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正當防衛(wèi)4

正當防衛(wèi)4

Just Cause 4
  • 游戲類型:射擊槍戰(zhàn)
  • 游戲語言:繁體中文
  • 游戲大?。?/span>50.00GB
  • 游戲制作:Avalanche Studios
  • 游戲發(fā)行:Square Enix
  • 上市時間:2018-12-05
  • 標簽: 射擊,動作
  • 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時間:2021-09-06

游戲介紹

正當防衛(wèi)4

配置要求
操作系統(tǒng)Win 7/Win 8/Win 10
運行環(huán)境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
內(nèi)存8 GB
顯卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盤40 GB

《正當防衛(wèi)4》是由Avalanche Studios制作的第三人稱射擊游戲《正當防衛(wèi)》系列正統(tǒng)續(xù)作。本作在承接前代作品鮮明特點的同時,也融入進了諸多新的元素,致力于帶給大家全新的體驗,至于酷炫刺激的戰(zhàn)斗氛圍絕對會讓大家玩得不亦樂乎!

游戲介紹

在本作中,手持“無情鞭”的主角來到了一個國家,幫助當?shù)厝朔纯剐皭很婇y的統(tǒng)治,戰(zhàn)斗會更加激烈。此外,游戲?qū)⒓尤敫訌姶蟮膭討B(tài)天氣系統(tǒng),視頻中就頻繁出現(xiàn)龍卷風場景。巨大的開放世界當然也是必不可少的,視頻場景中充滿了各種裝甲車、汽車和飛行載具的畫面,相信游戲的戰(zhàn)斗依然爽到爆。

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本作男主的裝備再次進化,經(jīng)典裝備滑翔翼仍然是快速瀏覽游戲風景的不二法寶??梢栽诟鞣N物體(包括人)上安裝炸彈和氫氣球,場面十分混亂,果然對得起系列“防衛(wèi)過當”的調(diào)侃。

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開放世界

《正當防衛(wèi)4》的物理效果全面升級,各種建筑和物體的爆炸效果在新引擎的加持下更加逼真刺激。此外,游戲有著宏大的天氣系統(tǒng),也囊括了雷暴、沙塵暴、龍卷風等各種極端天氣情況。玩家可以在挑戰(zhàn)環(huán)境的同時,盡情發(fā)揮創(chuàng)造性破壞的力量。

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《正當防衛(wèi)4》的故事發(fā)生所在地——索里斯(Solis),巨大而美麗的開放世界,從索里斯的背景,到它的生物群落都進行了詳細的講解。

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游戲中這座城市的靈感來自于南美,場景豐富,擁有雨林、沙漠、高山和草原,天氣不同,各種挑戰(zhàn)也截然不同,像是在暴風雪中能見度幾乎為零,這都需要玩家去冒險??雌饋砀佣鄻踊牡貓D,相信會為玩家在《正當防衛(wèi)4》中提供更加有趣的探索.

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游戲的完整地圖包含了平原、沙漠、雪山、盆地等各種地形,另外還有三個可交互地點,點開之后會出現(xiàn)對應(yīng)的游戲內(nèi)容或預(yù)告。

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在雪山一側(cè)的森林地區(qū),出現(xiàn)了抵抗組織的無線電信號,這段13秒的呼叫語音背景十分嘈雜,發(fā)出消息的人可能遇到了非??膳碌臑?zāi)難,信號很快就被迫中斷了。地圖左側(cè)有一處警告顯示這里探測到了極端天氣情況,根據(jù)官方之前公布的情報,本作將會加入龍卷風等隨機天氣元素,為玩家?guī)韼砣麦w驗。此外地圖還介紹了虛構(gòu)的南美國家Solis的首都Nueva Voz,點開之后可以看到這座城市的一張圖片。

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載具系統(tǒng)

《正當防衛(wèi)4》的地圖十分廣袤,玩家可以使用翼裝飛行,駕駛戰(zhàn)斗機、越野車等載具,以及鉤爪和熱氣球等,甚至還可以利用熱氣球做出一輛空中坦克,坦克尾部有助推器能夠幫助實現(xiàn)空中高速移動。

