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最終幻想12:黃道年代

最終幻想12:黃道年代

FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE
  • 游戲類(lèi)型:角色扮演
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲大小:29.00GB
  • 游戲制作:Square Enix
  • 游戲發(fā)行:Square Enix
  • 上市時(shí)間:2018-02-02
  • 標(biāo)簽:
  • 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時(shí)間:2021-09-06

游戲介紹

最終幻想12:黃道年代

配置要求
操作系統(tǒng)Win 7/Win 8/Win 10
運(yùn)行環(huán)境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
內(nèi)存8 GB
顯卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盤(pán)40 GB

《最終幻想12:黃道年代》是《最終幻想12》的高清重制版。

《最終幻想12》是松野泰己帶領(lǐng)他的團(tuán)隊(duì)制作的唯一一部《最終幻想》正統(tǒng)續(xù)作,《最終幻想》系列單機(jī)版游戲前作《最終幻想10》(《最終幻想11》是網(wǎng)絡(luò)游戲)和后作《最終幻想13》都是由北瀨佳范負(fù)責(zé)制作的。該作也是第一款獲得FAMI通評(píng)價(jià)為滿(mǎn)分的最終幻想正統(tǒng)作品。

游戲的主題曲“kiss me good bye”,是最終幻想音樂(lè)人植松伸夫(UEMATSU NOBUO)為最終幻想系列寫(xiě)的最后一首主題曲。松野、植松兩人都已離開(kāi)Square公司。

本作采用與《最終幻想戰(zhàn)略版》相同的世界觀與種族設(shè)定。故事的男主角的Vaan是Hume族的開(kāi)朗少年,為了追求可讓自己從被束縛的民族與國(guó)家的自由而希望成為一名空賊,并在天空中自由飛行來(lái)回各地。而游戲女主角Ashe則是Dalmaska王國(guó)的公主,為了收復(fù)被帝國(guó)占領(lǐng)的王國(guó)領(lǐng)地,Ashe帶領(lǐng)解放軍與帝國(guó)展開(kāi)激烈的對(duì)抗戰(zhàn)。

購(gòu)買(mǎi)須知

注意:僅限18歲以上玩家購(gòu)買(mǎi)和使用! 

第三方 DRM: Denuvo Anti-tamper 

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使用說(shuō)明:登錄需要綁定遊戲的Steam賬號(hào),確定版本無(wú)誤,點(diǎn)擊“添加至我的遊戲庫(kù)”。 

DAY-1 EDITION: 遊戲發(fā)售時(shí)購(gòu)買(mǎi),可獲得原版遊戲藝術(shù)家上國(guó)料勇創(chuàng)作的三首樂(lè)曲和限定壁紙,外加20%優(yōu)惠。 

(優(yōu)惠截止日期:2018年2月8日) 點(diǎn)擊查看大圖 

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售後說(shuō)明: 

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5:商城提供免費(fèi)的正版遊戲下載和技術(shù)顧問(wèn)支持,如需咨詢(xún),請(qǐng)?zhí)峤恢量头]箱:[email protected]

遊戲背景

FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE - 這款享有盛名的經(jīng)典遊戲已經(jīng)過(guò)完全重制,新增了全新要素,遊戲玩法也得到改良,并首次登陸PC平臺(tái)。重返伊瓦利斯世界投身到伊瓦利斯世界中的戰(zhàn)亂紀(jì)元。被亞凱迪亞帝國(guó)征服的效果達(dá)爾瑪斯卡如今隻剩下斷壁殘?jiān)?,百姓人心惶惶。王位唯一的繼承人艾雪公主爲(wèi)了解放自己的國(guó)家而傾盡所有。梵在戰(zhàn)爭(zhēng)中失去了家人,如今這個(gè)年輕人渴望在天空中自由飛翔。和兩人一起結(jié)識(shí)同伴,踏上解放家園的英雄冒險(xiǎn),爲(wèi)了自由與沒(méi)落王族而戰(zhàn)。不管是新玩家還是回歸的老玩家,重制版都會(huì)給大家?guī)?lái)全新升級(jí)過(guò)的沉浸式遊戲體驗(yàn),使各位冒險(xiǎn)者們?cè)诤甏蟮囊镣呃故澜缰辛鬟B忘返。

