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圣歌

圣歌

Anthem
  • 游戲類(lèi)型:角色扮演
  • 游戲語(yǔ)言:繁體中文
  • 游戲大小:50.00GB
  • 游戲制作:Bioware
  • 游戲發(fā)行:EA
  • 上市時(shí)間:2019-02-22
  • 標(biāo)簽:
  • 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時(shí)間:2021-09-06

游戲介紹

圣歌

配置要求
操作系統(tǒng)Win 7/Win 8/Win 10
運(yùn)行環(huán)境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
內(nèi)存8 GB
顯卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盤(pán)40 GB

《圣歌》由Bioware制作,本作是一款注重社交的動(dòng)作RPG游戲,混合了動(dòng)作RPG、大型多人在線游戲以及Bioware式的故事講述。聯(lián)機(jī)合作是其核心元素,玩家可以自定義名為“標(biāo)槍機(jī)甲”的戰(zhàn)衣,協(xié)同好友共同大戰(zhàn)異形,在這個(gè)變化莫測(cè)的世界中,動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)的加持讓游戲環(huán)境每時(shí)每刻都不相同。

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6:商城提供免費(fèi)的正版遊戲下載和技術(shù)顧問(wèn)支持,如需咨詢,請(qǐng)?zhí)峤恢量头]箱:[email protected]

遊戲背景

在一個(gè)諸神尚未打造完畢的世界,一股黑暗中的勢(shì)力正威脅著所有人類(lèi)的存在。這些邪惡之士覬覦著遠(yuǎn)古科技,而隻有自由戰(zhàn)士們能夠阻止他們。

加入其他三名玩家一起組合高科技、精心打造、獨(dú)特而強(qiáng)大的機(jī)甲。探索廣大的遺跡、與危險(xiǎn)的敵人對(duì)戰(zhàn)并奪得奇異的遺器。隨著每場(chǎng)任務(wù),你和你的標(biāo)槍機(jī)甲將會(huì)越來(lái)越強(qiáng)大。在這個(gè)日新月異的世界中挑戰(zhàn)各種危險(xiǎn)事物。一起合作來(lái)?yè)魯⌒皭簞?shì)力。合力取勝。

《Anthem?》邀請(qǐng)你來(lái)體驗(yàn)這款來(lái)自BioWare?與EA、位于全新神秘世界的合作動(dòng)作角色扮演遊戲。

關(guān)鍵特色

所有英雄們合力取勝:《Anthem》的核心是一場(chǎng)相互連結(jié)的社交體驗(yàn)。加入三名其他玩家們一同冒險(xiǎn),同時(shí)依照?qǐng)F(tuán)隊(duì)合作與各自實(shí)力獲得獎(jiǎng)勵(lì)。每一名玩家所選擇的標(biāo)槍機(jī)甲將會(huì)決定他們?cè)陉?duì)伍中所做出的貢獻(xiàn)與扮演的角色。一同出發(fā)展開(kāi)遠(yuǎn)征或是呼叫朋友進(jìn)來(lái)協(xié)助你完成困難的挑戰(zhàn)。隨著你不斷探索,你將會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)動(dòng)人心弦的故事和許多獨(dú)特且生動(dòng)的角色。無(wú)縫隙的智慧遊戲匹配將會(huì)保證你快速、輕松地找到其他玩家來(lái)一起結(jié)伴冒險(xiǎn)。 

選擇你的可客制化機(jī)甲:每當(dāng)你以自由戰(zhàn)士的身份進(jìn)入遊戲世界,你將能夠使用你的收藏并選擇一件強(qiáng)大的標(biāo)槍機(jī)甲-這種裝甲能夠給予其駕駛了不起的攻擊與防御能力。使用大型武器與破壞力強(qiáng)大的技能。完全無(wú)視能使人粉身碎骨的攻擊。以不可思議的速度移動(dòng)、橫跨高空或安全地探索入水底。隨著你的遊玩,你將持續(xù)提升你身爲(wèi)標(biāo)槍駕駛的技能與你機(jī)甲的戰(zhàn)鬥和行動(dòng)能力。

