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波西亞時光

波西亞時光

My Time At Portia
  • 游戲類型:角色扮演
  • 游戲語言:繁體中文
  • 游戲大小:10.00GB
  • 游戲制作:Pathea Games
  • 游戲發(fā)行:Pathea Games
  • 上市時間:2019-01-15
  • 標簽:
  • 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時間:2021-09-06

游戲介紹

波西亞時光

配置要求
操作系統(tǒng)Win 7/Win 8/Win 10
運行環(huán)境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
內(nèi)存8 GB
顯卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盤40 GB

《波西亞時光》是《星球探險家》開發(fā)團隊Pathea Games的又一款新作,屬于模擬經(jīng)營RPG類型。游戲背景設在末世后,玩家出生在叫做波西亞的邊遠小城,在那里經(jīng)營著父親留下的舊工坊,為了讓整座城市變得美好,主角決定將自己的工坊發(fā)展起來。游戲中包含很多元素,能為玩家?guī)硪粋€豐富多彩的冒險世界。

游戲介紹

《波西亞時光》是由帕斯亞科技原創(chuàng)開發(fā)的一款模擬經(jīng)營RPG游戲。故事背景設置在末世后,此時世界上的人口已經(jīng)很少,前文明所留下的遺跡無處不在。依靠這些遺跡的產(chǎn)出物,文明正在慢慢復蘇。

游民星空

為了豐富游戲世界,波西亞小鎮(zhèn)里的居民們都擁有各自的性格特點,和獨特的行為。他們會去上學,工作,鍛煉,在工作之余還會有各自的娛樂生活。在這里,每個居民還有屬于自己的故事等待你來發(fā)現(xiàn)。你還能夠與鎮(zhèn)上的居民們培養(yǎng)感情,可以是友情,也可以是愛情,到最后還能與居民結(jié)婚。

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《波西亞時光》是一個開放世界模擬經(jīng)營RPG游戲。末世后,文明開始逐漸復蘇,玩家在邊遠地區(qū)的小鎮(zhèn)上繼承了一間舊工坊,故事就是從那里開始。玩家在游戲過程中,將通過各種方式來收集資源,依靠父親留下的工坊手冊的幫助,在工具臺上合成制作很多東西。作為波西亞的工坊主,你將擁有自己的農(nóng)田,利用革新的農(nóng)作工具,例如培養(yǎng)槽和半自動澆灌系統(tǒng)來培育農(nóng)作物,同時開展自己的畜牧業(yè)。

游戲背景

這一切的一切都要從330年前說起。那時的世界是科技非常發(fā)達的一個時代。但是后來在一場卷整個星球的戰(zhàn)爭中,人類使用了強大的先進機器,結(jié)果卻是適得其反地使得整個世界被毀滅。世間到處都是變異的怪物還有游蕩的機器人,天空到處彌漫著濃煙,看不到一點陽光,幸存下來的人類過著暗無天日的生活。那個時代被現(xiàn)在的人們稱之為“廢棄時代”,也被教會稱之為“腐朽時代”。

后來,出現(xiàn)了一位叫皮齊的英雄,他找到了驅(qū)散天空濃煙的方法,代領(lǐng)幸存的人類走出了黑暗,迎來了光明,建立了穩(wěn)定的社會。所以為了紀念這位英雄,世界各地都修建有皮齊的雕像,而波西亞小鎮(zhèn)里的皮齊廣場也正是為了紀念他,以他的名字命名的。

這些設定并不僅僅只是被設計出來了,在游戲中也有體現(xiàn)。不知道大家有沒有注意到在光明教會墻上的那四幅畫。非常形象生動的描述了前世界如何被毀滅,最后被英雄拯救的故事。

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還有在波西亞學校里,如果你有留意,也可以發(fā)現(xiàn)教課的內(nèi)容也是這段歷史。

