- 游戲類型:策略戰(zhàn)棋
- 游戲語(yǔ)言:英文
- 游戲大?。?/span>10.00GB
- 游戲制作:Madruga Works
- 游戲發(fā)行:Madruga Works
- 上市時(shí)間:2019-03-01
- 標(biāo)簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時(shí)間:2021-09-06
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win 7/Win 8/Win 10 |
---|---|
運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core i5 4590 |
內(nèi)存 | 8 GB |
顯卡 | NVIDIA GeForce GTX 750Ti |
硬盤(pán) | 40 GB |
《人類黎明》是Madruga Works制作發(fā)行的一款沙盒模擬生存游戲,玩家們將操控第一批人類進(jìn)行城市建造,引領(lǐng)他們?yōu)樽约荷娑鴬^斗的時(shí)代,同時(shí)過(guò)程中的發(fā)展至關(guān)重要,這關(guān)乎到人類是否能夠很好地適應(yīng)環(huán)境,從而存活下去,并且還要注重資源的收集以及技術(shù)的變革。
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指揮一個(gè)古代人類的聚居地,引導(dǎo)他們?cè)诟鱾€(gè)時(shí)代爲(wèi)生存而奮鬥。狩獵、收集、制作工具、戰(zhàn)鬥、研究新技術(shù)并面對(duì)環(huán)境給你帶來(lái)的挑戰(zhàn)。
本作是以石器時(shí)代維泰發(fā)展村落的一款經(jīng)營(yíng)策略游戲,具備十分真實(shí)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。玩家將操控第一批人類進(jìn)行城市建造,引領(lǐng)他們?yōu)樯娑鴬^斗。玩家通過(guò)狩獵猛犸、收集作物,擴(kuò)大村落、培育文明等,推動(dòng)歷史不斷向前發(fā)展,最終體驗(yàn)到1萬(wàn)年后的鐵器時(shí)代。
另外,不僅僅是嚴(yán)冬的自然環(huán)境等要素,周邊村落間發(fā)生的沖突也是需要注意的一環(huán)。這過(guò)程中對(duì)所遇到的一系列要素的應(yīng)對(duì)方式至關(guān)重要,玩家需要運(yùn)用策略來(lái)展開(kāi)必要的防備,注重資源的收集和技術(shù)的變革,在游戲中盡情享受人類的發(fā)展歷程。
在這款游戲中能找到其他類似作品的影子,比如放逐之城Banished等等一系列的中世紀(jì)模擬經(jīng)營(yíng)游戲,但同樣也有著自己的特色和優(yōu)點(diǎn),比如:
1.科技樹(shù),游戲目前是從前石器時(shí)代到鐵器時(shí)代,每個(gè)時(shí)代的每個(gè)技術(shù)都需要解鎖,來(lái)增加新的建筑和制作方案。
2.建筑維護(hù),建筑有耐久,需要定期用材料進(jìn)行維護(hù),在一定程度上增加難度。
3.生物滅絕,隨著時(shí)代的變化,有一些生物將會(huì)滅絕,比較有新意。
4.狩獵和入侵者。
5.季節(jié)系統(tǒng)(雖然不少游戲也有),作物,野外漿果,果樹(shù)等等,都需要按季節(jié)種植、采摘,冬季無(wú)法種植收獲作物,家畜也需要大量干草和房屋度過(guò)冬天。
6.食物腐敗。
