- 游戲類型:角色扮演
- 游戲語言:繁體中文
- 游戲大?。?/span>50.00GB
- 游戲制作:Bioware
- 游戲發(fā)行:EA
- 上市時間:2019-02-22
- 標簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時間:2021-09-06
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win 7/Win 8/Win 10 |
---|---|
運行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core i5 4590 |
內(nèi)存 | 8 GB |
顯卡 | NVIDIA GeForce GTX 750Ti |
硬盤 | 40 GB |
《圣歌》由Bioware制作,本作是一款注重社交的動作RPG游戲,混合了動作RPG、大型多人在線游戲以及Bioware式的故事講述。聯(lián)機合作是其核心元素,玩家可以自定義名為“標槍機甲”的戰(zhàn)衣,協(xié)同好友共同大戰(zhàn)異形,在這個變化莫測的世界中,動態(tài)天氣系統(tǒng)的加持讓游戲環(huán)境每時每刻都不相同。
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在一個諸神尚未打造完畢的世界,一股黑暗中的勢力正威脅著所有人類的存在。這些邪惡之士覬覦著遠古科技,而隻有自由戰(zhàn)士們能夠阻止他們。
加入其他三名玩家一起組合高科技、精心打造、獨特而強大的機甲。探索廣大的遺跡、與危險的敵人對戰(zhàn)并奪得奇異的遺器。隨著每場任務(wù),你和你的標槍機甲將會越來越強大。在這個日新月異的世界中挑戰(zhàn)各種危險事物。一起合作來擊敗邪惡勢力。合力取勝。
《Anthem?》邀請你來體驗這款來自BioWare?與EA、位于全新神秘世界的合作動作角色扮演遊戲。
關(guān)鍵特色
所有英雄們合力取勝:《Anthem》的核心是一場相互連結(jié)的社交體驗。加入三名其他玩家們一同冒險,同時依照團隊合作與各自實力獲得獎勵。每一名玩家所選擇的標槍機甲將會決定他們在隊伍中所做出的貢獻與扮演的角色。一同出發(fā)展開遠征或是呼叫朋友進來協(xié)助你完成困難的挑戰(zhàn)。隨著你不斷探索,你將會發(fā)現(xiàn)一個動人心弦的故事和許多獨特且生動的角色。無縫隙的智慧遊戲匹配將會保證你快速、輕松地找到其他玩家來一起結(jié)伴冒險。
選擇你的可客制化機甲:每當你以自由戰(zhàn)士的身份進入遊戲世界,你將能夠使用你的收藏并選擇一件強大的標槍機甲-這種裝甲能夠給予其駕駛了不起的攻擊與防御能力。使用大型武器與破壞力強大的技能。完全無視能使人粉身碎骨的攻擊。以不可思議的速度移動、橫跨高空或安全地探索入水底。隨著你的遊玩,你將持續(xù)提升你身爲標槍駕駛的技能與你機甲的戰(zhàn)鬥和行動能力。
打造你的專屬標槍機甲來展示你的成就:隨著你擊敗強大的敵人并升階,你將收集戰(zhàn)利品并完成遊戲中的裏程碑,同時解鎖各種個人化選項來讓你能夠?qū)⒛愕臉藰寵C甲改造成你的能力與成就的視覺證明。
