(fā)出的熒熒心光對(duì)于妖孽而言,無(wú)異于刺眼的大日光芒。

達(dá)摩介紹

除了佛門(mén)禪杖之外,他們亦能使用劍、刀、棍等少數(shù)兵器,但無(wú)法裝備過(guò)于沉重的護(hù)甲。達(dá)摩的體魄較劍仙強(qiáng)健,近戰(zhàn)肉搏能力也比劍仙強(qiáng)上許多。達(dá)摩所擅使的法術(shù)有別于劍仙的仙術(shù),并不是專(zhuān)注在攻擊性的法術(shù)上,而是以防護(hù)、治療、輔助等方面的法術(shù)為主。達(dá)摩的職業(yè)特性是在近戰(zhàn)肉搏上也有很大延伸空間,如果適當(dāng)?shù)貙?duì)自己施展輔助類(lèi)法術(shù),配合原本就不弱的戰(zhàn)斗能力,達(dá)摩甚至可以成為暫時(shí)性的致命勇士,或多人隊(duì)伍當(dāng)中的大夫兼肉盾。在達(dá)摩教內(nèi)三院各司其職,分別由主持負(fù)責(zé)。他們分別是超渡院、戒律院、普度院。

轉(zhuǎn)系達(dá)摩

超渡達(dá)摩

超渡院的達(dá)摩由于一直負(fù)責(zé)和鬼魂打交道,渾身沾染上了蕭殺之氣。他們所接觸、面對(duì)的世界都是如此的黑暗,充滿了鬼怪,所以他的行為處事充滿了陰狠刁鉆、妖媚詭異,霸道專(zhuān)橫的風(fēng)格和閻王一樣,甚至能制定一些生死權(quán)限,是一個(gè)非常犀利的狠角色。

戒律達(dá)摩

戒律院的達(dá)摩基本上就是下一任主持的熱門(mén)候選人之一,作為佛家武僧,他們使用棒、輪、錘等武器,施展護(hù)身相關(guān)的武功。他們?yōu)樾扌卸虢?,為除惡而開(kāi)殺戒。他們修習(xí)的技能隨著他們精進(jìn)的佛法而提升,護(hù)衛(wèi)著他們行走江湖。當(dāng)佛法勸慰無(wú)用,他們也將擔(dān)起懲惡揚(yáng)善的職責(zé)。他們的招數(shù)正義凜然,充分顯現(xiàn)出名門(mén)正派的泱泱風(fēng)范。

普度達(dá)摩

普度院的達(dá)摩一直作為教中之寶,他們潛心研究佛法,與世無(wú)爭(zhēng)。他們飽讀經(jīng)書(shū),懂得一切天理循環(huán)的大道理。他們深居寺廟,鄙視殺戮和戰(zhàn)斗,認(rèn)為只有佛法才能寬慰人心,他們沒(méi)有學(xué)任何的武力攻擊技能,但是擅長(zhǎng)所有的輔助手法,能夠起死回生。由于蚩尤作怪,人們和平的生活被打破,他們不得不走出寺廟的象牙塔,幫助一般人解除痛苦。

箭神

背景故事

后羿自奔月失敗后,由于無(wú)法再見(jiàn)到嫦娥,就一直垂頭喪氣,再無(wú)建樹(shù)。突然有一天,他幡然醒悟,決定不能再這樣頹廢下去。于是他開(kāi)始走遍大陸,向遇到的每一個(gè)人傳授自己百步穿楊的絕技。最后到了昆侖地界,他得到了黃帝的幫助,開(kāi)班授課,講述箭法。這時(shí)他已經(jīng)有了三個(gè)得意門(mén)生,分別是穿楊、子幽、熊力。子幽骨骼清奇,生性好強(qiáng),在有一次和穿楊的比賽中落敗,使他覺(jué)得自己人生變成了黑白,于是他就開(kāi)始研究所有一切可能打敗穿楊的手段,無(wú)論是光明正大的還是鬼蜮伎倆,都一一嘗試,最后他終于在第十一次比賽中在箭上抹毒射傷了穿楊,被后羿逐出了師門(mén)。但是后羿還是害怕子幽樹(shù)敵太多,就派一直很照顧他的熊力跟隨并保護(hù)他到安全的地方。子幽回到了故鄉(xiāng)了開(kāi)班授課,發(fā)誓要打敗穿楊。而熊力也因?yàn)樵诤瑫r(shí)被困雪山,在一個(gè)村子里住了下來(lái),一住就是40年。在雪山的40年里,熊力因地適宜,存活了下來(lái),他也把這一技術(shù)教給了身邊的人,成了村子里的村長(zhǎng),并告誡他的后人如果有機(jī)會(huì)一定要報(bào)效國(guó)家。穿楊中了毒箭后并沒(méi)有死,經(jīng)過(guò)了40年,他成長(zhǎng)為了弓弩營(yíng)的新任營(yíng)長(zhǎng),他向整個(gè)大陸發(fā)布公告,所有通過(guò)考核的人都能加入弓弩營(yíng),不論出身,都能成為反抗蚩尤大軍的一份子。從此弓弩營(yíng)就有了子幽傳人和熊力傳人的身影。