7.優(yōu)化不錯(cuò),至少我玩到150人,城鎮(zhèn)規(guī)模也不小,但能十分流暢。
人類的黎明是從planetbase創(chuàng)作者生存/城市的建造者,游戲開(kāi)始于石器時(shí)代,帶你到鐵器時(shí)代,跨越人類史前10000多年的歷史,你必須讓你的人民生存、發(fā)展和進(jìn)化,就像我們的祖先一樣,面對(duì)環(huán)境對(duì)你的挑戰(zhàn)。
動(dòng)物:
動(dòng)物是古代人類賴以生存的重要食物和資源,用他們的肉來(lái)喂養(yǎng)你的人和他們的皮膚和骨骼來(lái)制造衣服和制造你需要生存的工具,面對(duì)猛犸象,全犀牛,古野牛,Megaloceros,洞穴獅子和其他物種漫游地球的時(shí)間。
聚集:
從環(huán)境中收集各種資源:水果、漿果、水、木材、燧石、石頭、礦石,用它們來(lái)準(zhǔn)備食物,制造工具,在你的住所建造建筑。
嚴(yán)酷的時(shí)代計(jì)劃:
春天魚(yú)更豐富,夏天可以采集漿果和水果,在溫暖的時(shí)候更容易取食,當(dāng)冬天來(lái)臨時(shí),確保有足夠的不易腐爛的食物和溫暖的衣服以生存。
擴(kuò)大和鞏固你的解決方案:
為你的人民建造更多的住房和設(shè)施,以擴(kuò)大你的人口,建造防御工事和武器,所以當(dāng)不可避免的沖突來(lái)臨時(shí),你已經(jīng)準(zhǔn)備好了。
研究技術(shù):
每一個(gè)新的發(fā)現(xiàn)都會(huì)使你的解決方案更容易支持更大的人口,但也會(huì)帶來(lái)新的挑戰(zhàn):食物需求增加、士氣問(wèn)題和更頻繁的襲擊者襲擊。
建造巨型結(jié)構(gòu):
我們的祖先有驚人的工程功績(jī):從環(huán)境中開(kāi)采大量的巖石,用雪橇運(yùn)輸它們,建造巨大的石頭結(jié)構(gòu)。
控制性質(zhì):
開(kāi)墾種植技術(shù)來(lái)種植你自己的蔬菜,這樣你就可以養(yǎng)活大量的人,馴養(yǎng)動(dòng)物生產(chǎn)食物、資源并提供增強(qiáng)的肌肉力量。
《人類黎明》是一款由Madruga Works制作并發(fā)行的3D類即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,游戲以模擬經(jīng)營(yíng)為主,玩家需要引導(dǎo)一群原始人在史前時(shí)代的環(huán)境下躲避天災(zāi),收集食物,制造庇護(hù)之所,以此生存下去,直到鐵器時(shí)代的到來(lái)。
本作策略類游戲,同樣有著所有這類游戲共同點(diǎn)特點(diǎn),即即時(shí)性。與回合制游戲不同的是,即時(shí)戰(zhàn)略游戲講究的是即時(shí)性,即各種行為活動(dòng)限制較少或者沒(méi)有限制,游戲中的每個(gè)玩家在發(fā)展同時(shí),敵方也在同時(shí)發(fā)展,并不會(huì)有什么我完成我的回合之后,再開(kāi)始你的回合。也就是說(shuō),較為考驗(yàn)游戲玩家的大局觀,玩家做出的每個(gè)選擇都不可能是面面俱到,因?yàn)楹茈y有那么多的時(shí)間讓你做出抉擇,因?yàn)槟愕臄橙瞬粫?huì)等你,在你發(fā)展的同時(shí),他也在同樣快速發(fā)展中,時(shí)間就是金錢,落后就要挨打。
但本作在這一方面卻做得較為人性化,或者說(shuō)更偏向于回合制。在游戲中,你可以使用一種叫做原始視覺(jué)的特殊技能,該技能的具體作用簡(jiǎn)而言之就是時(shí)停。在該技能釋放的情況下,畫(huà)面會(huì)由原來(lái)的彩色,轉(zhuǎn)換成為黑白二色,只有動(dòng)物或者材料才會(huì)顯示出特別的色彩。通過(guò)這個(gè)技能,玩家可以較為迅速地定位到游戲中的資源點(diǎn),并派遣人物前往采集。