探索不斷變化的危險、神秘世界:由寒霜引擎支援,《Anthem》是一款視覺饗宴,而在這不斷變化的開放式世界中還包含著各種難料的情況、危險與敵人。作爲一場遊戲服務(wù)體驗,《Anthem》將隨著時間成長- 推出新故事、挑戰(zhàn)與活動。這個世界既美麗又緻命- 并且會在你與你的自由戰(zhàn)士隊伍每次展開遠征時給予你戰(zhàn)略性的挑戰(zhàn)。
游戲中世界廣闊而充滿變化,在這個世界初始,被稱為塑造者(Shaper)的眾神,使用強大科技,指揮一支被稱為“圣歌創(chuàng)造者”的軍隊,塑造了這個星球。之后,由于未知的原因,這群塑造者在未完成相關(guān)建筑之后就神秘離去。但利用他們遺留下的科技,人類已經(jīng)在這里定居了很長時間。
但之前的眾神似乎激活某種隨機事件,讓這個世界充滿了巨大變化,制造了一個充滿危險的環(huán)境,讓這個世界中每天都充滿各種挑戰(zhàn)。其中包含了惡劣的氣候條件以及其中滋生的兇猛怪物。
聯(lián)機作戰(zhàn)
圣歌專注于合作玩法,強調(diào)玩家之間互相合作,探索世界,但其中融合了Bioware經(jīng)典的敘事模式,玩家將在其中遇到有趣的角色、未探索的世界以及戰(zhàn)斗元素。
游戲也將在后續(xù)進行持續(xù)更新,同時玩家在完成主要任務(wù)之后也可以回到游戲中獲取更好的裝備和完成新的挑戰(zhàn)。
標槍護甲
游戲中玩家扮演的角色被稱為:自由槍騎兵,他們使用的標槍護甲。
標槍護甲有機動性屬性、武器裝備屬性、飛行屬性、護甲屬性以及力量屬性。
游戲中玩家最初是以Ranger(游俠)標槍護甲這個全能型職業(yè)開始游戲,在游戲主要任務(wù)中玩家將可以獲得,重甲Colossus(巨人)標槍護甲;擁有元素力量的風(fēng)暴(Storm)標槍護甲以及(Interceptor)攔截者。
可以進行鎖定近戰(zhàn)攻擊,防御性閃避以及大招攻擊,每件標槍護甲可以裝備兩種武器,如爆炸型武器以及能量爆炸武器等。
玩家可以通過游戲中的裝飾性皮膚改編裝甲的輪廓。同時玩家操控的角色也將有等級升級系統(tǒng)。這些升級系統(tǒng)也將可以與標槍護甲技能相融合。如通過升級,玩家可以讓自己的標槍護甲保持更長時間的飛行。
深入險境
在這個“共享世界”的動作RPG中,你和你的朋友是自由者,你們是極少數(shù)勇敢無畏的人,你們將現(xiàn)代文明拋在身后,去探索那片有著原始美麗的大陸,并面對各種危險。
與朋友攜手并進
支持最多四位玩家聯(lián)機游戲,玩家可以組成一支英雄小隊,展開一場未知的冒險。你的朋友們將會在冒險途中支援你,而你的勝利和獎勵也會助益于你的伙伴。
游戲中有著各種可以自定義的戰(zhàn)甲,每一套戰(zhàn)甲都裝備有獨特的武器與能力。你可以用你賺得的gear來對它進行改造,你可以在一個廣闊無邊的開放世界中利用它來進行飛行、跳躍和攀爬。
規(guī)劃好你的道路
游戲中將會有大量的隨機動態(tài)事件發(fā)生,比如脈沖風(fēng)暴的天氣。與殘暴的野獸和冷血的掠奪者戰(zhàn)斗。在你努力擊敗密謀征服人類的武裝勢力的同時,去探索那被遺忘的遺跡。
命中在你手中
你向未知邁出的每一步都能使你的力量增加。不管一路上是否有戰(zhàn)利品、復(fù)仇或榮耀在引誘著你,你的決定都將不可挽回地改變你和你周圍的世界。
游戲中共有四類職業(yè),四大機甲的能力與裝備細節(jié)已經(jīng)曝光,游俠、巨人、滲透者,暴風(fēng)這四種“標槍”機甲各自不同的動作和戰(zhàn)斗技能如下:
