- 游戲類型:角色扮演
- 游戲語(yǔ)言:繁體中文
- 游戲大?。?/span>30.00GB
- 游戲制作:Eko Software
- 游戲發(fā)行:Bigben
- 上市時(shí)間:2019-06-05
- 標(biāo)簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時(shí)間:2021-09-06
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win 7/Win 8/Win 10 |
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運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core i5 4590 |
內(nèi)存 | 8 GB |
顯卡 | NVIDIA GeForce GTX 750Ti |
硬盤(pán) | 40 GB |
《戰(zhàn)錘:混沌禍根》是一款Eko Software制作、Bigben發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,本作將是戰(zhàn)錘幻想世界的首款A(yù)RPG游戲。玩家將在這一混亂的舊世界中扮演人類/高等精靈/木精靈/矮人等進(jìn)行游戲體驗(yàn),游戲中也會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)錘系列中一些經(jīng)典的地點(diǎn),例如詛咒之城Praag以及帝國(guó)舊都Nuln。
玩家將置身于混亂的舊世界中扮演人類、高精靈、木精靈、矮人等,并且還將探索被詛咒的城市和曾經(jīng)的帝國(guó)首都??梢钥吹贸鰜?lái)本作是標(biāo)準(zhǔn)的ARPG,游戲?qū)?shí)現(xiàn)玩法上的突破。
《戰(zhàn)錘》系列游戲主要包括兩個(gè)世界觀,分別是戰(zhàn)錘幻想(Warhammer Fantasy)和戰(zhàn)錘40K(Warhammer 40K),前者是奇幻風(fēng)格,后者則是科學(xué)幻想風(fēng)格的故事。
《戰(zhàn)錘:混沌禍根》類似于《暗黑破壞神》玩法,下圖中展示的是帝國(guó)軍隊(duì)長(zhǎng),精通近戰(zhàn)肉搏。開(kāi)發(fā)者介紹,玩家可以獲得各種技能,可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格來(lái)組合,也可以為不同的隊(duì)友服務(wù)。本作支持本地合作模式,可以看到有一個(gè)高等精靈法師加入到了戰(zhàn)斗中。
《戰(zhàn)錘:混沌禍根》的故事發(fā)生在舊世界,在那里,帝國(guó)首都正受到瘟疫領(lǐng)主的攻擊。
矮人屠夫這位近戰(zhàn)英雄使用雙斧揮砍攻擊,還能旋轉(zhuǎn)跳劈。整體來(lái)看矮人屠夫的玩法簡(jiǎn)單爽快。
木精靈Elessa十分的敏捷矯健,可以在敵人之間穿梭,有著持續(xù)性傷害的范圍技能,可以連射攻擊,召喚類似荊棘的草叢傷害敵人,還可以召喚森林伙伴Dryads協(xié)助戰(zhàn)斗。
擅長(zhǎng)近戰(zhàn)攻擊的帝國(guó)軍隊(duì)長(zhǎng),玩過(guò)《戰(zhàn)錘:末世鼠疫》或是《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘》的玩家可能對(duì)這位角色非常眼熟。
《戰(zhàn)錘:混沌禍根》也是一款多人游戲,玩家可以選擇在本地或在線合作模式下組成最多四人的開(kāi)黑小隊(duì)。合作模式的難度會(huì)有所調(diào)整,敵人的生命值也將隨玩家數(shù)量而增加。掉落的戰(zhàn)利品公平分配,各有所得,不必?fù)?dān)心被別人竊取成果。在線游戲也有相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,比如隊(duì)伍中每一名額外玩家都會(huì)提升任務(wù)結(jié)算時(shí)的經(jīng)驗(yàn)。
從策略類游戲到動(dòng)作類游戲,從中古世紀(jì)到太空,《戰(zhàn)錘》憑借其豐富的世界觀設(shè)定和不斷推陳出新的游戲類型一點(diǎn)點(diǎn)的擴(kuò)張屬于自己的魅力,本作是由《How To Survive/生存指南》的開(kāi)發(fā)商Eko Software制作并由BigBen Interactive負(fù)責(zé)發(fā)行,同時(shí)這也是“中古戰(zhàn)錘”系列的第一款A(yù)RPG游戲。
本作的故事背景選擇在戰(zhàn)錘歷史中頗具史詩(shī)感的“The Great War”時(shí)期,測(cè)試內(nèi)容到第一章玩家清理完帝國(guó)下水道為止,游戲內(nèi)可以選擇四個(gè)職業(yè):帝國(guó)劍士,高精法師,矮人屠夫和木精游俠,但后兩者本次并不可以試玩。