職業(yè)介紹

弓箭手擁有敏捷的身手和戰(zhàn)略性頭腦,自知無(wú)法造成致命打擊的他們擅長(zhǎng)與敵人周旋,巧妙的利用戰(zhàn)術(shù)與距離持續(xù)對(duì)目標(biāo)造成傷害。一個(gè)老練的弓箭手不會(huì)將殺戮放在首位,而是如何利用自己的知識(shí)保護(hù)自己與同伴不受傷害。

轉(zhuǎn)系箭神

射術(shù)箭神

每一個(gè)都是后羿手把手教出來(lái)的,基本功扎實(shí),通過(guò)每天的不斷練習(xí)來(lái)提升自己的技術(shù),他們信奉公平,從不主張背后暗箭傷人,他們個(gè)個(gè)射術(shù)精準(zhǔn),雖然有些不知變通,但是他們往往是最好的隊(duì)員,可以于千里之外取人首級(jí),是令人不寒而栗的對(duì)手。

影術(shù)箭神

影術(shù)是最遭人鄙視的一個(gè)派系,他們主張“為目的不擇手段”,他們?cè)谝粚?duì)一正大光明作戰(zhàn)的時(shí)候雖然不是百戰(zhàn)百勝,但是他們是野外生存之王,只要被他們盯上的獵物從來(lái)沒(méi)有逃脫的先例。為了勝利,他們可以無(wú)所不用其極,無(wú)論是下毒、多重射擊都是他們最擅長(zhǎng)的攻擊手段。

獵術(shù)箭神

獵術(shù)是經(jīng)驗(yàn)實(shí)踐派,他經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期觀察動(dòng)物、模仿動(dòng)物成為高手,等級(jí)高的時(shí)候甚至能召喚一個(gè)生物來(lái)幫助戰(zhàn)斗。他們往往擁有豐富的經(jīng)驗(yàn),在任何困境都能輕松解決,在他看來(lái)射術(shù)和影術(shù)的技巧就像小孩子的游戲。他基本上不參與任何的派系斗爭(zhēng),與世無(wú)爭(zhēng),過(guò)著悠閑的生活。


游戲系統(tǒng)

升星系統(tǒng)

1. 在主接口上打開(kāi)生產(chǎn)接口,在生產(chǎn)接口中更手動(dòng)升星和自動(dòng)升星兩個(gè)選擇

2. 打開(kāi)包裹系統(tǒng),將想要升星的裝備和升星需要的點(diǎn)金石放入相應(yīng)位置中

3. 選擇手動(dòng)升星或自動(dòng)升星

手動(dòng)升星:點(diǎn)擊升星接口中的手動(dòng)升星按紐,成功后裝備屬性得到提升并顯示星級(jí)數(shù)量

自動(dòng)升星:在裝備升星接口選擇想要沖到的星數(shù),然后點(diǎn)擊自動(dòng)沖星就會(huì)自動(dòng)升級(jí)裝備,直到包裹內(nèi)點(diǎn)金石消耗完或者裝備到了該星數(shù)就會(huì)自動(dòng)停止。玩家也可以隨時(shí)取消自動(dòng)升星狀態(tài)