打造你的專(zhuān)屬標(biāo)槍機(jī)甲來(lái)展示你的成就:隨著你擊敗強(qiáng)大的敵人并升階,你將收集戰(zhàn)利品并完成遊戲中的裏程碑,同時(shí)解鎖各種個(gè)人化選項(xiàng)來(lái)讓你能夠?qū)⒛愕臉?biāo)槍機(jī)甲改造成你的能力與成就的視覺(jué)證明。

探索不斷變化的危險(xiǎn)、神秘世界:由寒霜引擎支援,《Anthem》是一款視覺(jué)饗宴,而在這不斷變化的開(kāi)放式世界中還包含著各種難料的情況、危險(xiǎn)與敵人。作爲(wèi)一場(chǎng)遊戲服務(wù)體驗(yàn),《Anthem》將隨著時(shí)間成長(zhǎng)- 推出新故事、挑戰(zhàn)與活動(dòng)。這個(gè)世界既美麗又緻命- 并且會(huì)在你與你的自由戰(zhàn)士隊(duì)伍每次展開(kāi)遠(yuǎn)征時(shí)給予你戰(zhàn)略性的挑戰(zhàn)。

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游戲玩法

游戲中世界廣闊而充滿變化,在這個(gè)世界初始,被稱(chēng)為塑造者(Shaper)的眾神,使用強(qiáng)大科技,指揮一支被稱(chēng)為“圣歌創(chuàng)造者”的軍隊(duì),塑造了這個(gè)星球。之后,由于未知的原因,這群塑造者在未完成相關(guān)建筑之后就神秘離去。但利用他們遺留下的科技,人類(lèi)已經(jīng)在這里定居了很長(zhǎng)時(shí)間。

但之前的眾神似乎激活某種隨機(jī)事件,讓這個(gè)世界充滿了巨大變化,制造了一個(gè)充滿危險(xiǎn)的環(huán)境,讓這個(gè)世界中每天都充滿各種挑戰(zhàn)。其中包含了惡劣的氣候條件以及其中滋生的兇猛怪物。

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聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)

圣歌專(zhuān)注于合作玩法,強(qiáng)調(diào)玩家之間互相合作,探索世界,但其中融合了Bioware經(jīng)典的敘事模式,玩家將在其中遇到有趣的角色、未探索的世界以及戰(zhàn)斗元素。

游戲也將在后續(xù)進(jìn)行持續(xù)更新,同時(shí)玩家在完成主要任務(wù)之后也可以回到游戲中獲取更好的裝備和完成新的挑戰(zhàn)。

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標(biāo)槍護(hù)甲

游戲中玩家扮演的角色被稱(chēng)為:自由槍騎兵,他們使用的標(biāo)槍護(hù)甲。

標(biāo)槍護(hù)甲有機(jī)動(dòng)性屬性、武器裝備屬性、飛行屬性、護(hù)甲屬性以及力量屬性。

游戲中玩家最初是以Ranger(游俠)標(biāo)槍護(hù)甲這個(gè)全能型職業(yè)開(kāi)始游戲,在游戲主要任務(wù)中玩家將可以獲得,重甲Colossus(巨人)標(biāo)槍護(hù)甲;擁有元素力量的風(fēng)暴(Storm)標(biāo)槍護(hù)甲以及(Interceptor)攔截者。

可以進(jìn)行鎖定近戰(zhàn)攻擊,防御性閃避以及大招攻擊,每件標(biāo)槍護(hù)甲可以裝備兩種武器,如爆炸型武器以及能量爆炸武器等。

玩家可以通過(guò)游戲中的裝飾性皮膚改編裝甲的輪廓。同時(shí)玩家操控的角色也將有等級(jí)升級(jí)系統(tǒng)。這些升級(jí)系統(tǒng)也將可以與標(biāo)槍護(hù)甲技能相融合。如通過(guò)升級(jí),玩家可以讓自己的標(biāo)槍護(hù)甲保持更長(zhǎng)時(shí)間的飛行。