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《正當防衛(wèi)4》可謂是系列最極致的進化,不僅打造了全新引擎APEX提升了諸如PBR(以物理為基礎(chǔ)的渲染,人物不再是紙片感)在內(nèi)的游戲畫質(zhì),而且一改沉悶單調(diào)的環(huán)境加入沼澤、雪山、沙漠、叢林等地理環(huán)境,而且加入了能夠塞滿飛機場的大量載具,以及空氣炮、激光導(dǎo)彈等亮瞎眼的武器,甚至還能以第一人稱視角操控,爽翻天。

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本作中,玩家可以選擇7個飛行員,每個飛行員(游戲開場自動解鎖兩個飛行員)都有各自獨特的空投武器裝備,你炸的酷炫度越碉堡,就能隨意空投補給,甚至在戰(zhàn)斗的時候都能空投你想要的武器裝備。

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磁暴裝甲車、專門應(yīng)對超級災(zāi)害

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空投航空母艦

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起重機

游戲完全革新了物理引擎,你可以以第一人稱視角操控載具,還可以選擇座位,以及搶劫別人的載具,并且每個載具都可以播放電臺音樂,甚至包括起重機。

載具的控制會根據(jù)類型不同,手感不同,載具的控制更像是賽車游戲般舒暢。

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超跑、摩托車

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完成游戲任務(wù)、游戲挑戰(zhàn)、可以提升混亂槽解鎖更多飛行員的武器裝備

戰(zhàn)斗玩法

《正當防衛(wèi)4》在規(guī)模上比前作大4倍,而且玩法上也更具深度。

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相比于前作,這一代的背景城市Solis顯得非常不同,系列再次回到了南美,而這一次游戲世界里會擁有更多的細節(jié)。游戲里的全新破壞模型,實現(xiàn)了工作室一直以來想要達成的效果,《正當防衛(wèi)3》中的一些物體都是由不同的物理部分組成的,一旦遭到破壞,他們就會產(chǎn)生一系列的自我毀壞效果,這是受到當時的技術(shù)限制。

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而在《正當防衛(wèi)4》中就沒有了這些限制,破壞的物體能夠用來做出更加有創(chuàng)意的事情。例如水平放置的燃料箱,在前作里它就只會爆炸,而在《正當防衛(wèi)4》當中,它在爆炸時會推動自己前進,成為一個摧毀前進道路上一切阻礙的火箭。

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另外,游戲還加入了暴風雪、雷電、龍卷風等超級災(zāi)害,這些災(zāi)害不僅傷害主角,還會傷害敵人,善用這些可以讓你飛的更高(比如被雷電劈到,會加熱周圍空氣讓你的滑翔翼飛的更高)、或者更好的對抗敵人(比如引導(dǎo)雷電炸翻敵人基地)。

天氣系統(tǒng)

結(jié)合全新的引擎,本作畫面有了質(zhì)的飛躍,除了全面采用PBR帶來的模型與光照逼真寫實化外,還擁有超遠的視距,營造出細節(jié)依然清晰的遠景效果,而游戲也被劃分為四大生態(tài)區(qū)域,每個生態(tài)區(qū)域都有數(shù)十種動植物,以及頻率最為顯著的災(zāi)難性天氣系統(tǒng)。

沙塵暴

主要發(fā)生在沙漠地區(qū),它雖然不會直接讓玩家喪命,但由于身處沙暴中可視距離非常之近,能見度極低,就像雪崩工作室開發(fā)的《瘋狂麥克斯》,如果高速運動的話很容易會撞上什么山體或建筑。

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熱帶風暴

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主要發(fā)生在熱帶雨林,它最大的威脅就是頻頻從天而降的閃電。如果玩家過于“裝B”,小心可能會被雷劈。遭受雷擊時屏幕一片閃亮,并伴有很強的掉血效果。

龍卷風

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主要發(fā)生在草原地區(qū),它的可怕之處就不言而喻了,如果一不小心被卷進其中,可能就出不來了。