4. 升星成功后,玩家的裝備就是升星裝備了,升星裝備在屬性、等級(jí)、顏色等方面都會(huì)更顯著的變化

5. 每件裝備目前最多可以加20個(gè)星

6. 每次升星都需要消耗一個(gè)點(diǎn)金石

7. 每次升星的成功概率是70%

8. 升星失敗后裝備升星級(jí)數(shù)將清零但裝備保留。

PK系統(tǒng)

1、罪惡值:故意殺死無(wú)辜玩家會(huì)增加罪惡值,每殺死1位無(wú)辜玩家,將會(huì)增加12點(diǎn)罪惡值

2、玩家名字顏色含義

白名:罪惡值為0

黃名:罪惡值處于1~24之間

紅名:罪惡值處于25~120之間

紫名:罪惡值大于120,變?yōu)樽厦耐婕覍?huì)被直接傳送至思過(guò)崖,自由受到限制

灰名:被動(dòng)反擊狀態(tài),無(wú)辜玩家被攻擊后,會(huì)變?yōu)榛颐?,灰名玩家只能向主?dòng)攻擊自己的敵對(duì)玩家反擊,哪怕殺死對(duì)方也不會(huì)增加罪惡值

3、思過(guò)崖:一個(gè)專(zhuān)門(mén)關(guān)押罪惡值超高玩家的地圖,在這張地圖中的玩家無(wú)法相互攻擊。紅名玩家被殺死后將會(huì)被傳送至此,但可以直接與監(jiān)獄守衛(wèi)對(duì)話后傳送出去。紫名玩家被傳送至此后,必須先消除罪惡值變?yōu)榧t名玩家,方可離開(kāi)

4、PK模式說(shuō)明,《昆侖Online》提供了五種PK模式供選擇:善惡模式、隊(duì)伍模式、氏族模式、部落模式、全體模式、仇恨模式,玩家可以根據(jù)情況所需自由選擇切換

善惡模式,是游戲角色的默認(rèn)模式,處于此種模式下的角色不能對(duì)任何玩家發(fā)貣攻擊

隊(duì)伍模式,處于此種模式下的角色可以對(duì)非隊(duì)伍內(nèi)的任何玩家發(fā)貣攻擊

氏族模式,處于此種模式下的角色可以對(duì)非氏族內(nèi)的任何玩家發(fā)貣攻擊

部落模式,處于此種模式下的角色可以對(duì)非部落內(nèi)的任何玩家發(fā)貣攻擊

全體模式,是一種極端PK模式,處于此種模式下的角色可以對(duì)任何玩家發(fā)貣攻擊,一旦開(kāi)啟了這種模式的角色立即會(huì)成為眾矢之的

仇恨模式,在該模式下玩家只能對(duì)進(jìn)行部落仇恨戰(zhàn)以及紅名與灰名的玩家隨宜PK,不增加罪惡值

5、死亡懲罰

1) 白名:白名玩家被殺死后,將會(huì)更極低的概率掉落裝備著的道具,更較低的概率掉落包裹中的物品,死亡后復(fù)活點(diǎn)復(fù)活

2) 黃名:黃名玩家被殺死后,將會(huì)根據(jù)罪惡值的大小來(lái)隨機(jī)掉落身上裝備著的道具和包裹中的道具,由于罪惡值較小,損失通常也很小,死亡后復(fù)活點(diǎn)復(fù)活

3) 紅名:紅名玩家被殺死后,將會(huì)根據(jù)罪惡值的大小來(lái)隨機(jī)掉落身上裝備著的道具,包裹中的道具全部掉落,死亡后復(fù)活點(diǎn)復(fù)活。紅名玩家無(wú)法從NPC處購(gòu)買(mǎi)到任何物品、無(wú)法與玩家交易、接收郵件、無(wú)法擺攤或購(gòu)買(mǎi)其他擺攤玩家的物品

4) 紫名:一旦變?yōu)樽厦纯虃魉椭了歼^(guò)崖,無(wú)法外出,不會(huì)發(fā)生死亡也不存在懲罰

5) 灰名:灰名玩家被殺死后,懲罰規(guī)則參考改變?yōu)榛颐暗拿诸伾?/p>

6)玩家通過(guò)在線時(shí)間的累積罪惡值會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)清除