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游戲特色

深入險(xiǎn)境

在這個(gè)“共享世界”的動(dòng)作RPG中,你和你的朋友是自由者,你們是極少數(shù)勇敢無(wú)畏的人,你們將現(xiàn)代文明拋在身后,去探索那片有著原始美麗的大陸,并面對(duì)各種危險(xiǎn)。

與朋友攜手并進(jìn)

支持最多四位玩家聯(lián)機(jī)游戲,玩家可以組成一支英雄小隊(duì),展開(kāi)一場(chǎng)未知的冒險(xiǎn)。你的朋友們將會(huì)在冒險(xiǎn)途中支援你,而你的勝利和獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)助益于你的伙伴。

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挑戰(zhàn)無(wú)處不在

游戲中有著各種可以自定義的戰(zhàn)甲,每一套戰(zhàn)甲都裝備有獨(dú)特的武器與能力。你可以用你賺得的gear來(lái)對(duì)它進(jìn)行改造,你可以在一個(gè)廣闊無(wú)邊的開(kāi)放世界中利用它來(lái)進(jìn)行飛行、跳躍和攀爬。

規(guī)劃好你的道路

游戲中將會(huì)有大量的隨機(jī)動(dòng)態(tài)事件發(fā)生,比如脈沖風(fēng)暴的天氣。與殘暴的野獸和冷血的掠奪者戰(zhàn)斗。在你努力擊敗密謀征服人類(lèi)的武裝勢(shì)力的同時(shí),去探索那被遺忘的遺跡。

命中在你手中

你向未知邁出的每一步都能使你的力量增加。不管一路上是否有戰(zhàn)利品、復(fù)仇或榮耀在引誘著你,你的決定都將不可挽回地改變你和你周?chē)氖澜纭?/p>

主要機(jī)甲

游戲中共有四類(lèi)職業(yè),四大機(jī)甲的能力與裝備細(xì)節(jié)已經(jīng)曝光,游俠、巨人、滲透者,暴風(fēng)這四種“標(biāo)槍”機(jī)甲各自不同的動(dòng)作和戰(zhàn)斗技能如下:

游俠網(wǎng)

游戲四大職業(yè)角色,從左至右,巨人、滲透者、游俠、風(fēng)暴

游俠網(wǎng)

游俠、全屬性均衡、近戰(zhàn)技能CQB、冷淀炸彈、彈幕火炮

游俠網(wǎng)

滲透者、屬性未知、敏捷

游俠網(wǎng)

巨人、重型坦克、盾牌、迫擊炮、噴火槍、火箭炮

游俠網(wǎng)

風(fēng)暴、法師、防護(hù)屏障、瞬間移動(dòng)、閃電風(fēng)暴

游戲評(píng)測(cè)

《圣歌(Anthem)》終于以一種震撼的姿態(tài),在2017的E3上華麗登場(chǎng)了。這款游戲?qū)⒂?019年2月22日同時(shí)登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。《圣歌》絕非僅僅是一個(gè)新的IP那么簡(jiǎn)單,它是BioWare有史以來(lái)最具野心的一款作品,是BioWare轉(zhuǎn)型的新方向。

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《圣歌》是一款神秘的共享世界射擊游戲,其中包含了許多經(jīng)典的游戲和電影元素。目前來(lái)看,《鋼鐵俠(Iron Man)》必定是它借鑒的主要對(duì)象之一。玩家們將穿上一身鋼鐵戰(zhàn)衣,在噴射動(dòng)力的助推下做出許多酷炫的動(dòng)作。這樣的設(shè)定即使Insomniac Games(《日落過(guò)載(Sunset Overdrive)》《蜘蛛俠(Spider-Man)》等游戲的開(kāi)發(fā)商)看到了,也會(huì)拍手叫好。我們還能在《圣歌》中找到《光環(huán)(Halo)》系列的影子——這同樣是一個(gè)有關(guān)“上帝”的科幻故事。造物主們?cè)趧?chuàng)造世界的中途卻突然消失了,只遺落下了他們神秘而錯(cuò)亂的造物工具。這些來(lái)自于神靈的力量即成為了玩家們賴以生存的保證,又持續(xù)不斷地給人類(lèi)造成著威脅。

總體來(lái)看,不管是這個(gè)游戲的玩法、劇情、設(shè)定、技術(shù),還是制作的野心,都顯得非常有趣和怪異。鑒于BioWare工作室一直是以劇情和人設(shè)而聞名的,那么到底是什么原因使得他們開(kāi)發(fā)出了一款共享世界的射擊游戲呢?他們又將以什么樣的方式,展現(xiàn)出自己的風(fēng)格呢?