暴雪

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主要發(fā)生在高山地區(qū),即阿爾卑斯山脈。它有多項威脅,既會降低能見度,還會伴隨很強烈的勁風,此外有時候暴雪中也會夾雜一些閃電,遇到這種情況那真的是糟透了。

隱身兵

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這個“魅影”作為全新加入的兵種,他們是“黑手”幫派中最為厲害的敵人,他們除了可以隱身外,還可以瞬間移動,速度和《心靈殺手》中那些速度極快的敵人效果雷同。

游戲點評

記得在2015年《正當防衛(wèi)3》剛發(fā)售那會兒曾流行過這么一個段子:這個系列的初代作品理所當然是《正當防衛(wèi)》,二代作品應(yīng)該改名叫《防衛(wèi)過當》,三代則需要稱之為《世界末日》。究其原因,竭盡所能地搞破壞是這個系列最核心的玩法,而且之前三部作品在“炸炸炸”的激烈程度上也總是能突破到一個全新的境界。

可是如今我已經(jīng)想不到更加激烈的形容詞來概括《正當防衛(wèi)4》給我?guī)淼母惺堋1M管Rico毀天滅地的本事再一次更上一層樓,但是這一回我的腎上腺素已經(jīng)飆不動了……

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無所不能,獨孤求敗

造成這種現(xiàn)象的直接原因在于它讓我獲得滿足感的閾值實在太低。

Rico的血量比絕大多數(shù)超級英雄題材游戲的主角都厚得多。有一次我在同時遭受兩架重機槍持續(xù)掃射,然后被一發(fā)火箭彈炸飛,接下來又墜下五層樓后,仍能留有一絲氣息。與此同時,主角自動回血的速度又比《使命召喚》系列單人戰(zhàn)役休閑難度下的速度快上許多——對稍有游戲經(jīng)驗的玩家來說,死亡反而變成一件挺有挑戰(zhàn)的事兒。

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榴彈發(fā)射器、火箭筒、重型轉(zhuǎn)輪機槍遍布在整個地圖的各個角落,敵軍營地中隨處可見的武器箱更是讓你的火力永遠不會匱乏。裝甲車、坦克、戰(zhàn)斗機、甚至是大型軍艦,只需要一個電話就能讓立刻讓飛行員空投到你所指定的位置。在其他同類型游戲中,這些大規(guī)模殺傷性載具往往作為壓軸驚喜存在——但是在《正當防衛(wèi)4》中,它們不但唾手可得,而且大多數(shù)的解鎖條件只需完成流程中幾乎沒有難度的固定任務(wù)。此外,系列標志性的勾爪和滑翔服不但讓Rico具備了像蝙蝠俠、蜘蛛俠一樣飛天遁地的能力,也讓他的戰(zhàn)斗方式衍生出了更多有趣的花樣。

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和前作相比,《正當防衛(wèi)4》的敵人出現(xiàn)了比較明顯的強化。在空中飄忽不定的攻擊無人機、死亡后會自動引爆手雷的“自爆怪”、具備隱形能力的特種兵、穿著反勾爪套裝的精英士兵……特殊敵人不但類型豐富,而且乍看之下也在一定程度上針對著、克制著Rico各方面強大的能力。然而大多數(shù)特殊敵人的能力畢竟都非常單一,弱點也非常明確——只要摸清了他們的行動規(guī)律,對付起來依然有明確的套路可循。如果說對付普通敵人就像是踩死一只螞蟻那么容易,那么擊敗這些特殊敵人的難度,頂多相當于壓扁一只蟑螂。

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《正當防衛(wèi)4》的關(guān)卡基本上沒有難度,不斷“順利過關(guān)”的過程也幾乎沒有給我?guī)砣魏纬删透小2贿^考慮到這個系列的特色,獲得滿足感的關(guān)鍵或許并不在于“怎么贏”,而是在于“怎么贏得有趣”。對此,這部新作切實地加入了一些有趣的點子——但可惜的是,它們恐怕并不足以在游戲體驗層面上引發(fā)質(zhì)變。