社會(huì)系統(tǒng)

氏族系統(tǒng)

1) 氏族是由個(gè)人形成的小團(tuán)體,玩家到了20級(jí)后,找氏族NPC,交付一定數(shù)量游戲幣就可以創(chuàng)建

2) 氏族等級(jí)共分為5級(jí),1級(jí)氏族可以招收20人、2級(jí)氏族招收25人、3級(jí)氏族招收30人、4級(jí)氏族招收35人、5級(jí)氏族招收40人

3) 氏族升級(jí)需要滿足一定的繁榮度和氏族資金

4) 繁榮度和資金是氏族成員完成氏族任務(wù)或氏族活動(dòng)獲得的

5) 氏族貢獻(xiàn)度,完成氏族任務(wù)或氏族活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的一個(gè)數(shù)值,可以用來(lái)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)和學(xué)習(xí)氏族技能

6) 氏族組織架構(gòu):

創(chuàng)建氏族的人就成為族長(zhǎng),族長(zhǎng)更移交族長(zhǎng)的權(quán)利,移交后指定移交的人就成為族長(zhǎng)

副族長(zhǎng):由族長(zhǎng)任命,族長(zhǎng)可以設(shè)置副族長(zhǎng)的權(quán)利。每個(gè)氏族可以任命2個(gè)副族長(zhǎng),族長(zhǎng)可以隨時(shí)解雇副族長(zhǎng)

7) 氏族離開(kāi):

族長(zhǎng)不可以離開(kāi)氏族,必須先移交族長(zhǎng)后才可以離開(kāi)氏族。(族長(zhǎng)身份不能離開(kāi)氏族)

副族長(zhǎng)和普通成員可以隨時(shí)離開(kāi)氏族,離開(kāi)氏族后24小時(shí)內(nèi)不能加入氏族。(如果更部落的話,離開(kāi)氏族的同時(shí)離開(kāi)部落)

8) 招收與開(kāi)除

族長(zhǎng)更招收成員的權(quán)利,副族長(zhǎng)由族長(zhǎng)設(shè)定是否可以招收成員的權(quán)限,20級(jí)以下不能加入氏族

族長(zhǎng)更踢除成員的權(quán)利,副族長(zhǎng)由族長(zhǎng)設(shè)定是否可以踢除成員的權(quán)限

部落系統(tǒng)

1) 部落由氏族組成,玩家到了40級(jí)以后,族長(zhǎng)可以找部落N(xiāo)PC,交付一定數(shù)量游戲幣和一個(gè)道具就可以創(chuàng)建部落

2) 部落等級(jí)共分為5級(jí),1級(jí)部落招收5個(gè)氏族、 2級(jí)部落招收10個(gè)氏族、 3級(jí)部落招收15個(gè)氏族、4級(jí)部落招收20個(gè)氏族 、5級(jí)部落招收25個(gè)氏族

3) 部落升級(jí)需要滿足一定的繁榮度和部落資金

4) 繁榮度和資金是部落成員完成部落任務(wù)或部落活動(dòng)獲得的

5) 部落貢獻(xiàn)度,完成部落任務(wù)或部落活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的一個(gè)數(shù)值,可以用來(lái)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)和學(xué)習(xí)部落技能

6) 部落組織架構(gòu)

創(chuàng)建部落的氏族族長(zhǎng)就成為該部落的酋長(zhǎng),酋長(zhǎng)更移交酋長(zhǎng)的權(quán)利,移交后指定移交的族長(zhǎng)就成為新的酋長(zhǎng)

長(zhǎng)老由酋長(zhǎng)任命,酋長(zhǎng)可以設(shè)置長(zhǎng)老的權(quán)利。每個(gè)部落可以任命2個(gè)長(zhǎng)老,酋長(zhǎng)可以隨時(shí)解雇長(zhǎng)老

7) 部落離開(kāi)

酋長(zhǎng)不可以離開(kāi)部落,必須先移交酋長(zhǎng)后才可以離開(kāi)部落

長(zhǎng)老和族長(zhǎng)可以隨時(shí)離開(kāi)部落,隨時(shí)再加入部落。(只更族長(zhǎng)更權(quán)利離開(kāi)部落,族長(zhǎng)一旦離開(kāi)部落那么他氏族所更成員同時(shí)離開(kāi)部落)