《圣歌》是什么?

《圣歌》是一款共享世界的動(dòng)作類(lèi)RPG游戲。這也許不是什么全新的類(lèi)型,但是的確能夠很好地概括游戲的玩法。在《圣歌》中,你將扮演自由傭兵(freelancer)的角色,并通過(guò)搜集各式各樣的材料和技術(shù),打造出一些名為“標(biāo)槍(Javelins)”的超級(jí)機(jī)甲。

標(biāo)槍將是你探索世界的依仗,它能讓你化身為電影中的超級(jí)英雄。并不是所有人都有機(jī)會(huì)穿上機(jī)甲,因?yàn)樵凇妒ジ琛返氖澜缰?,幾乎沒(méi)有工廠流水線的存在。像標(biāo)槍這樣的稀缺裝備,幾乎都是手工制作的。只有在它們的幫助下,人類(lèi)才能離開(kāi)安全的塔西斯堡壘(Fort Tarsis)。

與其他的RPG游戲類(lèi)似,《圣歌》中的機(jī)甲同樣有著不同的類(lèi)型和定位,包括緩慢而厚重的“坦克”、敏捷的“刺客”、暴力的“法師”,以及一套平衡的機(jī)甲。每個(gè)類(lèi)型都擁有自己完全獨(dú)立的技能樹(shù)。

除了機(jī)甲以外,玩家所扮演的角色也會(huì)在游戲中發(fā)揮很大的作用。然而,由于他們通常都籠罩在機(jī)甲里,所以顯得沒(méi)有什么存在感。角色們也有自己的技能樹(shù),而且能影響所有類(lèi)型的機(jī)甲。例如,如果你強(qiáng)化了角色技能樹(shù)上的機(jī)動(dòng)能力,那么機(jī)甲們都會(huì)從中獲益。但是某些專(zhuān)屬能力,比如“巨人(Colossus)”的迫擊炮傷害等,則無(wú)法在其他機(jī)甲身上體現(xiàn)。角色的能力更像是整個(gè)技能體系的主干,而機(jī)甲技能則是上面的分支。

玩家最多可以和三名隊(duì)友組隊(duì),并通過(guò)機(jī)甲上的兩個(gè)武器槽和兩個(gè)技能槽來(lái)摧毀敵人。下面,就讓我們來(lái)談?wù)剻C(jī)甲吧。

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機(jī)甲詳解

在上文中我們提到,《圣歌》里那些名為“標(biāo)槍”的強(qiáng)大機(jī)甲,是人類(lèi)探索世界的最大依仗。那么,它們的功能到底是什么呢?

游戲中的機(jī)甲總共分為四類(lèi),而每一類(lèi)都將在玩家小隊(duì)中扮演不同的角色。但是這樣的分工并不是固定的,因?yàn)闄C(jī)甲間相互重疊的功能設(shè)定,使得玩家們可以靈活選擇自己的玩法。

在最初的設(shè)定中,“巨人”的厚重和遲緩使得它通常會(huì)擔(dān)任坦克的角色,而“游俠(Ranger)”則是一套相對(duì)平衡的機(jī)甲。在學(xué)習(xí)不同的技能之后,玩家完全有可能提升巨人的機(jī)動(dòng)能力,或是將游俠變得更加厚實(shí)。這樣的例子在游戲中還有很多。這也意味著,雖然每套機(jī)甲都有自己的原型,但是玩家們也能通過(guò)各種各樣的方式來(lái)創(chuàng)造屬于自己的游戲風(fēng)格。

和其他共享世界射擊游戲不同的是,在《圣歌》中,你可以隨意改變自己的機(jī)甲類(lèi)型。如果你想要體驗(yàn)巨人的玩法,那么直接換上它就行了??傊?,當(dāng)你裝備任何機(jī)甲時(shí),感覺(jué)都非常棒。你可以飛行、潛水、沖刺、跳躍。當(dāng)然了,這都只是一些基本操作,最重要的還要找到自己在團(tuán)隊(duì)中的定位。

那么,《圣歌》中的標(biāo)槍機(jī)甲們都有哪些具體的能力呢?