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故事起源

在眾多智慧生物種族共存的奇幻世界「伊瓦利斯(Ivalice)」,軍事大國(guó)「阿凱迪亞帝國(guó)」入侵并毀滅了小國(guó)「達(dá)瑪斯卡」。

游俠網(wǎng)
游俠網(wǎng)

兩年后,發(fā)誓要解放祖國(guó)的達(dá)瑪斯卡唯一幸存的王女「艾雪」,因戰(zhàn)亂失去家族的少年「梵」,遠(yuǎn)近馳名的空賊「巴爾弗雷亞」,背負(fù)著叛國(guó)污名的將軍「巴修」等六名出身背景與命運(yùn)各異的角色,在機(jī)緣巧合下齊聚一堂,展開(kāi)波瀾壯闊的冒險(xiǎn)群像劇。

游俠網(wǎng)

畫(huà)面介紹

建模高分辨率化、高質(zhì)量化

本作將在《FF12》的建?;A(chǔ)上,將肌膚、頭發(fā)、布質(zhì)、皮革、金屬等等貼圖素材提升質(zhì)感,完整繼承角色設(shè)計(jì)師吉田明彥先生的設(shè)計(jì),加強(qiáng)角色的動(dòng)作演出,讓他們更為生動(dòng)。

游俠網(wǎng)

導(dǎo)入最新的影像技術(shù)

利用新世代的圖像處理技術(shù),讓《FF12》原本就非常突出的光影表現(xiàn)更為強(qiáng)烈。另外,通過(guò)加強(qiáng)自然模糊和柔和光線效果,彌補(bǔ)游戲世界的空氣感和層次感。

游俠網(wǎng)

游戲體驗(yàn)

自由組合兩種職業(yè)育成系統(tǒng)「黃道十二職業(yè)系統(tǒng)」

將來(lái)自《最終幻想12 國(guó)際版》的職業(yè)育成要素「黃道十二職業(yè)系統(tǒng)」改良并強(qiáng)化,每名角色都能自由選擇原來(lái)12種職業(yè)中的兩種職業(yè)進(jìn)行培養(yǎng)。

每種職業(yè)可以裝備的武具、使用的魔法和技能都不一樣。用兩種職業(yè)組合,就可以彌補(bǔ)各個(gè)職業(yè)上的不足,通過(guò)配合來(lái)發(fā)揮高性能,讓游戲充滿(mǎn)戰(zhàn)略性,使可玩性上升。

職業(yè)的種類(lèi)和特征

白魔道士:回復(fù)和支援的專(zhuān)家

槍騎士;:擅長(zhǎng)使用長(zhǎng)槍武器的攻擊

機(jī)工士:槍械專(zhuān)家

赤魔道士:擅長(zhǎng)使用綠魔法與里魔法

騎士:同時(shí)裝備劍與盾牌的戰(zhàn)士

武斗家:擅長(zhǎng)徒手攻擊

時(shí)空魔戰(zhàn)士:操作時(shí)間與空間的神秘法師

狂戰(zhàn)士:能揮舞大斧打出強(qiáng)力的一擊

弓手:擅長(zhǎng)使用弓箭進(jìn)行中距離攻擊

黑魔道士:擅長(zhǎng)攻擊系的魔法

武士:擅長(zhǎng)使用刀進(jìn)行連擊

獵人:裝備匕首和輕型防具進(jìn)行靈敏的戰(zhàn)斗

游俠網(wǎng)
游俠網(wǎng)
游俠網(wǎng)

自由選擇兩種職業(yè)進(jìn)行育成,培養(yǎng)出獨(dú)特的角色吧!

