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獵殺:對(duì)決

獵殺:對(duì)決

Hunt: Showdown
  • 游戲類(lèi)型:射擊槍?xiě)?zhàn)
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲大小:20.00GB
  • 游戲制作:Crytek
  • 游戲發(fā)行:Crytek
  • 上市時(shí)間:2018-02-23
  • 標(biāo)簽: 射擊,動(dòng)作
  • 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時(shí)間:2021-09-06

游戲介紹

獵殺:對(duì)決

配置要求
操作系統(tǒng)Win 7/Win 8/Win 10
運(yùn)行環(huán)境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
內(nèi)存8 GB
顯卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盤(pán)40 GB

《獵殺:對(duì)決》是由Crytek制作并發(fā)行的一款第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲。本作主打聯(lián)機(jī)合作,游戲設(shè)定非常像“L4D”,4位不同角色挑戰(zhàn)一大波僵尸。

游戲通過(guò)創(chuàng)新的自動(dòng)生成系統(tǒng),隨機(jī)產(chǎn)生的環(huán)境增強(qiáng)游戲的可玩性,除此之外,本作還加入了《黎明殺機(jī)》風(fēng)格的環(huán)境探索,以及2v2的PvP模式,感興趣的玩家不妨一試。

游戲背景

《Hunt:Showdown》的高競(jìng)爭(zhēng)性競(jìng)技式玩法,將PvP和PvE中的元素相結(jié)合,在遊戲中打造獨(dú)一無(wú)二的緊張氣氛,讓您無(wú)時(shí)無(wú)刻不提防著自己的生命,角色和裝備會(huì)灰飛煙滅。每場(chǎng)競(jìng)賽中,最多可允許五支二人團(tuán)隊(duì)出發(fā)追尋魔怪。魔怪一旦被尋獲并消滅後,玩家就可獲得一份賞金——但也將立刻變成地圖中其餘獵人的目標(biāo)。一不留神,就會(huì)遭人伏擊,眼巴巴地看著賞金被奪走,慢慢死去。風(fēng)險(xiǎn)越大,回報(bào)也越大——走錯(cuò)一步,萬(wàn)事皆空。

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游戲介紹

《惡靈獵殺》采用了19世紀(jì)末至20世紀(jì)初的時(shí)代設(shè)定,殘留著維多利亞時(shí)期的風(fēng)貌的藝術(shù)插畫(huà),同時(shí)存在著近代的槍砲,構(gòu)筑出一個(gè)十分有趣的游戲世界。類(lèi)型為T(mén)PS,以最多四名玩家來(lái)享受多人聯(lián)機(jī)的樂(lè)趣為其特征。

由于游戲中采用的時(shí)代之故而必須采用該時(shí)代的表現(xiàn),手槍補(bǔ)充彈藥時(shí)必須要將子彈一發(fā)一發(fā)的裝填入手槍這樣的形式來(lái)進(jìn)行,由于當(dāng)時(shí)槍砲的性能并不是很好的緣故,帶有對(duì)于移動(dòng)的敵人無(wú)法隨心所欲的進(jìn)行頭部射擊這樣的印象。正因如此而必須要持有近戰(zhàn)用武器,各個(gè)玩家可裝備小刀或斧頭等武器,對(duì)應(yīng)狀況來(lái)妥善使用。也能確認(rèn)到被敵人包圍陷入絕境的角色,撲向建筑物的窗戶(hù)來(lái)進(jìn)行逃脫的場(chǎng)面,并準(zhǔn)備了因應(yīng)這些情況的特殊動(dòng)作。

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另外,當(dāng)玩家被殺死的情況下,并不是從地圖后方的安全地帶來(lái)復(fù)活,而是從有些前面的地點(diǎn)的棺材之中,或室內(nèi)的椅子上(被綁住的形式),樹(shù)枝(被倒吊的狀態(tài))等情況下復(fù)活。其他的伙伴們則將復(fù)活點(diǎn)附近的敵人殲滅,終于由伙伴救出玩家的設(shè)計(jì)。

順帶一提,等待復(fù)活的玩家將保持處于棺材之中或被倒吊的狀態(tài),此時(shí)會(huì)切換為第一人稱(chēng)的攝影機(jī)視點(diǎn)并只有等待伙伴們前來(lái)救援。這樣細(xì)膩的演出方式,相信更能夠炒熱游戲的氣氛喔。

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敵人的攻擊是十分嚴(yán)苛的,帶有著想以我方隊(duì)伍的火力想要進(jìn)行壓制是有些艱難的印象,但藉由通過(guò)于地圖各處有如門(mén)一般的確認(rèn)點(diǎn),游戲?qū)?huì)持續(xù)進(jìn)行下去。到達(dá)那里后將會(huì)把門(mén)關(guān)上,不需要將敵人全數(shù)殲滅。

本作品中即使是同一張地圖,建筑物及敵人的配置會(huì)隨著游戲開(kāi)始時(shí)而產(chǎn)生變化的樣子。不論是誰(shuí)是都無(wú)法在同一張地圖下持續(xù)游玩著”這樣的理由,享受時(shí)常保持緊張感的游玩樂(lè)趣。并同時(shí)表示“在發(fā)售后將會(huì)追加帶有各種不同樂(lè)趣的地圖.

