- 游戲類型:角色扮演
- 游戲語言:簡體中文
- 游戲大小:30.00MB
- 游戲制作:上海興采網(wǎng)絡(luò)
- 游戲發(fā)行:
- 上市時間:2016-11-30
- 標(biāo)簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時間:2016-11-30
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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運行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 4 GB |
當(dāng)年,大千世界中兩大半神妄天與莫山在斷天涯一戰(zhàn),引發(fā)天劫,牽動大千、中千、小千世界,一時間天地失色,修行者的世界血流成河,圣修、邪修、魔修三大修行脈系皆遭重創(chuàng)。魔主妄天在戰(zhàn)中失蹤,據(jù)說已毀于天劫,邪神莫山雖喪于妄天的無情劍下,其卻可借天劫形成的空隙將己神格墜入小千世界尋找寄主……余下存活的人各自顧命逃亡,散落四地。此戰(zhàn)雖慘烈,但自這之后,修行者的世界卻也出現(xiàn)了一段罕見的和平期。
數(shù)百年后,在小千世界,三大脈系逐漸復(fù)蘇,相繼擁有了各自的屬地和勢力。表面上三大脈系相處平和。但實際上,他們在各自不斷發(fā)展的同時,與其他兩脈的沖突從沒有間斷過。因為無論在哪個世界,修行資源都是有限的,而修行者為了這些有限的資源自是想方設(shè)法占為己用,不懼與其他競爭者大動干戈。
于是,圣修、邪修、魔修又重現(xiàn)了三足鼎立之勢,修行之風(fēng)再度刮起,修行者的規(guī)模也日趨龐大。凡間但凡有些天賦之人無不向往借由修行脫去凡胎,長生不死。無論選擇何種脈系分支修行,經(jīng)過重重考驗的修行者,最終都以邁入大千世界為目標(biāo),只有在那里,脫去凡胎,長生不死才成為可能,在大千世界,修的是……神!
與魔修“噬人”和邪修“自殘”的修行方式不同,圣修者不走捷徑,主張?zhí)剿骱蛯W(xué)習(xí),自然界必將有一條通神之路,只待修行者去尋找。在通神之前,所有修行者都有個共同的去處,那就是小千世界!而在小千世界中,擁有整個小千世界最優(yōu)秀的修行方法,最強(qiáng)的功法的就是圣修第一大宗圣堂。這里,也將是玩家修行成神的起點。
何為天道?
人法地,地法天,天法道,道法自然。
何為自然?
優(yōu)勝劣汰,強(qiáng)者生存!
無論到了何等級別,依然有強(qiáng)弱之分。在小千世界,在這邁向成神的第一站,競爭雖不如大千世界中白熱,但也是激烈異常。因為這里比的不僅是天賦,更多的是修行資源,誰擁有的資源多,誰就占據(jù)更多成神的機(jī)會。
圣堂所處的圣山,是小千世界中最為有名的山脈,也是小千世界中元氣最為豐富的地方。毫無疑問,圣堂,是每個修行者的圣地,在圣堂學(xué)習(xí)修行,是其他任何地方都無法相比的。然而,匹夫無罪,懷璧其罪,更何況圣堂占據(jù)著小千世界中最大的修行資源。這是圣堂的優(yōu)勢,也是圣堂的劣勢,圣堂里的圣修者依賴著這些資源覬覦著飛升成神的那一刻,同樣他們也被魔修、邪修之人所覬覦??此剖ァ⒛?、邪之間的紛爭是因資源而起,但實際上,三者之間本就不可共存,生來就是相互對立的!一場修行世界三大脈系的戰(zhàn)斗似乎在所難免,就在這劍拔弩張之時,卻平空傳出魔主妄天未死、邪神莫山現(xiàn)世的消息……
于是,三大修行世界的氣氛便更加緊張,而圣堂的命運究竟會如何?妄天、莫山是否真的活著?他們的再次出現(xiàn)又將會給整個修行世界帶來怎樣驚天的變動?……這一切的緣由因果只能由玩家在修行的路途中去親自推開,而改變修行世界格局的鑰匙也將落在玩家的手中。是讓圣修光輝冉旭,還是助邪修或魔修稱霸?一切皆由玩家決定!