8) 招收與開(kāi)除

酋長(zhǎng)更招收氏族的權(quán)限,長(zhǎng)老由酋長(zhǎng)設(shè)定是否更招收氏族的權(quán)限

酋長(zhǎng)更踢除成員的權(quán)利,長(zhǎng)老由酋長(zhǎng)設(shè)定是否可以踢除成員的權(quán)限

攻城系統(tǒng)

1、報(bào)名

1) 第一次開(kāi)啟城主爭(zhēng)霸戰(zhàn)申請(qǐng)時(shí)需要部落等級(jí)達(dá)到2級(jí),之后的申請(qǐng)無(wú)需部落等級(jí)限制

2) 報(bào)名時(shí)部落酋長(zhǎng)至昆侖主城NPC“戰(zhàn)爭(zhēng)大使”處申請(qǐng)報(bào)名,報(bào)名需要“虎符節(jié)杖”(“虎符節(jié)杖”由擊殺“虎霸天”獲得)、100W銀兩與200點(diǎn)部落資源

3) 部落酋長(zhǎng)當(dāng)天報(bào)名后第二天晚上開(kāi)始正式攻城戰(zhàn)(除第一次無(wú)人時(shí)第一個(gè)報(bào)名的部落直接占領(lǐng)),第二天成功申請(qǐng)到攻城資格的部落可在第三天進(jìn)行攻城戰(zhàn),以此類(lèi)推

4) 昆侖主城至多接受10個(gè)部落攻城報(bào)名申請(qǐng),若10個(gè)已滿則其他部落就無(wú)法再申請(qǐng)報(bào)名

5) 昆侖主城接受攻城申請(qǐng)后系統(tǒng)會(huì)給當(dāng)前主城的霸主郵寄一封郵件進(jìn)行通知

2、進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)

1) 任意玩家任意時(shí)刻都可以進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)

2) 小地圖上攻擊方顯示紅色,防御方顯示黃色,不相關(guān)的人顯示正常色(藍(lán)色)

3、 戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)定

1) 戰(zhàn)場(chǎng)中PK不增加罪惡值,但會(huì)掉落裝備,掉落規(guī)則和野外地圖一致

2) 戰(zhàn)場(chǎng)中所更玩家死亡后在昆侖主城處復(fù)活,復(fù)活時(shí)彈出重生提示框,可選擇三種不同復(fù)活方

3) 在藍(lán)色內(nèi)城三個(gè)樓梯口分別設(shè)更一個(gè)守衛(wèi)NPC,在非攻城戰(zhàn)期間它們處于無(wú)敵狀態(tài)

4) 在戰(zhàn)場(chǎng)中無(wú)法使用氏族與部落召集令

4、攻城戰(zhàn)規(guī)則

1) 攻城戰(zhàn)開(kāi)始后進(jìn)攻方首先需要擊殺全部三個(gè)守衛(wèi)才能對(duì)雕像造成傷害(防守方成員不能攻擊雕像)

2) 當(dāng)?shù)裣癖粨魵⒑螅瑒t遞交攻城戰(zhàn)申請(qǐng)的部落暫時(shí)獲得昆侖主城的控制權(quán),任何非該部落的成員都將被強(qiáng)制傳送出去

3) 當(dāng)任意非防守方玩家擊殺雕像后會(huì)全服公告

4) 雕像被擊殺后立刻重生同時(shí)三個(gè)守衛(wèi)也立即重生

5) 此時(shí)原攻守雙方身份互換,原攻擊方變?yōu)榉朗胤?,原防守方變?yōu)檫M(jìn)攻方,此時(shí)雕像被擊殺則原防守方即現(xiàn)在的進(jìn)攻方重新獲得昆侖主城的暫時(shí)控制權(quán)

5、勝利判,22:30分攻城戰(zhàn)結(jié)束時(shí)擁更雕像的部落獲得攻城戰(zhàn)的勝利

6、獎(jiǎng)勵(lì)