游俠網(wǎng)
游俠網(wǎng)

根據(jù)搭配的職業(yè),甚至可以培養(yǎng)出萬(wàn)能角色,能在戰(zhàn)斗時(shí)一邊揮舞強(qiáng)力的武器給予單體敵人大量物理傷害,一邊詠唱上級(jí)魔法對(duì)全體敵人展開(kāi)毀滅打擊。

游戲評(píng)測(cè)

可能在SE當(dāng)時(shí)正式宣布重制《最終幻想12》的時(shí)候,不少人都覺(jué)得他們這是在炒冷飯,但事實(shí)證明,SE的確是想把曾經(jīng)的經(jīng)典游戲呈現(xiàn)到如今的玩家面前。因此出了肉眼可見(jiàn)的畫(huà)面升級(jí)之外,游戲還擁有了重新錄制的音樂(lè),以及最重要的,各種機(jī)制上的改變。其中新增的出招系統(tǒng)為游戲的戰(zhàn)斗增加了更多額策略性,玩家們可以選擇將隊(duì)員們?cè)诿鎸?duì)不同情況下的反應(yīng)設(shè)定好,就能放任他們自己進(jìn)行戰(zhàn)斗。

不過(guò)對(duì)于《最終幻想12》原版來(lái)說(shuō),它本身就是一個(gè)受到了眾多爭(zhēng)議的游戲,作為坂口博信離職后的第一部《最終幻想》,也是劇情上和前作風(fēng)格差異最大的一部,游戲無(wú)論是從故事還是到玩法都受到了來(lái)自不少玩家的質(zhì)疑。但同樣也有不少玩家喜歡這款游戲,認(rèn)為《最終幻想12》是《最終幻想》系列最后一部傳承之作的也不在少數(shù)。

11年過(guò)去,游戲行業(yè)也發(fā)生了巨變,玩家們手中的主機(jī)也從PS2升級(jí)到了PS4,那么如今這款游戲又能怎樣呢?《最終幻想12:黃道年代》就為大家提供了這樣一個(gè)機(jī)會(huì),讓大家用更為現(xiàn)代的眼光重新審視這款游戲。翻炒后的這口冷飯《最終幻想12 黃道時(shí)代》究竟如何呢?一起來(lái)聊一聊。

從皮相上看,PS4上的《最終幻想12》大概就是把作品推進(jìn)了一個(gè)世代,其視覺(jué)表現(xiàn)力大致相當(dāng)于PS3中前期的水平。游戲的機(jī)制也與原作相差無(wú)幾。這次的重制版延續(xù)的是2007年時(shí)推出的“國(guó)際版”的內(nèi)核(當(dāng)年這個(gè)號(hào)稱(chēng)國(guó)際版的東西只在日本發(fā)售了),與此同時(shí),游戲還對(duì)執(zhí)照板(大致相當(dāng)于《最終幻想10》的晶球盤(pán))做出了改造,讓玩家可以在游戲中給每個(gè)角色選擇兩個(gè)“職業(yè)”進(jìn)行培養(yǎng)。這其實(shí)是給角色培養(yǎng)增加了一些限制,至于是不是符合練功狂們的胃口就不知道了。

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執(zhí)照板和晶球盤(pán)有許多相似之處

游戲還新增了一種“試煉模式”的新玩法,在這個(gè)模式中,玩家可以用現(xiàn)有的隊(duì)伍挑戰(zhàn)一些特定的敵人,并獲得LP和寶藏。一些在正篇后期才能得到的強(qiáng)力裝備在這里可以較早的取得,一些特定的敵人還能偷取到能換大錢(qián)的寶物。說(shuō)白了,這是個(gè)刷子的黑洞。

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《最終幻想12》看起來(lái)很像是即時(shí)的,不過(guò)這套名為ADB(動(dòng)態(tài)次元戰(zhàn)斗系統(tǒng))的戰(zhàn)斗系統(tǒng)骨子里還是回合制的。具體的玩法就是,戰(zhàn)斗使用的都是地圖中的場(chǎng)景,玩家也可以像是即時(shí)戰(zhàn)斗那樣在場(chǎng)上跑來(lái)跑去,但是玩家包括吃藥、施法和攻擊在內(nèi)等除了移動(dòng)以外的所有行為都要受到動(dòng)作條的限制,動(dòng)作屬性也并不很強(qiáng)。