就前兩者而言《戰(zhàn)錘:混沌禍根》的角色設(shè)定思路還是比較明顯的,除基本的技能外游戲內(nèi)可以使用右搖桿控制職業(yè)的特殊機(jī)制,例如戰(zhàn)士可以使用盾撞,法師可以自由操控自己的法球,這個(gè)設(shè)計(jì)思路在之后的職業(yè)中應(yīng)該會(huì)得到保留,充分調(diào)動(dòng)玩家操作的積極性是一個(gè)值得鼓勵(lì)的事情,但是這種設(shè)計(jì)在測(cè)試階段并沒(méi)有很強(qiáng)的正反饋,所以還沒(méi)有發(fā)揮出他應(yīng)有的作用。
游戲內(nèi)每一個(gè)技能隨著玩家等級(jí)的提升都可以獲得強(qiáng)化版本,為了避免玩家無(wú)腦選擇高階技能,游戲內(nèi)存在一個(gè)制約條件,越強(qiáng)力的技能耗費(fèi)的點(diǎn)數(shù)越多,同時(shí)意味著在理想條件下游戲會(huì)出現(xiàn)很多不同的流派,以此來(lái)豐富玩家的選擇,裝備系統(tǒng)保留了傳統(tǒng)RPG游戲中的詞條屬性,游戲同時(shí)存在被動(dòng)技能和天賦樹(shù),通過(guò)選擇這兩者明確自身的方向,加上隨機(jī)的裝備詞條在一定程度上提高了游戲的耐玩性。
就以上而言游戲在技能和職業(yè)機(jī)制的設(shè)計(jì)重點(diǎn)在于構(gòu)筑多樣的Build,但另一個(gè)問(wèn)題是技能間缺乏聯(lián)系導(dǎo)致目前還是選擇單發(fā)最好用的技能,其他一些有意思的設(shè)計(jì)沒(méi)有被很好地利用起來(lái),可以期待下一步的開(kāi)發(fā)。
“按照城鎮(zhèn)區(qū)分的裝備”
技能整體走的是魔幻寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,比如劍士最炫酷的技能就是插旗其他都是不同類型的近戰(zhàn)技能,這一點(diǎn)實(shí)際上比較罕見(jiàn),因?yàn)樽鳛樗⑺⑺⒌挠螒蛟诩寄艿脑O(shè)計(jì)的表現(xiàn)上都會(huì)選擇炫酷風(fēng)格以此刺激玩家的神經(jīng),使其在相對(duì)重復(fù)的游戲模式中獲得刺激,所以本作這種樸實(shí)無(wú)華的風(fēng)格反倒特別顯眼,但這一點(diǎn)有好有壞,好處在于很好的尊重了角色的背景設(shè)定,壞處就是長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗下會(huì)比較枯燥。這種風(fēng)格很好但需要更好的表現(xiàn)形式來(lái)解決審美枯燥的問(wèn)題。
實(shí)際上戰(zhàn)斗枯燥還可以通過(guò)對(duì)環(huán)境和敵人的設(shè)計(jì)來(lái)解決,通過(guò)外部環(huán)境刺激玩家們的神經(jīng)也是一件可取的事情,本次測(cè)試主要的戰(zhàn)斗場(chǎng)景在經(jīng)典的下水道,整體環(huán)境“戰(zhàn)錘”風(fēng)還原的很好。
值得一提的是游戲內(nèi)可以把尸體擊飛到橋下,所以之后沒(méi)準(zhǔn)會(huì)加入更多的環(huán)境互動(dòng)要素。怪物設(shè)計(jì)還是非常有特色的,例如合體,治療和中毒等技能,很多怪物的攻擊方式也有不同,這一塊做的比較出色,不難看出以后的高難度模式下游戲還是比較耐玩的。試玩通關(guān)后游戲可以進(jìn)行探索模式,該模式下游戲除“地牢排列”之外還有隨機(jī)事件,事件的類型很多可以從一定程度上豐富玩家的游戲體驗(yàn)。
“正在合體的納垢之子”
總的來(lái)說(shuō)《戰(zhàn)錘:混沌禍根》的表現(xiàn)尚可,ARPG游戲該有的元素他都有,游戲整體很復(fù)古,更多的是在ARPG的經(jīng)典框架下進(jìn)行創(chuàng)新,所以在職業(yè)設(shè)計(jì)和怪物設(shè)計(jì)等層面展示了獨(dú)到之處,在大系統(tǒng)上可以看出來(lái)這款游戲沒(méi)有特別放開(kāi)手腳,遵循著ARPG經(jīng)典系統(tǒng)的老路,所以依然需要進(jìn)一步的開(kāi)發(fā)來(lái)施放更多的魅力,目前看來(lái)這一作很標(biāo)準(zhǔn)但是難以讓人銘記。
對(duì)于一個(gè)從未開(kāi)發(fā)過(guò)刷裝備為主的地下城 ARPG 的工作室來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)錘:混沌禍根》已經(jīng)表現(xiàn)出不少潛力,也證明 Eko Software 已準(zhǔn)備好迎接各種挑戰(zhàn)。
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