游戲四大職業(yè)角色,從左至右,巨人、滲透者、游俠、風(fēng)暴
游俠、全屬性均衡、近戰(zhàn)技能CQB、冷淀炸彈、彈幕火炮
滲透者、屬性未知、敏捷
巨人、重型坦克、盾牌、迫擊炮、噴火槍、火箭炮
風(fēng)暴、法師、防護屏障、瞬間移動、閃電風(fēng)暴
《圣歌(Anthem)》終于以一種震撼的姿態(tài),在2017的E3上華麗登場了。這款游戲?qū)⒂?019年2月22日同時登陸PS4、Xbox One和PC平臺?!妒ジ琛方^非僅僅是一個新的IP那么簡單,它是BioWare有史以來最具野心的一款作品,是BioWare轉(zhuǎn)型的新方向。
《圣歌》是一款神秘的共享世界射擊游戲,其中包含了許多經(jīng)典的游戲和電影元素。目前來看,《鋼鐵俠(Iron Man)》必定是它借鑒的主要對象之一。玩家們將穿上一身鋼鐵戰(zhàn)衣,在噴射動力的助推下做出許多酷炫的動作。這樣的設(shè)定即使Insomniac Games(《日落過載(Sunset Overdrive)》《蜘蛛俠(Spider-Man)》等游戲的開發(fā)商)看到了,也會拍手叫好。我們還能在《圣歌》中找到《光環(huán)(Halo)》系列的影子——這同樣是一個有關(guān)“上帝”的科幻故事。造物主們在創(chuàng)造世界的中途卻突然消失了,只遺落下了他們神秘而錯亂的造物工具。這些來自于神靈的力量即成為了玩家們賴以生存的保證,又持續(xù)不斷地給人類造成著威脅。
總體來看,不管是這個游戲的玩法、劇情、設(shè)定、技術(shù),還是制作的野心,都顯得非常有趣和怪異。鑒于BioWare工作室一直是以劇情和人設(shè)而聞名的,那么到底是什么原因使得他們開發(fā)出了一款共享世界的射擊游戲呢?他們又將以什么樣的方式,展現(xiàn)出自己的風(fēng)格呢?
《圣歌》是什么?
《圣歌》是一款共享世界的動作類RPG游戲。這也許不是什么全新的類型,但是的確能夠很好地概括游戲的玩法。在《圣歌》中,你將扮演自由傭兵(freelancer)的角色,并通過搜集各式各樣的材料和技術(shù),打造出一些名為“標槍(Javelins)”的超級機甲。
標槍將是你探索世界的依仗,它能讓你化身為電影中的超級英雄。并不是所有人都有機會穿上機甲,因為在《圣歌》的世界中,幾乎沒有工廠流水線的存在。像標槍這樣的稀缺裝備,幾乎都是手工制作的。只有在它們的幫助下,人類才能離開安全的塔西斯堡壘(Fort Tarsis)。
與其他的RPG游戲類似,《圣歌》中的機甲同樣有著不同的類型和定位,包括緩慢而厚重的“坦克”、敏捷的“刺客”、暴力的“法師”,以及一套平衡的機甲。每個類型都擁有自己完全獨立的技能樹。
除了機甲以外,玩家所扮演的角色也會在游戲中發(fā)揮很大的作用。然而,由于他們通常都籠罩在機甲里,所以顯得沒有什么存在感。角色們也有自己的技能樹,而且能影響所有類型的機甲。例如,如果你強化了角色技能樹上的機動能力,那么機甲們都會從中獲益。但是某些專屬能力,比如“巨人(Colossus)”的迫擊炮傷害等,則無法在其他機甲身上體現(xiàn)。角色的能力更像是整個技能體系的主干,而機甲技能則是上面的分支。
玩家最多可以和三名隊友組隊,并通過機甲上的兩個武器槽和兩個技能槽來摧毀敵人。下面,就讓我們來談?wù)剻C甲吧。
機甲詳解
在上文中我們提到,《圣歌》里那些名為“標槍”的強大機甲,是人類探索世界的最大依仗。那么,它們的功能到底是什么呢?