游戲模式

《暗黑血統(tǒng)》制作人組成的團(tuán)隊(duì)之前加盟了Crytek美國(guó),打造了第三人稱(chēng)合作射擊游戲《惡靈獵殺》,多次延期后以重啟的方式改名為《獵殺:對(duì)決》登場(chǎng),而且由原先的4人聯(lián)機(jī)修改為2人合作大戰(zhàn)怪獸與PvP玩法,第三人稱(chēng)改為第一人稱(chēng)視角.

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這部新作由原先的《L4D》風(fēng)格修改為更注重恐怖體驗(yàn)的雙人打怪玩法,堪比第一人稱(chēng)版《惡靈附身》,為了表現(xiàn)恐怖感,甚至還加入了《惡靈附身》那樣的細(xì)節(jié)化“吃肉”場(chǎng)景,玩家只能摸黑用手電與各種恐怖怪獸斗智斗勇,就算兩個(gè)人合作都恐怖感爆棚,白天地圖同樣如此。游戲以?xún)扇藶榻M,支持4個(gè)隊(duì)伍,每個(gè)隊(duì)伍都風(fēng)格不同,而且還包括各種技能與裝備,獵殺怪獸還得合作大戰(zhàn)大波雜兵戰(zhàn)。

游戲演示的地圖場(chǎng)景非常大,玩家必須探索整個(gè)場(chǎng)景找到與獵殺怪獸,本次演示的怪獸為變異蜘蛛,還將加入更多新怪獸,不過(guò)場(chǎng)景里充滿(mǎn)了各種恐怖雜兵,還是非常挑戰(zhàn)刺激的。

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這是PVE模式的內(nèi)容,PvP模式則不同,游戲的4個(gè)隊(duì)伍只有一個(gè)隊(duì)伍可以獲取賞金,而且還能攻擊其他隊(duì)伍奪取賞金,所以玩家除了大戰(zhàn)怪獸,還得提防其他隊(duì)伍的威脅。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

這款射擊游戲主打聯(lián)機(jī)合作,游戲設(shè)定非常像“L4D”,4位不同角色挑戰(zhàn)一大波僵尸,怪物。通過(guò)創(chuàng)新的自動(dòng)生成系統(tǒng),隨機(jī)產(chǎn)生的環(huán)境增強(qiáng)游戲的可玩性。

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玩家可以切換武器、用匕首殺敵、投擲閃光彈等操作。我們還可以看到包括屋子在內(nèi)的諸多游戲場(chǎng)景,以及玩家挑戰(zhàn)僵尸、怪物的戰(zhàn)斗畫(huà)面。

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夜晚探索的部分,我們除了會(huì)碰到長(zhǎng)得像普通人類(lèi)的僵尸怪物之外,還會(huì)有體型碩大的“胖怪物”以及移動(dòng)速度奇快的巨型蜘蛛,猛地躥過(guò)來(lái)的那一刻非常嚇人,讓人驚心動(dòng)魄。

游戲中玩家的任務(wù)就是找到并“驅(qū)逐”邪惡的生物,而隨機(jī)產(chǎn)生的地圖環(huán)境大大增強(qiáng)了探索的元素,玩家可以使用各種充滿(mǎn)質(zhì)感的老式步槍和武器來(lái)戰(zhàn)斗,相當(dāng)帶感。

武器介紹

游戲中的武器裝備設(shè)計(jì)得很有特色,似乎是專(zhuān)門(mén)為獵人而打造,有些服裝能夠起到隱蔽的作用,武器也能夠進(jìn)行自定義。

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《獵殺:對(duì)決》將在更新中加入十字弩、飛刀、手弩等等新武器

游民星空

游戲點(diǎn)評(píng)

《獵殺:對(duì)決》將生存恐怖(狩獵怪物)和激烈的FPS對(duì)戰(zhàn)(搶奪戰(zhàn)利品)搭配在了一起,讓玩家在獵人與獵物之間角色轉(zhuǎn)換。

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《獵殺:對(duì)決》的獨(dú)特合作+對(duì)戰(zhàn)的玩法令它成為了一款相當(dāng)有前途的搶先試玩版游戲。在茂密的叢林中匍匐前進(jìn),追捕致命的怪物,還得努力不被對(duì)手獵人干掉,游戲中贏(yíng)得一局能夠取得巨大的成就感。死后丟失所有裝備的設(shè)定非常殘酷,不過(guò)這也是本作特殊獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的一部分。

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Crytek為游戲營(yíng)造出一種緊張而刺激的戰(zhàn)斗氛圍,與生存競(jìng)爭(zhēng)類(lèi)游戲相像。但《獵殺:對(duì)決》依然存在坑爹的AI,以及其他基本性能問(wèn)題和bug,還需要改進(jìn)。

游戲截圖

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