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后來,和平生活沒有持續(xù)多久,由于權(quán)利相爭,世界被分裂成杜沃斯和希賽兩個超級大國以及他們周邊的一些小國家。杜沃斯是世界是第一人口大國,崇尚武力,利用教會收集到了很多武器,并且妄圖統(tǒng)一世界。而希賽是繼杜沃斯的第二大國,物產(chǎn)豐富,貿(mào)易業(yè)非常發(fā)達,航海技術(shù)也是全世界領(lǐng)先。然而雖然希賽這個國家非常富裕,但是卻不愿意與其他國家有除了貿(mào)易以外的其他交流,是個非常神秘中立的國家。而在剩余的小國家中,部分的國家為了抵御杜沃斯的吞并,他們自發(fā)結(jié)合在一起,組成了自由城市聯(lián)盟的組織。后來這些國家的政府又組建了一支武裝部隊,也就是游戲中提到的民兵團,以保障聯(lián)盟地區(qū)人民生活安全。而波西亞鎮(zhèn)所在的國家就是其中的一員,所以大家在游戲中可以看到民兵團的身影。

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當然這些在游戲中也有體現(xiàn),細心的玩家也許已經(jīng)發(fā)現(xiàn)在游戲中有一張市長蓋勒與魯索的合照,據(jù)開發(fā)組透露,蓋勒與魯索以前是戰(zhàn)友,曾一起抵御過杜沃斯的進攻。

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這張照片就是蓋勒與魯索初次來到波西亞小鎮(zhèn)的合照。開發(fā)組還說,在后面的故事情節(jié)中會出現(xiàn)兩位來自杜沃斯的軍官,他們到底來波西亞小鎮(zhèn)有什么目的呢,小編就不劇透,等大家自己去發(fā)現(xiàn)吧。

可探索區(qū)域

玩家可探索的區(qū)域已經(jīng)延展到了位于波西亞城正南方的一座名為琥珀島的小島上。玩家需要領(lǐng)取到造橋的市政任務,并搭建一座通往島上的木橋,才能到達小島,并觸發(fā)接下來的的修理發(fā)電機以及老鼠王子的任務。

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而這其實也是這個游戲的關(guān)鍵設計思路,通過《波西亞時光》的核心系統(tǒng)-工坊,來建造不同的設備(工具,載具,物品),以此來完成解鎖新區(qū)域的條件。

游戲后續(xù)將會有好幾個不同的區(qū)域,需要玩家達成不同的人物條件來解鎖,從而獲得更好的資源,將自己的工坊建設得更好。

玩家可探索的區(qū)域已經(jīng)延展到了位于波西亞城正南方的一座名為琥珀島的小島上。玩家需要領(lǐng)取到造橋的市政任務,并搭建一座通往島上的木橋,才能到達小島,并觸發(fā)接下來的的修理發(fā)電機以及老鼠王子的任務。

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而這其實也是這個游戲的關(guān)鍵設計思路,通過《波西亞時光》的核心系統(tǒng)-工坊,來建造不同的設備(工具,載具,物品),以此來完成解鎖新區(qū)域的條件。

游戲后續(xù)將會有好幾個不同的區(qū)域,需要玩家達成不同的人物條件來解鎖,從而獲得更好的資源,將自己的工坊建設得更好。

伐木場

玩家需要完成3個連續(xù)的任務才能解鎖。分別是維修伐木場的護欄,解決蝙蝠熊貓的騷擾,以及修建大水車。而當玩家最終完成這一系列任務后,所獲得的獎勵簡直能讓初期玩家羨慕得不要不要的。玩家每天都可以從伐木場領(lǐng)取木材,這意味著以后再也不用當個辛勤的伐木工,每天在波西亞的世界中到處找樹擼了。而且玩家可以自由設置所需木材的種類,從最普通的木材到硬木,以及最高等級的鐵木,都可以直接領(lǐng)取,并且可以通過增加投資的形式,讓每天可領(lǐng)取的木材數(shù)量增加。

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坍塌的廢墟

這一次玩家不需要完成建設任務,但必須選擇和波西亞的公會三巨頭的任意一員PK,獲勝之后方能獲得進入該區(qū)域的資格。雖然不需要建設任務開啟該區(qū)域,但是這個區(qū)域中最重要的資源獲取地-危險的遺跡,位于整個區(qū)域的深處,從玩家的家跑到入口需要大約3個小時的游戲時間。因此,玩家需要接下迪迪交通系統(tǒng)的站牌任務,并在危險的遺跡前安裝站牌,方能節(jié)約路上的時間。