推進器與龍卷風

這部作品最明顯的改進在于新增加了氫氣球和推進器兩種勾爪附件。其中氫氣球可以抬起游戲中絕大多數(shù)物體——小到箱子、人員、動物,大到汽車、大炮、船只。而推進器則可以給目標物件施加一個額外的推動力。值得注意的是,根據(jù)這款游戲的物理法則,使用它們的過程中常常會出現(xiàn)一些類似于《模擬山羊》的鬼畜現(xiàn)象。你可以給操控的防空炮裝上熱氣球,然后一邊翱翔在天空,一邊開炮猛烈射擊;你也可以給敵人的載具裝上推進器,然后只需按下開關(guān),他們就會瞬間飛向天際……

但是話又說回來,一旦獵奇搞怪的興致褪去之后,這個系統(tǒng)也就不剩多少能夠持續(xù)吸引人玩下去的內(nèi)容了。不論是氫氣球還是推進器,它們除了在極個別專門設(shè)計的場景能夠發(fā)揮奇效之外,大多數(shù)時候?qū)τ谀愕钠茐男袆佣远疾凰闾貏e實用。游戲中雖然針對氣球的浮力和推進器的推力設(shè)置了幾檔可調(diào)節(jié)選項,但是在實際運用當中并不能很好地體現(xiàn)出不同層級效果的差異性。

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極端天氣則是《正當防衛(wèi)4》另一大吸引眼球的新元素。閃電、沙塵暴、龍卷風、暴風雪……這些極端天氣現(xiàn)象不但能夠給予你極大的視覺沖擊,也讓你的行動顯得更有戲劇性。當龍卷風襲來,附近所有的載具、船只、人員、動物都不受控制地隨風而起——此時,唯有你依然能夠在強風中滑翔、飄蕩、戰(zhàn)斗、轟炸。這樣的英姿比“從不回頭看爆炸”的真英雄更加從容和帥氣。

其他的一些瑕疵

毫不意外,《正當防衛(wèi)4》的開放世界在前作的基礎(chǔ)上又一次得到了擴展,但游戲樂趣并沒有隨之水漲船高。填充這個世界的挑戰(zhàn)和支線仍然千篇一律,翻來覆去都是有限的幾種玩法類型。主線部分在關(guān)卡設(shè)計方面雖然明顯技高一籌,但是故事自始至終都沒啥亮點。除了主角Rico之外,游戲里也沒有塑造起哪怕一個令人印象深刻的角色。此外,游戲雖然用一套依靠推進兵線占領(lǐng)區(qū)域的“前線系統(tǒng)”代替了原來的據(jù)點解放,但是逐塊區(qū)域清理地圖的核心游玩節(jié)奏并沒有發(fā)生改變。推進兵線這個過程原本應(yīng)該營造出來的策略性,實際上也絲毫沒有體現(xiàn)。如果你是《正當防衛(wèi)》這個系列一路玩下來的老玩家,這部作品有極高的概率讓你審美疲勞。

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本作的畫質(zhì)則是目前國內(nèi)玩家爭議最大的一個地方。說實話,在第一次進入游戲的時候也甚至也懷疑過自己的眼睛——明明已經(jīng)將所有畫質(zhì)選項的特效開到了最高,可是游戲畫面卻讓我仿佛穿越到了五、六年前:人物的頭發(fā)粘成了一團、鋸齒夸張得驚人、水面則渾濁的像黑芝麻糊……經(jīng)過一番對比,確信《正當防衛(wèi)4》的畫面倒不至于比三代作品更差,但也幾乎看不出有多大提升。而這樣的畫面水準,以2018年售價60美元寫實風格的3A(或者準3A)的標準來衡量,已經(jīng)明顯落后于時代了。

總評

《正當防衛(wèi)4》在一些小點子上不乏亮點。善用氫氣球和推進器這兩種推進器附件,能夠營造許多《模擬山羊》式的鬼畜樂趣。以龍卷風為代表的極端天氣也讓游玩的過程更加天馬行空、更富戲劇性。但是很遺憾,當獵奇的熱情逐漸褪去后,和前作相比幾乎一成不變的玩法機制很容易讓你審美疲勞,極低的關(guān)卡難度也讓獲勝的快感變得廉價。

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