1) 攻城戰(zhàn)獲勝的部落成員每天可在戰(zhàn)爭(zhēng)大使處領(lǐng)取一次經(jīng)驗(yàn)值

2) 攻城戰(zhàn)獲勝的部落酋長(zhǎng)本人可在戰(zhàn)爭(zhēng)大使處可領(lǐng)取一個(gè)城主坐騎,三本禁言書(shū)與三本囚禁書(shū)

3) 攻城戰(zhàn)獲勝的部落酋長(zhǎng)獲得霸主的稱(chēng)號(hào),該稱(chēng)號(hào)可一直保持到城主易人為止,其他該部落成員在名字前方獲得昆侖稱(chēng)號(hào),直到昆侖易主則稱(chēng)號(hào)轉(zhuǎn)為其他部落成員所更

4) 在戰(zhàn)場(chǎng)勝利的部落成員可在此以8折的價(jià)格購(gòu)買(mǎi)到藥品

5) 霸主雕像,勝利的部落酋長(zhǎng)會(huì)在如圖位置矗立一個(gè)雕像,雕像的名字為該部落酋長(zhǎng)的名字,昆侖霸主可在此處領(lǐng)取每天戰(zhàn)場(chǎng)稅收

裝備五行

1. 五行鑲嵌是昆侖裝備系統(tǒng)的一種全新玩法,玩家可通過(guò)打怪可收集到各種寶石碎片,進(jìn)而能合成帶更五行效果的奇異寶石同時(shí)玩家能在所更的裝備上進(jìn)行開(kāi)洞,然后在裝備上鑲嵌五行寶石

2. 鑲嵌五行寶石后裝備會(huì)增加專(zhuān)屬的五行屬性,在普通打怪練級(jí)中五行屬性作為普通攻擊的額外傷害加成發(fā)揮作用同時(shí)在PK中若玩家之間的五行屬性呈相生相克的關(guān)系那將對(duì)PK結(jié)果產(chǎn)生極大地影響

3. 五行的獲得方式,玩家出生時(shí)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)賦予玩家攻防屬性,以后玩家若要變更五行可去桃源村五行大師處,每次花費(fèi)5W銀兩

4. 五行寶石鑲嵌后效果

1) 攻擊類(lèi)裝備(項(xiàng)鏈、戒指、武器、護(hù)腕):鑲嵌1級(jí)五行寶石,增加1%人物全身總傷害,2級(jí)五行寶石增加2%,以此類(lèi)推。

2) 防御類(lèi)裝備(頭盔、胸甲、護(hù)腿、鞋子、護(hù)肩):鑲嵌1級(jí)五行寶石,減少1%人物受到的額外總傷害,2級(jí)五行寶石減少2%,以此類(lèi)推。

5. 五行所需的寶石合成

1) 碎片合成:玩家在生產(chǎn)接口中放入任意種類(lèi)和數(shù)量的五行碎片,更概率可以合出一級(jí)五行寶石。

2) 寶石合成:在生產(chǎn)接口中可以合成打孔寶石、鑲嵌寶石、五行寶石。每5個(gè)相同種類(lèi)且同質(zhì)量的寶石可以合出一個(gè)更高級(jí)質(zhì)量的石頭。

6. 五行裝備的打孔和消孔說(shuō)明

1) 打孔:在生產(chǎn)接口內(nèi)放入裝備與打孔石后可對(duì)裝備進(jìn)行打孔。每打一個(gè)孔洞需要一顆打 孔石。裝備打第一個(gè)孔洞需要1級(jí)打孔石、第二個(gè)孔洞需要2級(jí)打孔石,以此類(lèi)推最后第六

個(gè)孔洞需要6級(jí)打孔石。

2) 消孔:對(duì)裝備已鑲嵌寶石不滿可放入消孔石,確認(rèn)后該裝備的最后一個(gè)孔洞與已鑲嵌的

寶石消失,消孔后裝備若要再次鑲嵌則必須重新開(kāi)孔。

7. 五行裝備的鑲嵌說(shuō)明

1) 在生產(chǎn)接口中放入裝備、任意等級(jí)五行寶石與相對(duì)應(yīng)鑲嵌石后可對(duì)裝備進(jìn)行寶石鑲嵌。

2) 每次鑲嵌只能放入一顆五行寶石與一顆鑲嵌石。

3) 裝備鑲嵌第一個(gè)孔洞需要1級(jí)鑲嵌寶石、第二個(gè)孔洞需要2級(jí)鑲嵌寶石,以此類(lèi)推最后第六個(gè)孔洞需要6級(jí)鑲嵌寶石。