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瀑布高地

Alpha4.0版本中,玩家可以解鎖這一塊最新的區(qū)域。解鎖方式是什么暫時還不知道,但是這里會有一個全新的遺跡,以及一支巨大的老鼠。至于這只老鼠和之前的老鼠王子是否有關(guān)系,就留待玩家屆時自己去探索了。

游民星空
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除了以上提到的之外,游戲后續(xù)還會有沙漠、沼澤、高地等全新的區(qū)域,每個區(qū)域都會有專屬的解鎖任務。玩家不單能繼續(xù)體驗游戲主線所帶來的全新內(nèi)容之外,還能夠從新解鎖的區(qū)域獲取到更多更好的資源,打造自己的工坊,升級自己的家園,追上喜歡的妹子(帥哥)。而這所有的一切,將會是另外一篇“波西亞系列揭秘”的內(nèi)容了。

種植系統(tǒng)

《波西亞時光》是一款模擬經(jīng)營類游戲,但和其他模擬經(jīng)營游戲不同的是,這款游戲并沒有主打此類游戲慣常所用的農(nóng)場種植,反而是另辟蹊徑地以工坊經(jīng)營為主。

一出家門就能看到一大片黃燦燦的麥田。這現(xiàn)成的資源都有了,難道制作團隊就真的會放棄這個能吸引很多種田流玩家興趣的玩法嗎?

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現(xiàn)在他們已經(jīng)找到怎么把種植系統(tǒng)合理地加入游戲中,又不影響游戲整體平滑的方法了?!恫ㄎ鱽啎r光》中,確認加入農(nóng)場種植系統(tǒng)。

生子系統(tǒng)

生寶寶系統(tǒng)是加入到《波西亞時光》正式版的一個重要功能。玩家和自己的另一半NPC必須在好感度12的時候才能觸發(fā)(目前游戲中最高好感度為10)。且觸發(fā)時有兩種可能,一種是玩家和NPC的交互選項中會多處一個“孩子“的選項,另一種則是玩家的另一半會有一定概率主動詢問玩家是否想要孩子。

游民圈子

不過這只是第一次觸發(fā)生寶寶事件,還會在以后的某一天概率性觸發(fā)是否有了寶寶的事件。而且,這個概率還可以通過某些物品獲得提升(突然有一種拜送子觀音的感覺)。

當然,順利通過以上兩個事件之后,玩家就會擁有一個寶寶啦。由于是游戲世界,所以沒有遵從現(xiàn)實中懷胎10月的設定,從有了寶寶到生下寶寶,可能也就個把月時間。

想要提醒大家的是,重中之重,游戲中還有類似于流產(chǎn)的設定,很殘酷。如果NPC是女性角色,則好感度下降可能會導致流程,而如果玩家是女性角色,可能會因為太疲勞而引起流產(chǎn)(肝帝們的痛)。

游民圈子

另外,玩家也不一定非要自己和自己的另一半生,也可以選擇領(lǐng)養(yǎng)寶寶。領(lǐng)養(yǎng)寶寶將從光明教會領(lǐng)養(yǎng)。當然,因為是領(lǐng)養(yǎng)的,所以當你發(fā)現(xiàn)領(lǐng)養(yǎng)的寶寶千奇百怪的時候,也就不要驚訝了。游戲中最多可以擁有2個寶寶。

有了寶寶之后,各位工坊主的日常生活中又會多一件有趣的事情啦。因為我們還打算加入一些寶寶可以玩的玩具。大家可以很開心地給寶寶買玩具然后看他/她玩,很有愛。

游戲評測

說出來你可能不信,嚴格來說,《波西亞時光》其實是個科幻作品。

很奇怪對吧?一個和《星露谷物語》、《牧場物語》類似的種田游戲,怎么就成科幻作品了呢?