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游俠

游俠是一套全能機(jī)甲。和其他游戲中“平衡”的角色類(lèi)似,游俠既沒(méi)有特別強(qiáng)勢(shì)的領(lǐng)域,也沒(méi)有明顯的缺陷。它最大的優(yōu)點(diǎn)之一就是具有較快的飛行速度。這臺(tái)機(jī)甲擁有冰凍手雷和彈射炸彈等能力,而它的終極技能,則是可以鎖定敵人的迷你火箭群。這個(gè)技能最大的優(yōu)點(diǎn)就是可以在飛行的過(guò)程中發(fā)射,也使得游俠具備了超乎想象的機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)能力。

游俠的移動(dòng)能力真的非常強(qiáng)。在推進(jìn)器的幫助下,它能完成跳躍、沖刺、連跳、飛行等一些列的動(dòng)作,甚至可以在運(yùn)動(dòng)的途中改變自己的方向。這給予了玩家極大的自由度。筆者甚至覺(jué)得,無(wú)論自己處于什么樣的境地,都可以在這些能力的幫助下脫困和反殺。沒(méi)錯(cuò),它們真的非常好用。

巨人

巨人是一臺(tái)行動(dòng)遲緩的坦克。在筆者所接觸到的那個(gè)版本里,這臺(tái)機(jī)甲的背后裝上了一座強(qiáng)力的迫擊炮,并能借此對(duì)敵人造成大量的殺傷。它的備選武器里,還包括榴彈發(fā)射器和噴火槍。根據(jù)配件和技能的不同,這臺(tái)機(jī)甲還能衍生出許多不同的玩法。

與游俠不同的是,巨人的特殊裝備是一面可以吸收傷害的盾牌。我們?cè)谠囃孢^(guò)程中見(jiàn)到了巨人在炮火中撐起盾牌、掩護(hù)隊(duì)友的場(chǎng)景。他在小隊(duì)中扮演了支柱和屏障的角色,讓人非常有安全感。

風(fēng)暴

風(fēng)暴(Storm)是一款非常神秘的機(jī)甲。正如大家在實(shí)機(jī)演示中所看到的,它經(jīng)常會(huì)籠罩在一個(gè)能量球里,并能像《X戰(zhàn)警(X-Men)》中的萬(wàn)磁王一樣凌空飛行。BioWare并沒(méi)有透露有關(guān)這款機(jī)甲的太多信息,而在試玩里,它也是不能選用的。現(xiàn)在看來(lái),風(fēng)暴應(yīng)該是一款法師類(lèi)型的機(jī)甲,并具有一些元素和超自然的能力。

滲透者

《圣歌》中的最后一款機(jī)甲名為滲透者(Interceptor)。對(duì)于它的能力,BioWare方面一直表現(xiàn)得諱莫如深。從它的外形設(shè)計(jì)和預(yù)告中的驚艷表現(xiàn)來(lái)看,我們認(rèn)為它應(yīng)該會(huì)扮演一個(gè)刺客的角色。更多關(guān)于滲透者信息還有待我們發(fā)掘,但是從傳統(tǒng)RPG的視角出發(fā),它應(yīng)該會(huì)成為整支隊(duì)伍的最后一塊拼圖。

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游戲劇情

《圣歌》的環(huán)境看上去和地球比較類(lèi)似,但這明顯不是一個(gè)發(fā)生在地球上的故事。唯一可以確定的是,這將是一個(gè)全新的世界。

這不是一個(gè)和地球有關(guān)的故事。它和地球之間沒(méi)有什么直接聯(lián)系,也不是地球的殖民地。游戲的設(shè)定有些類(lèi)似于《星球大戰(zhàn)(Star Wars)》——他們是人類(lèi),卻不是地球人。但要聲明的是,這并不是一個(gè)剛剛出現(xiàn)的世界。它有著很長(zhǎng)的歷史,和許多等待發(fā)掘的奧秘。