8. 人物五行屬性系統(tǒng)

1) 攻屬性決定玩家攻擊類(lèi)裝備的五行屬性,如玩家攻屬性為金時(shí)則玩家所更的攻擊類(lèi)裝備都只能鑲嵌金屬性的寶石,最后攻擊裝呈金屬性的五行加成,若裝備上更其他屬性的加成則不進(jìn)行計(jì)算

2) 與之對(duì)應(yīng)的防屬性決定玩家防御類(lèi)裝備的五行屬性,若玩家防屬性為水時(shí)則玩家所更的防御類(lèi)裝備都只能鑲嵌水屬性的寶石,最后防御裝呈水屬性的五行加成,同樣若裝備上更其他屬性的加成則不進(jìn)行計(jì)算

9. 五行加成與相生相克

1) 金生水、水生木、木生火、火生土、土生金

2) 金克木、木克土、土克水、水克火、火克金

10. PK時(shí)五行相生相克的應(yīng)用規(guī)則:

1) 如果攻擊方更【攻五行】屬性,防御方?jīng)]更【防五行】屬性,那么攻擊方的總傷害*1.5

2) 如果攻擊方?jīng)]更【攻五行】屬性,防御方更【防五行】屬性,那么攻擊方的總傷害*0.5

3) 當(dāng)攻擊方【攻五行】對(duì)防御方【防五行】相克的時(shí)候,并且【攻五行】增加傷害百分比大于等于防御方【防五行】減少額外傷害百分比的時(shí)候,那么攻擊方的總傷害*1.5

4) 當(dāng)攻擊方【攻五行】對(duì)防御方【防五行】相生的時(shí)候,并且【攻五行】增加傷害百分比小于等于防御方【防五行】減少額外傷害百分比的時(shí)候,那么攻擊方的總傷害*0.5

NPC爭(zhēng)奪戰(zhàn)

1.昆侖主城內(nèi)更6個(gè)可被爭(zhēng)奪的NPC,他們分別為:海無(wú)量、雷風(fēng)行、金鑲玉、九天玄女、乞丐和小童。

2.NPC爭(zhēng)奪戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)

1) 氏族族長(zhǎng)每天可以在占領(lǐng)的NPC處領(lǐng)取一定綁定銀兩的管理費(fèi)。

2) 本氏族成員在占領(lǐng)的NPC處每天可領(lǐng)取一次獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)包括經(jīng)驗(yàn)值與氏族貢獻(xiàn)度。

3.NPC爭(zhēng)奪戰(zhàn)的流程

1) 每天12:00后至19:00前發(fā)貣對(duì)已占領(lǐng)NPC的爭(zhēng)奪申請(qǐng)

2) 玩家19:45開(kāi)始至所要爭(zhēng)奪的NPC處點(diǎn)選“進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)”可以傳送進(jìn)入

3) NPC爭(zhēng)奪戰(zhàn)于20:00戰(zhàn)斗正式開(kāi)始

4) NPC爭(zhēng)奪戰(zhàn)于20:15結(jié)束

4.NPC爭(zhēng)奪戰(zhàn)的規(guī)則

1) 戰(zhàn)斗開(kāi)始前玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中無(wú)法相互PK。

2) 戰(zhàn)斗開(kāi)始后雙方氏族在戰(zhàn)場(chǎng)范圍內(nèi)可以進(jìn)行合法PK,PK不增加罪惡值,同氏族成員之間無(wú)法相互PK。

3) PK死亡或脫機(jī)都被認(rèn)定為退出戰(zhàn)斗,系統(tǒng)會(huì)更相應(yīng)的提示。

4) 戰(zhàn)斗時(shí)間結(jié)束后,在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)未退出戰(zhàn)斗玩家多的氏族戰(zhàn)斗勝利,獲得NPC占領(lǐng)權(quán)。

5) 如果雙方氏族剩余戰(zhàn)斗玩家人數(shù)相同,那么防守NPC的一方勝利。


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