其實,開發(fā)商給《波西亞時光》安排了一套特別完整的世界觀,而這個世界觀居然設定在了末日之后。游戲里的人類曾經(jīng)創(chuàng)造過非常高科技的文明,可是因為一次全球性的戰(zhàn)爭,地球被弄得滿目瘡痍,一時間黑云蔽日,民不聊生。人類文明最終被自己一手創(chuàng)造的科技給毀滅。

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經(jīng)過了數(shù)百年的黑暗時代之后,一個叫做皮奇的大英雄找到了驅(qū)散黑云的辦法,帶領(lǐng)僅存的人類重新走向了光明。經(jīng)過重建之后的地球,版圖發(fā)生了非常大的變化,而故事的舞臺波西亞則偏居一隅,遠離世界的中心。這里就像是一個世外桃源,小鎮(zhèn)的居民安居樂業(yè)、悠然自得。而玩家則需要扮演一名外地人,乘船來到這里,繼承父親留下的破舊工坊,游戲也自此拉開了序幕。

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這樣的世界觀,絕不僅僅只是編個故事給你聽而已,它實際上滲透進了游戲的方方面面。比如你在挖礦的時候,很可能就會挖到許多奇怪的東西:數(shù)據(jù)光盤、芯片、或者微型電路板之類——這些玩意兒實際上都是戰(zhàn)爭時代的遺物,你要組裝的許多設備,都離不開它們??墒且驗闀r代久遠,制作它們的方法大多都已經(jīng)失傳了,所以你只能寄希望于從土里把它們發(fā)掘出來。

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又比如,你能在小鎮(zhèn)里遇到兩伙暗中較勁的勢力,其中之一是主張兼收并蓄,從前人科技中取其精華去其糟粕的科研中心,你可以把挖到的數(shù)據(jù)光盤給他們,讓他們破譯出新的組裝圖紙;另外一個則是完全反對前人科技,主張讓大家反樸歸真的光明教會,你可以把挖到的那些史前“危險品”交給他們銷毀,換取一些珍貴的植物種子,或是其他用錢買不來的稀奇玩意兒。

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人們的信仰、小鎮(zhèn)的地標、敵人的設計、故事的發(fā)展……游戲的每一個細節(jié),可以說都建立在這樣一種后啟示錄風格的世界觀之上。所以別看這個游戲的畫面這么小清新,內(nèi)容這么休閑,說它是個科幻游戲,可一點兒也沒錯。

既然是模擬經(jīng)營,《波西亞時光》難免會拿來和《牧場物語》或《星露谷物語》來比較。但實際上,相比后兩者更偏向農(nóng)業(yè)的游戲內(nèi)容,《波西亞時光》則更偏向工業(yè)一些——畢竟,你從父親手里繼承來的不是某某農(nóng)場或者某某牧場,而是一家工坊。從最初的手工產(chǎn)品,到后來的大煉鋼鐵,看著自己從家徒四壁的窮小子變成名震一方的富商大賈,這種白手起家的快感,相信也是許多模擬經(jīng)營愛好者都為之癡迷的重要因素。當然啦,農(nóng)業(yè)也是《波西亞時光》非常重要的一環(huán),只不過一開始的時候比重并不大罷了。隨著游戲的進行,種植業(yè)、養(yǎng)殖業(yè)與畜牧業(yè)都會逐漸向你敞開懷抱。到了后期,你甚至還能馴化一些野生動物,讓它們成為你的坐騎。

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游戲的主線內(nèi)容其實非常簡單,接訂單,生產(chǎn)所需商品,賺取酬勞、NPC好感與工坊評級,然后繼續(xù)擴大生產(chǎn),殷實自己的家底。除了短時效(5天到10天不等)的訂單之外,還有周期性的大訂單等待著你去完成,比如建造一座木橋,或者建造一輛三輪車——這些訂單一般都沒有時效限制,你可以慢慢建設自己的工坊,等到心有余力的時候再來處理這些事情。所以你會發(fā)現(xiàn)游戲的體驗非常充實,小訂單與大訂單相互交錯,基本上每一天你都能有事兒干。