橫山堂
橫掃神鬼錘鎮(zhèn)妖魔,力拔山河揮斧開天
橫山堂,尚武,擅體修和力修,以兇狠、剛烈、好斗聞名。通過不斷的淬煉肉身和武器,追求媲美神魔的極致。力修的至高境界,便是以動止靜,揮錘劈斧間碎石開山,有如天崩地裂之勢。而體修卻是止動為靜,化腐朽為神奇,即便是泰山壓頂之災(zāi),也將在橫山堂前歸于平靜。
橫山堂——力修
職業(yè)概況:物理輸出的王者。
優(yōu)勢:出色的物理輸出與單體控制能力。
劣勢:群體輸出薄弱,攻擊距離短對遠(yuǎn)程職業(yè)比較無力。
團(tuán)隊定位:主力單體輸出者,危機(jī)時刻亦可挑起大梁充當(dāng)暫時防御者。
橫山堂——體修
職位概況:進(jìn)可攻,退可守。團(tuán)隊的肉盾,安全的保障。
優(yōu)勢:高生命力,高防御力。
劣勢:機(jī)動力和輸出能力較薄弱。
團(tuán)隊定位:御敵的專家,團(tuán)隊的守護(hù)者。
火云堂
火燎蠻荒拔弓逐日,箭矢穿云獵術(shù)無雙
火云堂,尚巧,擅弓修和術(shù)修,具身形輕靈,動作迅捷,敏銳明目之天賦。修弓者,臂力異于常人且眼力超群,箭法精準(zhǔn),百步開外可穿楊透石。修術(shù)者,專攻機(jī)關(guān)陷阱之術(shù),似獵人為捕捉野獸或擒敵時刨坑挖土,布天羅張地網(wǎng),不費吹灰之力即傷人于不備,殺人于無形。
火云堂——弓修
職業(yè)概況:遠(yuǎn)程物理輸出職業(yè)。
優(yōu)勢:優(yōu)秀的輸出,爆發(fā)能力強(qiáng)。
劣勢:近戰(zhàn)能力薄弱,需要把握住輸出時機(jī)。
團(tuán)隊定位:團(tuán)隊的主要傷害來源,單體輸出和群體輸出能力均十分優(yōu)秀。
火云堂——術(shù)修
職位概況:戰(zhàn)場的控制者,
優(yōu)勢:超強(qiáng)的控制能力。
劣勢:輸出能力較弱。
團(tuán)隊定位:團(tuán)隊的控場輔助者。
雷光堂
雷神出鞘劍指蒼茫,光耀九州丹符濟(jì)世
雷光堂,尚道,擅劍修和丹修,喜鉆研天地五行,陰陽八卦、丹藥醫(yī)理之術(shù)。所謂劍修,便是吐納日月之精華,汲取草木之靈氣,以劍為引媒,召喚五行之力,如烈火、寒冰,用于克敵和護(hù)身。所謂丹修,則是醉心于華佗濟(jì)世之道,以己在草藥醫(yī)理岐黃之術(shù)上的造詣,解救蒼生病痛之苦。
雷光堂——劍修
職業(yè)概況:遠(yuǎn)程法術(shù)輸出職業(yè)。
優(yōu)勢:出色的群體輸出能力,法術(shù)附帶減速效果,遠(yuǎn)程攻擊。
劣勢:生命力和防御力低。
團(tuán)隊定位:出色的群體輸出能力。
雷光堂——丹修
職位概況:妙手仁心,救死扶傷,團(tuán)隊的靈魂人物。
優(yōu)勢:持續(xù)治療,生存能力高,中小型規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的核心人物。
劣勢:控制和輸出能力弱。
團(tuán)隊定位:不可或缺的戰(zhàn)斗核心。
角色屬性
游戲中玩家按下C鍵,即可打開角色屬性界面。
基本屬性界面
等級:角色當(dāng)前等級。
生命:角色當(dāng)前生命/最大生命值,當(dāng)角色生命值為0時角色死亡。
法力:當(dāng)前法力/最大法力,角色施展技能需要消耗法力。
力量:五圍屬性之一,影響角色的物理攻擊力。
靈巧:五圍屬性之一,影響角色的物理暴擊值和躲閃值。
智力:五圍屬性之一,影響角色的法術(shù)攻擊力和法力值。
體質(zhì):五圍屬性之一,影響角色的最大生命值和生命值回復(fù)速度。
精神:五圍屬性之一,影響角色的法術(shù)暴擊值、療傷成效和法力回復(fù)速度。
物理攻擊:影響物理攻擊的傷害值。
法術(shù)攻擊:影響法術(shù)攻擊的傷害值。
物理命中:物理攻擊命中同級目標(biāo)的幾率。
法術(shù)命中:法術(shù)攻擊命中同級目標(biāo)的幾率。
