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圣劍傳說2

圣劍傳說2

The Holy Sword 2 Remake
  • 游戲類型:角色扮演
  • 游戲語言:英文
  • 游戲大?。?/span>20.00GB
  • 游戲制作:Square Enix
  • 游戲發(fā)行:Square Enix
  • 上市時間:2018-02-16
  • 標(biāo)簽:
  • 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時間:2021-09-06

游戲介紹

圣劍傳說2

配置要求
操作系統(tǒng)Win 7/Win 8/Win 10
運(yùn)行環(huán)境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
內(nèi)存8 GB
顯卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盤40 GB

《圣劍傳說2》最初是1993年史克威爾公司發(fā)行在SNES平臺的一款經(jīng)典RPG游戲。重制版除了進(jìn)行了3D畫面重制,還在游戲內(nèi)容上針對現(xiàn)世代平臺進(jìn)行了優(yōu)化,增加了對話場景,重新收錄編排了全部曲目,角色配有語音,可以選用日語/英語配音和字幕,支持本地多人分屏合作。

畫面對比

把《圣劍傳說2》的重制版與原版放在一起對比,能看到重制版是多么的還原,也能看到進(jìn)步了多少。從1993年的SNES平臺到現(xiàn)在的PS4/PSV/Steam平臺,這個跨度可謂十分巨大,盡管畫面以目前主流游戲來說并不優(yōu)秀,但勝在情懷。

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從場景設(shè)計上來看,重制版盡可能地去還原原版的布局,但在過場談話中人物的嘴巴靜止不動還是稍顯尷尬。

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重制版失去了懷舊的像素畫風(fēng),如果你等不到2018年2月15日玩重制版,現(xiàn)在可以去淘一個迷你版SNES來重溫經(jīng)典。

故事背景

《圣劍傳說2》的故事背景,很久以前人類利用瑪娜的力量創(chuàng)造了文明,更發(fā)動了戰(zhàn)爭,建造了一艘“瑪娜要塞”。強(qiáng)大的力量引起眾神之怒,神派下巨大的神獸與要塞激戰(zhàn),世界陷于一片火海。眼看世界就要?dú)?,一位手?zhí)瑪娜圣劍的騎士將要塞攻陷,神獸從此也不知所蹤,世界才得以回復(fù)和平。

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游戲玩法

《圣劍傳說2:重制版》相較原版,除了畫面效果煥然一新外,還增加了額外的音效和3D過場動畫。戰(zhàn)斗方面游戲會忠于原作,但會在戰(zhàn)斗節(jié)奏和計算方面會根據(jù)現(xiàn)在的玩家做出一些改進(jìn)。3D后的游戲畫面依舊非常精美,而游戲的玩法依然原汁原味。

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角色介紹

蘭迪

CV:小野賢章

本作的主人公。身材嬌小,性格比較軟弱。蘭迪因在某日拔出了傳說中的圣劍,而肩負(fù)起了拯救世界的命運(yùn),開始冒險之旅。

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布莉姆

CV:山本希望

潘多拉王國大臣的女兒。性格爭強(qiáng)好勝,為了追逐自己喜歡的人而跑出城市。擅長恢復(fù)系魔法。

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波波爾

CV:加藤英美里

失去記憶而迷路的妖精族,在旅途中與蘭迪相遇。借助精靈之力,波波爾擅長使用攻擊系魔法。

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游戲點評

時隔25年,《圣劍傳說2》這次以重制版的名義重新出現(xiàn)在我們眼前,SE社本可以重塑經(jīng)典,讓新老玩家一起為這童話經(jīng)典回歸喝彩。事實并非如此,這次的重制版雖不是新瓶裝舊酒,但也絕不是什么高精度的重返神壇之作。

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《圣劍傳說2重制版》重新帶我們回到了當(dāng)初那個童話風(fēng)格的浪漫世界,世界平衡日益被打破,瑪娜之力衰弱,意外中拔出圣劍的主角成為了世界復(fù)蘇的救星,隨即走上了造訪各大神殿,收集種子的救世之路。

故事模式在25年后的今天來看有些老套,但這并不影響游戲的主要體驗。獨(dú)特的水彩風(fēng)開場動畫讓人眼前一亮,而伊藤賢治優(yōu)美傳神的音樂在本作中也重新加工,以更高的質(zhì)量來打動我們細(xì)膩的心靈。每一首曲目,都可以讓我們深陷童話般的場景中,探索著未知,感受著想象力帶來的異世遨游。

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作為游戲特色的武器系統(tǒng),依然保質(zhì)保量地?zé)òl(fā)著光彩。圣劍的速度,標(biāo)槍的穿刺效果,斧頭大力破壞障礙物的質(zhì)量感,以及各個魔法的演出效果,相比原作有著更強(qiáng)勁的視覺表現(xiàn)力。隨著熟練度的提升,這方面的感受還會逐級增長。

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相較于原作,本作在UI互動上做出了不少貼心的改動,比如增加了快捷鍵綁定,方便我們?nèi)フ{(diào)用技能或道具,但僅有的2個快捷欄位并不能滿足我們在不同關(guān)卡中對魔法,武器,道具的即時需求。除此之外,還增加了方便辨識方向的小地圖,但地圖上其他之于地點切換的提示還是過少,甚至有時候會讓人迷路。

任務(wù)引導(dǎo)上,劇情概要只說了一個大目的,并不會跟著任務(wù)進(jìn)度進(jìn)行細(xì)節(jié)上的實時更新,想要確認(rèn)當(dāng)下進(jìn)度,就得牢記NPC的對話內(nèi)容。這對于隔了幾天再玩的朋友來說可是相當(dāng)?shù)牟挥押谩?/p>

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本作在AI上的一些改動,使得難度相比原作有了大幅度下降,不少關(guān)卡與怪物的難點與特色,變得難以展現(xiàn)。怪物AI在大多數(shù)的關(guān)卡中都顯得緩慢而破綻明顯,基本上只要躲一下,或者先手滿體力攻擊就能將之擊退擊倒,然后無限反復(fù)循環(huán)追擊即可。碰到復(fù)數(shù)怪的時候,也就是這套機(jī)制上善用攻擊魔法和各類buff魔法,這對于當(dāng)下玩慣主流ARPG的用戶來說并無難點可言。而且怪物的受擊以及武器的打擊感顯得有些飄渺,不少怪物在倒地受到追擊后,往往沒有進(jìn)一步的受擊動畫,受傷的數(shù)字顯示也會慢一拍。

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總結(jié)

《圣劍傳說2重制版》做了一些改動,而這些改動不論是在視覺還是操作上,都有著明顯的變化,但同時也暴露出了挺多問題。SE并沒有與時俱進(jìn)地將原作存在的一系列小毛病加以修繕,一些修改后的機(jī)制很明顯也沒有經(jīng)過足夠的打磨,出現(xiàn)了不少瑕疵。

對于老玩家而言,本作是對過往經(jīng)典與歲月的一種回憶,它本應(yīng)在現(xiàn)代技術(shù)的加持下表現(xiàn)得更好。而對于新玩家來說,本作有著良好的內(nèi)容基因,卻缺乏一個人性化的引導(dǎo)過渡,更缺乏一些市場化的包裝。

在這個大作密布的時代,SE若想重現(xiàn)當(dāng)年《圣劍傳說2》的輝煌,似乎還需要投入更多的資源,創(chuàng)意與熱情。

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游戲截圖

游戲下載

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