游戲中的機甲總共分為四類,而每一類都將在玩家小隊中扮演不同的角色。但是這樣的分工并不是固定的,因為機甲間相互重疊的功能設(shè)定,使得玩家們可以靈活選擇自己的玩法。
在最初的設(shè)定中,“巨人”的厚重和遲緩使得它通常會擔任坦克的角色,而“游俠(Ranger)”則是一套相對平衡的機甲。在學(xué)習(xí)不同的技能之后,玩家完全有可能提升巨人的機動能力,或是將游俠變得更加厚實。這樣的例子在游戲中還有很多。這也意味著,雖然每套機甲都有自己的原型,但是玩家們也能通過各種各樣的方式來創(chuàng)造屬于自己的游戲風(fēng)格。
和其他共享世界射擊游戲不同的是,在《圣歌》中,你可以隨意改變自己的機甲類型。如果你想要體驗巨人的玩法,那么直接換上它就行了??傊斈阊b備任何機甲時,感覺都非常棒。你可以飛行、潛水、沖刺、跳躍。當然了,這都只是一些基本操作,最重要的還要找到自己在團隊中的定位。
那么,《圣歌》中的標槍機甲們都有哪些具體的能力呢?
游俠
游俠是一套全能機甲。和其他游戲中“平衡”的角色類似,游俠既沒有特別強勢的領(lǐng)域,也沒有明顯的缺陷。它最大的優(yōu)點之一就是具有較快的飛行速度。這臺機甲擁有冰凍手雷和彈射炸彈等能力,而它的終極技能,則是可以鎖定敵人的迷你火箭群。這個技能最大的優(yōu)點就是可以在飛行的過程中發(fā)射,也使得游俠具備了超乎想象的機動作戰(zhàn)能力。
游俠的移動能力真的非常強。在推進器的幫助下,它能完成跳躍、沖刺、連跳、飛行等一些列的動作,甚至可以在運動的途中改變自己的方向。這給予了玩家極大的自由度。筆者甚至覺得,無論自己處于什么樣的境地,都可以在這些能力的幫助下脫困和反殺。沒錯,它們真的非常好用。
巨人
巨人是一臺行動遲緩的坦克。在筆者所接觸到的那個版本里,這臺機甲的背后裝上了一座強力的迫擊炮,并能借此對敵人造成大量的殺傷。它的備選武器里,還包括榴彈發(fā)射器和噴火槍。根據(jù)配件和技能的不同,這臺機甲還能衍生出許多不同的玩法。
與游俠不同的是,巨人的特殊裝備是一面可以吸收傷害的盾牌。我們在試玩過程中見到了巨人在炮火中撐起盾牌、掩護隊友的場景。他在小隊中扮演了支柱和屏障的角色,讓人非常有安全感。
風(fēng)暴
風(fēng)暴(Storm)是一款非常神秘的機甲。正如大家在實機演示中所看到的,它經(jīng)常會籠罩在一個能量球里,并能像《X戰(zhàn)警(X-Men)》中的萬磁王一樣凌空飛行。BioWare并沒有透露有關(guān)這款機甲的太多信息,而在試玩里,它也是不能選用的。現(xiàn)在看來,風(fēng)暴應(yīng)該是一款法師類型的機甲,并具有一些元素和超自然的能力。
滲透者
《圣歌》中的最后一款機甲名為滲透者(Interceptor)。對于它的能力,BioWare方面一直表現(xiàn)得諱莫如深。從它的外形設(shè)計和預(yù)告中的驚艷表現(xiàn)來看,我們認為它應(yīng)該會扮演一個刺客的角色。更多關(guān)于滲透者信息還有待我們發(fā)掘,但是從傳統(tǒng)RPG的視角出發(fā),它應(yīng)該會成為整支隊伍的最后一塊拼圖。
游戲劇情
《圣歌》的環(huán)境看上去和地球比較類似,但這明顯不是一個發(fā)生在地球上的故事。唯一可以確定的是,這將是一個全新的世界。