物理暴擊:物理攻擊時造成暴擊的幾率。
法術(shù)暴擊:法術(shù)攻擊時造成暴擊的幾率。
物理防御:可以抵消的物理傷害值。
法術(shù)防御:可以抵消的法術(shù)傷害值。
當(dāng)前經(jīng)驗:角色當(dāng)前擁有的經(jīng)驗值。
升級經(jīng)驗:當(dāng)前等級至下一個等級所需要的經(jīng)驗值。
其他屬性界面
攻速:普通攻擊速度。
物理破防:無視目標(biāo)物理防御的數(shù)值。
法術(shù)破防:無視目標(biāo)法術(shù)防御的數(shù)值。
物理暴擊傷害:物理攻擊暴擊時造成的傷害倍數(shù)
法術(shù)暴擊傷害:法術(shù)攻擊暴擊時造成的傷害倍數(shù)
療傷成效:治療技能對目標(biāo)的最終治療量提升百分比。
被療傷成效:受到治療時額外恢復(fù)百分比。
傷害抗性:被攻擊時只受到一半傷害的概率。
暴擊抗性:受到攻擊時被會心的幾率降低概率。
生命回復(fù):非戰(zhàn)斗狀態(tài)下每10秒恢復(fù)的生命值提高的數(shù)值。
法力回復(fù):非戰(zhàn)斗狀態(tài)下每11秒恢復(fù)的法力值提高的數(shù)值。
躲閃:躲避攻擊的幾率。
移動速度:角色移動的速度。
修為值:角色技能等級越高,修為值越高。
金屬性:攻擊時附帶的金屬性傷害。
木屬性:攻擊時附帶的木屬性傷害。
水屬性:攻擊時附帶的水屬性傷害。
火屬性:攻擊時附帶的火屬性傷害。
土屬性:攻擊時附帶的土屬性傷害。
金抗性:目標(biāo)對你造成的金屬性傷害降低百分比。
木抗性:目標(biāo)對你造成的木屬性傷害降低百分比。
水抗性:目標(biāo)對你造成的水屬性傷害降低百分比。
火抗性:目標(biāo)對你造成的火屬性傷害降低百分比。
土抗性:目標(biāo)對你造成的土屬性傷害降低百分比。
當(dāng)前戾氣值:當(dāng)前積累的戾氣值。戾氣值會隨時間減少。
戾氣值稱號:游戲中當(dāng)戾氣值達(dá)到一定階段時顯示相應(yīng)的戾氣值稱號。沒達(dá)到則不顯示
技能介紹
技能使用
技能使用分類
●主動技能:根據(jù)每個門派和分修可學(xué)習(xí)的主動技能不同。玩家需要將主動技能放置技能欄里才能施放技能。每個主動技能都有冷卻時間,冷卻時間未恢復(fù)之前不能再次使用同一個技能。
●被動技能:根據(jù)每個門派和分修可學(xué)習(xí)的被動技能不同。被動技能不能釋放,但在玩家能力上有提高。
技能使用規(guī)則
●技能法力消耗:每次使用技能消耗相應(yīng)的法力值,法力值不足無法施放放技能。
●技能冷卻時間:每個技能都有冷卻時間(除了被動技能以外),冷卻時間未恢復(fù)之前不能再次使用同一個技能。
●技能讀條:部分技能在施放之前需要一定的準(zhǔn)備時間(即讀條)才能正常施放。在未讀完條之前玩家移動或者被打斷,視為放棄施放。
●指定性技能施放:必須選擇一個指定目標(biāo),再施放技能,否則無法施放。這類技能多數(shù)為單體技能
●預(yù)判性技能施放:預(yù)判性技能不需要選擇目標(biāo),分為三種。
第一種:只需要鼠標(biāo)移至某一個位置,顯示技能相應(yīng)的有效范圍,對這個范圍施放技能,該范圍內(nèi)的目標(biāo)均會受到技能的傷害(具體傷害視具體的技能屬性)。
第二種:只需要鼠標(biāo)移至某一個位置即可施放,發(fā)出的技能在該自身位置與鼠標(biāo)的位置成一條直線,這類技能需要玩家用鼠標(biāo)準(zhǔn)確瞄準(zhǔn)目標(biāo)。
第三種:以自身為中心點的一定半徑距離范圍內(nèi)均有技能效果。這類技能需要玩家有良好的走位意識。
技能學(xué)習(xí)
角色技能學(xué)習(xí)分類
●基礎(chǔ)技能的學(xué)習(xí):角色出生時自帶五個技能,包括“普通攻擊”、“跳躍”、“采集”、“騎術(shù)”和一個門派基礎(chǔ)技能。