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那么,該如何獲取訂單所需的原材料呢?就像《我的世界》那樣,隨處可見的樹木、石塊就是最好的資源——而且,這些東西都是會重復刷新的,要是你把家附近的樹都砍光了,過兩天它們還會再長出來的。

正式版的“肝度”雖然也不低(這種類型的游戲,很少會有不肝的,相信我……),但比之前要好了一些。至少原材料的獲取難度降低了不少,下兩次礦,就能積攢到數(shù)百個各種各樣的礦石,夠你冶煉上好幾天的了。中后期你壓根不需要天天待在地底下,安心把自己的工坊安排好就行。當然,如果官方能給生產(chǎn)制造環(huán)節(jié)營造出更多的正面反饋,我想體驗會更加完美。比方說,適當?shù)亟档湍承┊a(chǎn)品的生產(chǎn)時間,又比如說,讓挖礦這個過程更加有趣,更加具有變數(shù)。

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除此以外,正式版也加入了更多的“突發(fā)事件”。一覺醒來,你可能會突然發(fā)現(xiàn)有人來找茬、大家的東西神秘失竊、或者是小鎮(zhèn)的水遭到了污染——這個時候你就需要和鎮(zhèn)子里的人一起解決這些事端。可以說,除了種田游戲一般都會有的樂趣之外,這些或主線或支線的任務,同樣也扮演著重要的角色,它使得游戲的節(jié)奏更加緊湊,也減輕了模擬經(jīng)營游戲所帶給你的“工作感”與“重復感”。

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其實我對《波西亞時光》的絕大多數(shù)部分都是相當滿意的,只是有些小的瑕疵,我不得不單獨拎出來講。

首當其沖的就是配音問題。其實這個事兒早在測試版評測的時候我就已經(jīng)提出來了,我發(fā)現(xiàn)游戲里NPC的配音質(zhì)量參差不齊,有些還說得過去,而有些明顯就是業(yè)余選手配出來的(比如女性主角的其中一種聲音)。甚至于,你還能聽出來錄音設備和錄音環(huán)境的差別,一些NPC的對話似乎是用非常劣質(zhì)的麥克風,在非常不專業(yè)的環(huán)境下錄制下來的。哪怕做了后期,也和別人的配音格格不入,聽上去相當粗糙,很影響體驗。

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除了配音的問題以外,游戲的音效也算不上好,特別是戰(zhàn)斗時攻擊敵人時的音效,給了我一種“劣質(zhì)手游”的感覺。很遺憾,這些缺點并沒能在正式版里得到修正。雖然這并不會影響游戲的核心玩法,但會顯著拉低游戲的印象分。

其次,《波西亞時光》里的組裝與合成基本都有詳細的說明書可查,這一點非常棒,總算不用經(jīng)歷《我的世界》那種“入門即抓瞎”的階段了。但是,我發(fā)現(xiàn)哪怕在游戲很初期的時候,都有可能會出現(xiàn)一些需要有一定設備積累才能生產(chǎn)的訂單需求。我不知道這是Bug還是有意為之,總之在接訂單之前,你最好先查一查隨身攜帶的組裝說明書,以免出現(xiàn)生產(chǎn)不出來,不得不毀約的情況。

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我很享受在波西亞度過的時光:日出而作,日落而息,和各色各樣的人相識,期待每一天都能發(fā)生一點不一樣的事情。坦白說,在現(xiàn)實生活中,你很難去經(jīng)歷這樣一種面朝大海春暖花開的恬淡生活,而《波西亞時光》則用一種特別美好的方式,讓你在虛擬的世界里,體會了一次別樣的人生。

其實整篇文章我都沒有提過《波西亞時光》是我們中國的開發(fā)者制作的作品。因為在我看來,哪怕褪去了國產(chǎn)游戲這層保護色,《波西亞時光》也依然是一款足夠優(yōu)秀的模擬經(jīng)營類游戲。所以我完全沒有必要提它的身份,它值得我毫無保留的欣賞與喜愛。

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