這不是一個和地球有關(guān)的故事。它和地球之間沒有什么直接聯(lián)系,也不是地球的殖民地。游戲的設(shè)定有些類似于《星球大戰(zhàn)(Star Wars)》——他們是人類,卻不是地球人。但要聲明的是,這并不是一個剛剛出現(xiàn)的世界。它有著很長的歷史,和許多等待發(fā)掘的奧秘。
《圣歌》的基本設(shè)定是:“塑造者(The Shapers)”,也就是游戲中的上帝,原本計劃用九天時間來創(chuàng)造一個世界。然而在第三天的時候,他們卻突然消失了。雖然“人”不見了,但是他們的造物工具卻遺落了下來,并形成了游戲中的各種超古代遺跡。冠名這個游戲的“圣歌”,就是造物主用來創(chuàng)造世界的強大工具。在無人看管的情況下,這些力量變得非常危險。
我們可以將這個世界看作一個未完工的建筑工地,而圣歌則是其中的推土機。在有人駕駛的情況下,它可以幫助我們更快地搭建起高樓大廈。然而一旦駕駛員離開,而推土機還在運行的話,它就有可能把周圍的一切都碾得粉碎。而且圣歌的力量明顯比推土機更強,它能完成一些我們無法想象的事情。
這些塑造者的工具們的確可以做到任何事情。它們既能召喚出無窮無盡的狼群,也能讓靠近它們生物直接爆裂開來。它們的行為完全無法預(yù)測,而且非常的危險。
《圣歌》的劇情設(shè)定遵循了亞瑟·查爾斯·克拉克(Arthur Charles Clarke)的三大定律,特別是其中的第三條——任何非常先進的技術(shù),初看都與魔法無異。
這是一個充滿著不確定性的故事。人類居住在塔西斯堡壘,他們需要在圣歌的偉力面前掙扎求生。在這個世界里,充斥著各種各樣的變異生物。窮兵黷武的Dominion還一直想把這些古代科技帶上邪路。
BioWare有史以來最具野心的一款作品
如果你回溯 BioWare 的游戲譜系,從《博德之門》到《無冬之夜》,從《翡翠帝國》到《舊共和國武士》,從《質(zhì)量效應(yīng)》到《龍騰世紀》,你會發(fā)現(xiàn)BioWare的游戲從來都聚焦于不斷提升的技術(shù)和敘事進化。從這個角度看,《圣歌》并沒有分道揚鑣,它反而凝聚了BioWare持續(xù)增進的技藝和技術(shù)。
玩家們對游戲的第一印象和初始口碑評價往往決定了這款游戲的命運,幸運的是,《圣歌》可能已經(jīng)吸取了這個教訓(xùn),《圣歌》目前已經(jīng)被推遲到2019年第一季度發(fā)售,這可能意味著項目將更重視品質(zhì)而不是檔期。雖然游戲推遲總是讓玩家不爽,但當推遲是為了保障品質(zhì)的時候,這也算是一種有良心的妥協(xié)。
雖然自從《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》遭遇滑鐵盧之后,生軟在玩家們心目中辛辛苦苦建立的口碑幾乎毀于一旦,但《仙女座》的失敗也和負責開發(fā)的蒙特利爾工作室離不開關(guān)系,而負責《圣歌》開發(fā)的是生軟此前締造了《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲輝煌的埃德蒙頓工作室,前者此前最知名的作品是《質(zhì)量效應(yīng)3》的《神堡》DLC。因此當《圣歌》的預(yù)告和演示公布之后,仍然有相當可觀的玩家對此激動不已,畢竟單從面部表情上來講,《圣歌》和《仙女座》就已經(jīng)是天壤之別了。
暫無
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