《圣歌》的基本設(shè)定是:“塑造者(The Shapers)”,也就是游戲中的上帝,原本計(jì)劃用九天時(shí)間來(lái)創(chuàng)造一個(gè)世界。然而在第三天的時(shí)候,他們卻突然消失了。雖然“人”不見(jiàn)了,但是他們的造物工具卻遺落了下來(lái),并形成了游戲中的各種超古代遺跡。冠名這個(gè)游戲的“圣歌”,就是造物主用來(lái)創(chuàng)造世界的強(qiáng)大工具。在無(wú)人看管的情況下,這些力量變得非常危險(xiǎn)。

我們可以將這個(gè)世界看作一個(gè)未完工的建筑工地,而圣歌則是其中的推土機(jī)。在有人駕駛的情況下,它可以幫助我們更快地搭建起高樓大廈。然而一旦駕駛員離開(kāi),而推土機(jī)還在運(yùn)行的話,它就有可能把周?chē)囊磺卸寄氲梅鬯?。而且圣歌的力量明顯比推土機(jī)更強(qiáng),它能完成一些我們無(wú)法想象的事情。

這些塑造者的工具們的確可以做到任何事情。它們既能召喚出無(wú)窮無(wú)盡的狼群,也能讓靠近它們生物直接爆裂開(kāi)來(lái)。它們的行為完全無(wú)法預(yù)測(cè),而且非常的危險(xiǎn)。

《圣歌》的劇情設(shè)定遵循了亞瑟·查爾斯·克拉克(Arthur Charles Clarke)的三大定律,特別是其中的第三條——任何非常先進(jìn)的技術(shù),初看都與魔法無(wú)異。

這是一個(gè)充滿著不確定性的故事。人類(lèi)居住在塔西斯堡壘,他們需要在圣歌的偉力面前掙扎求生。在這個(gè)世界里,充斥著各種各樣的變異生物。窮兵黷武的Dominion還一直想把這些古代科技帶上邪路。

BioWare有史以來(lái)最具野心的一款作品

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如果你回溯 BioWare 的游戲譜系,從《博德之門(mén)》到《無(wú)冬之夜》,從《翡翠帝國(guó)》到《舊共和國(guó)武士》,從《質(zhì)量效應(yīng)》到《龍騰世紀(jì)》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)BioWare的游戲從來(lái)都聚焦于不斷提升的技術(shù)和敘事進(jìn)化。從這個(gè)角度看,《圣歌》并沒(méi)有分道揚(yáng)鑣,它反而凝聚了BioWare持續(xù)增進(jìn)的技藝和技術(shù)。

玩家們對(duì)游戲的第一印象和初始口碑評(píng)價(jià)往往決定了這款游戲的命運(yùn),幸運(yùn)的是,《圣歌》可能已經(jīng)吸取了這個(gè)教訓(xùn),《圣歌》目前已經(jīng)被推遲到2019年第一季度發(fā)售,這可能意味著項(xiàng)目將更重視品質(zhì)而不是檔期。雖然游戲推遲總是讓玩家不爽,但當(dāng)推遲是為了保障品質(zhì)的時(shí)候,這也算是一種有良心的妥協(xié)。

雖然自從《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》遭遇滑鐵盧之后,生軟在玩家們心目中辛辛苦苦建立的口碑幾乎毀于一旦,但《仙女座》的失敗也和負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的蒙特利爾工作室離不開(kāi)關(guān)系,而負(fù)責(zé)《圣歌》開(kāi)發(fā)的是生軟此前締造了《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲輝煌的埃德蒙頓工作室,前者此前最知名的作品是《質(zhì)量效應(yīng)3》的《神堡》DLC。因此當(dāng)《圣歌》的預(yù)告和演示公布之后,仍然有相當(dāng)可觀的玩家對(duì)此激動(dòng)不已,畢竟單從面部表情上來(lái)講,《圣歌》和《仙女座》就已經(jīng)是天壤之別了。

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