游戲中的資源主要可以分為兩種,一是動(dòng)物型資源,二是定點(diǎn)型資源。定點(diǎn)型資源大都常駐于一個(gè)地方,有的是果實(shí),有的是礦物,有的是魚(yú)群。而這些資源的設(shè)定也較為人性化,比如果實(shí)除了冬季意外,其他季節(jié)數(shù)量不限;魚(yú)群雖然四季常駐,但過(guò)度捕撈則會(huì)短時(shí)間枯竭,直到小魚(yú)長(zhǎng)大;而礦物則是一開(kāi)始就有限,一旦采完,只能換個(gè)地方采集。而動(dòng)物型資源則都是移動(dòng)型的,大都會(huì)離你的生活圈有一段距離,除非你能馴養(yǎng)他們,否則只能在遠(yuǎn)處捕獵后收回。這些小小的細(xì)節(jié)看似沒(méi)有什么特別之處,但卻可以讓玩家對(duì)這些資源有一種較為直觀的映像,足以體現(xiàn)制作組對(duì)于該游戲細(xì)節(jié)之處的打磨。不過(guò)捕獵之后的資源必須一部分一部分地帶回去,這點(diǎn)有點(diǎn)麻煩。
游戲中的動(dòng)物跟人總體來(lái)說(shuō)都可以分為兩種,分別為雌性與雄性,而每種性別還根據(jù)年齡分為老中幼三種。在人類方面,老年人大都行動(dòng)緩慢,幼年跟女性基本只能從事手工工作,而在動(dòng)物方面,雄性壯年體力也較為充足,如果想要獵殺動(dòng)物,最好選擇老年或者幼年。(雖然游戲最開(kāi)始也是提示我最好選擇非壯年動(dòng)物,但我就是頭鐵,甚至派只派一個(gè)老年人過(guò)去獵殺一頭壯年野馬,果不其然,在跨過(guò)一條河,追過(guò)幾座山之后,還是追丟了)。因?yàn)檫@個(gè)游戲時(shí)間處于史前時(shí)代,你可以看到各種各樣的史前動(dòng)物,通過(guò)原始視覺(jué),你也以較為清楚地判斷它的危險(xiǎn)程度,紅的一般較為危險(xiǎn),攻擊性較強(qiáng),而綠的則相反,就算你攻擊它,它也只會(huì)逃跑。
由于該游戲需要從史前石器時(shí)代,一直撐到鐵器時(shí)代,雖然實(shí)際時(shí)長(zhǎng)肯定不可能那么長(zhǎng),但也可以側(cè)面說(shuō)明該游戲所需時(shí)間之長(zhǎng),更何況游戲中的人物大都行動(dòng)起來(lái)慢吞吞的,仿佛世界上的一切事物都與之無(wú)關(guān),無(wú)欲無(wú)求,這無(wú)疑增加了玩家對(duì)其慢吞吞的不滿。于是制作組推出了快進(jìn)功能,通過(guò)該功能,游戲中的一切行為都會(huì)快速進(jìn)行,其倍率最高可以調(diào)整到八倍。
游戲還開(kāi)放了創(chuàng)意工坊的功能,相信未來(lái)各種奇形怪狀的mod不是夢(mèng)。
作為一款3D類游戲,其建??梢哉f(shuō)是相當(dāng)?shù)木?xì),無(wú)論是游戲中的樹(shù)木,石頭,動(dòng)物,建筑,等等細(xì)節(jié)都做得相當(dāng)逼真,完全不像是一款EA階段的作品。
這是一款完成度非常高的作品,游戲目前也沒(méi)有較大的bug,雖然還有一定小小缺陷,而且還沒(méi)有官中(創(chuàng)意工坊有自制中文mod),但總體而言,可以說(shuō)是非常好玩,喜歡即使戰(zhàn)略類游戲的玩家不容錯(cuò)過(guò)。
暫無(wú)
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