《最終幻想12》還是給我們帶來(lái)了一些超越時(shí)代的東西,那就是它的劇情故事。

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《最終幻想12》得故事比后來(lái)的《零式》少了幾分過(guò)分剛猛(中二)的殘忍,卻多了幾分沉凝的思慮。當(dāng)2013年發(fā)售的《雷霆?dú)w來(lái)》還在用幼稚的口吻解讀一個(gè)長(zhǎng)生不老的社會(huì)時(shí),《最終幻想12》在2007年就傳神的刻畫(huà)出了一群小人物的人生百態(tài)——盡管其筆觸還遠(yuǎn)沒(méi)有后來(lái)得許多歐美同行做得那般收放自如。簡(jiǎn)而言之,《最終幻想12》所講述的不再是那潔凈簡(jiǎn)單得缺乏真實(shí)感的拯救世界的故事,在它的情節(jié)中開(kāi)始出現(xiàn)了對(duì)現(xiàn)實(shí)的影射和思考,開(kāi)始給玩家講述一些不再那么純粹的道理。作為布景的世界前所未有的豐滿(mǎn),“愛(ài)情”與“野心”在這里都一改此前的單純,被這個(gè)草根氣息濃郁的世界和主角染上了幾分現(xiàn)世的斑斑銹跡。

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在這個(gè)3A級(jí)作品必然全球化多市場(chǎng)環(huán)境下,至少在RPG這個(gè)領(lǐng)域里,歲月終于在幾代的積累后讓成年人成為了更具價(jià)值的用戶(hù)群體。不僅如此,他們甚至還在這個(gè)小圈里掌握了媒體話(huà)語(yǔ)權(quán)——至少是在歐美,主流游戲媒體撰稿人的平均年齡正在逼近四十歲,而他們中只有一部分人能夠在評(píng)價(jià)日系RPG時(shí)自覺(jué)的把其偏低的目標(biāo)作為一項(xiàng)需要特殊照顧的因素。

這樣的變化把《最終幻想》推上了一個(gè)尷尬的位置:其黃金時(shí)代(《最終幻想7》發(fā)售于1997年)積累下的千萬(wàn)粉絲大多已到而立、甚至是不惑之年,但《最終幻想》卻沒(méi)有隨著他們一起成長(zhǎng)。與此同時(shí),新生代的年輕玩家面臨的誘惑是如此之多——這誘惑不僅僅來(lái)自其他RPG,也來(lái)自其他在同時(shí)期崛起的游戲類(lèi)型,比如FPS——《最終幻想》系列的華麗固然能夠捕獲一些新的粉絲,但其在RPG領(lǐng)域建立的霸權(quán)卻不可避免的被撼動(dòng)了。

比如在2009年發(fā)售的《雷霆?dú)w來(lái)》,需要對(duì)標(biāo)的就是Bioware的《質(zhì)量效應(yīng)2》和貝塞斯達(dá)的《輻射3》。

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回過(guò)頭來(lái)看,《最終幻想12》的遭遇就更加令人感到唏噓不已了。它就像一場(chǎng)中道折返的成年禮,如果史艾再多幾分堅(jiān)定和果決,那么之后也不用花費(fèi)巨資拿掛著《最終幻想13》頭銜的三部作品來(lái)試錯(cuò),直到《最終幻想15》才下定決心畢業(yè)。只可惜,大勢(shì)的下行、逼仄的硬件環(huán)境和開(kāi)發(fā)中遭遇的各種問(wèn)題讓史氏將《最終幻想12》下滑的銷(xiāo)量誤認(rèn)成了市場(chǎng)對(duì)游戲“成人化”的懲罰。

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至少,是一群成年殺馬特了

大多數(shù)《最終幻想》游戲或許需要你有一顆沒(méi)有參加過(guò)工作的純凈心靈才能享受,可《最終幻想12》卻不是。而且,盡管是十年前的作品,但《最終幻想》系列的綿長(zhǎng)與宏大在今天依然能令人感到沉醉。

雖然《最終幻想12》的RPG體驗(yàn)已經(jīng)不再完美,但《黃道年代》也在多個(gè)方面帶來(lái)了提升。無(wú)論是劇情、視覺(jué)設(shè)計(jì)還是玩法上感覺(jué)起來(lái)還是像10年前他們所做的那樣令人耳目一新,無(wú)論是新玩家還是游戲中的粉絲,游戲中各種各樣的提升都會(huì)讓你體驗(yàn)到這款游戲的魔力。

游戲截圖

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