●門派技能的學(xué)習(xí):《圣堂》擁有三大門派六大職業(yè),每個職業(yè)的技能都有兩個分支。而當(dāng)玩家完成主線任務(wù),選擇所屬分堂的某一分修后,即可學(xué)習(xí)所屬分修的門派技能。
●門派絕學(xué)的學(xué)習(xí):角色到達(dá)10級完成任務(wù)“降妖伏魔”可以學(xué)習(xí)絕技。絕技只對怪物有效,對玩家之間無效。玩家靈力值到達(dá)到絕技所消耗的靈力值后才可使用絕技,絕技每次使用絕技消耗1000點靈力值(一格的靈力值)
門派技能學(xué)習(xí)流程:
●第一步:擁有技能書:學(xué)習(xí)分修技能需要消耗對應(yīng)的技能書,玩家可以通過三種方式獲得技能書:完成任務(wù)獲得、打怪掉落獲得以及在自己門派的分修長老處購買。
●第二步:使用技能書:當(dāng)玩家滿足技能學(xué)習(xí)所需條件時,鼠標(biāo)右鍵點擊技能書,即可完成對應(yīng)技能的學(xué)習(xí)。按“K”快捷鍵即可查看到[5]
技能升級
玩家可以在各分堂地圖的各修長老處升級本門派相關(guān)技能。當(dāng)玩家等級達(dá)到技能升級所需等級時,消耗一定的金錢和經(jīng)驗即可進(jìn)行升級。如圖所示,在技能升級界面中會顯示可以升級的技能,點擊“升級”按鈕,即可完成該技能的升級。
人物PK邏輯
1、9級及以下玩家處于PK保護(hù)階段,該階段玩家不可開啟PK模式,也不會被其他玩家攻擊。
2、PK模式下,角色名字變?yōu)辄S色。黃名玩家在戰(zhàn)斗中無法關(guān)閉PK模式。黃名玩家可攻擊其他開啟PK模式的黃名玩家,殺死黃名玩家不增加PK值;殺死白名玩家增加PK值1點,顯示在人物界面上,名字變?yōu)榧t色。
3、黃名玩家攻擊白名玩家后,該黃名玩家對被其攻擊的白名玩家顯示為灰名,白名玩家無需打開PK開關(guān)可對灰名進(jìn)行反擊。未被該黃名玩家攻擊的玩家看其名字顏色不變,仍然是黃色?;颐诿撾x戰(zhàn)斗后變回黃名。
4、紅名玩家可攻擊其他開啟PK模式的黃名玩家,殺死黃名玩家不增加PK值。每殺死一個未開PK開關(guān)的白名玩家,將增加10分鐘的紅名時間。紅名玩家可關(guān)閉PK開關(guān),關(guān)閉后無法攻擊白名或黃名玩家,但可被白名或黃名玩家攻擊。紅名時間到后玩家由紅名變?yōu)辄S名或白名,視其是否開啟PK開關(guān)而定。
注意事項
未開PK開關(guān)的白名玩家無法攻擊黃名玩家。
未開PK開關(guān)的白名玩家可攻擊紅名玩家。
未開PK開關(guān)的白名玩家無法對黃名與紅名玩家使用增益類技能。只有在組隊模式下可以,但是如果使用則PK開關(guān)自動打開
PK懲罰
1、紅名玩家一旦被殺死將掉落其身上的金錢與包裹內(nèi)非綁定的物品,掉落以包裹的形式掉出,同打怪掉落。
2、掉落的金錢在紅名玩家死亡后直接在其包裹內(nèi)扣除。
3、掉落的金錢數(shù):其包裹內(nèi)金錢總數(shù)*1/20。
4、掉落的包裹物品數(shù)量:最小值為1、最大值為人物等級*0.1,取隨機(jī)數(shù)。(若人物等級*0.1小于1,則掉落數(shù)量取最小值1)
寵物PK邏輯
1、灰名死亡后需至回黃名。
2、黃名攻擊白名的寵物,將變?yōu)榛颐?。殺死白名的寵物不會紅名。
3、寵物的名字顏色與血條顏色跟隨主人名字顏色變化,邏輯與人相同。
4、白名的寵物在主動模式下會攻擊紅名、灰名。
5、黃名的寵物在主動模式下會攻擊紅名、灰名、黃名。
6、白名的寵物在被動模式下會對對主人和自己造成傷害的紅名、灰名反擊。
7、黃名的寵物在被動模式下會對對主人和自己造成傷害的紅名、灰名、黃名反擊。
圣堂騎士團(tuán) 角色扮演 / 256.00MB
暗黑破壞神2:毀滅之王 角色扮演 / 1.81GB
仙劍奇?zhèn)b傳 靈兒續(xù)傳 角色扮演 / 187.00MB