- 游戲類型:角色扮演
- 游戲語(yǔ)言:英文
- 游戲大小:10.00GB
- 游戲制作:Nine Dots Studio
- 游戲發(fā)行:Deep Silver
- 上市時(shí)間:2019-03-26
- 標(biāo)簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時(shí)間:2021-09-06
《物質(zhì)世界》是Nine Dots Studio制作,Deep Silver發(fā)行的一款動(dòng)作角色扮演游戲。游戲中,玩家將扮演一名旅行者和探險(xiǎn)家在開(kāi)放世界中冒險(xiǎn),冒險(xiǎn)的過(guò)程并不會(huì)輕松,因?yàn)橐婚_(kāi)始玩家操控的角色相當(dāng)脆弱,戰(zhàn)斗力與敵人旗鼓相當(dāng)。在這片充滿幻想生物的狂野土地上,使用物理戰(zhàn)斗、魔法克服惡劣的環(huán)境與敵人,就是生存下去的方式。
在《物質(zhì)世界》中,玩家將扮演旅行者/探險(xiǎn)家在開(kāi)放世界中冒險(xiǎn)。玩家要在這片狂野之地上,使用各種手段戰(zhàn)勝敵人,這就是生存下去的方式。
《物質(zhì)世界》包含硬核生存元素,游戲支持聯(lián)網(wǎng)合作與分屏合作,玩家可以選擇單獨(dú)冒險(xiǎn)或與朋友一同組隊(duì)。從弱小的起點(diǎn)開(kāi)始,一路拼搏直到成為一名強(qiáng)大的冒險(xiǎn)家,過(guò)程中會(huì)有各種動(dòng)態(tài)任務(wù)來(lái)幫助玩家提升技能。
在《物質(zhì)世界》中,與敵人戰(zhàn)斗不僅僅是“正面剛”這么簡(jiǎn)單,玩家需要找到更省時(shí)省力的方法,比如提前布置陷阱、或者在武器上淬毒等等。敵人的狀態(tài)欄會(huì)有兩條,分別是生命值和防御值,玩家需要先破壞其防御,再利用合適的時(shí)機(jī)削減其血量。
玩家還有機(jī)會(huì)在NPC處學(xué)習(xí)魔法,魔法的作用也不僅僅是攻擊敵人,比如玩家在學(xué)會(huì)火球術(shù)后,就能用它來(lái)點(diǎn)燃篝火。另外,游戲還提供了道具融合的玩法,魔法石和火石合成的道具可以召喚出火焰法陣,玩家站在法陣之后就能發(fā)動(dòng)特殊的火焰魔法了。
作為一款強(qiáng)調(diào)擬真生存玩法元素的游戲,《物質(zhì)世界》中的背包系統(tǒng),也有其真實(shí)的設(shè)定,玩家選擇的背包的大小,將影響玩家所能攜帶物資的多少,同時(shí)背包的尺寸也將影響玩家的移動(dòng)速度和戰(zhàn)斗中的閃避效果。
當(dāng)然在戰(zhàn)斗之前,玩家還可以先把背包放下,輕裝上陣,戰(zhàn)斗結(jié)束后,則可以重新?lián)炱鸨嘲?/span>
游戲的開(kāi)放世界環(huán)境方面,游戲中有山地、叢林、沙漠等多種不同地貌環(huán)境,其中也有不同的怪物類型和生存條件。另外在游戲地圖上還遍布了各種洞穴可供探索。
而在地圖方面,游戲中也沒(méi)有具體的導(dǎo)航路標(biāo),需要玩家時(shí)常觀察地圖,找到明顯的地標(biāo)進(jìn)行導(dǎo)航。
從整體來(lái)看,《物質(zhì)世界》并不算一款大作,游戲的畫(huà)面效果一般,但作為一款引進(jìn)擬真生存玩法的奇幻RPG游戲,其還是一些值得關(guān)注的亮點(diǎn)。
《物質(zhì)世界》是一個(gè)開(kāi)放世界的ARPG游戲,你可以在線游玩,也可以分屏合作。從低微起點(diǎn)開(kāi)始,一路向上,直到你成為一個(gè)堅(jiān)強(qiáng)的流浪者,穿越令人難以置信的景觀,通過(guò)每個(gè)動(dòng)態(tài)任務(wù)提升你的技能。
和大部分奇幻類RPG相似,《物質(zhì)世界》的背景舞臺(tái)也是設(shè)定在了一個(gè)充滿魔法和怪物的大陸上。故事的開(kāi)端講述了在海難中幸存下來(lái)的主角回到家鄉(xiāng),但迎來(lái)的并非英雄般的歡迎儀式,而是族人的催債。游戲以此為開(kāi)端,玩家需要操縱“脆弱“的主角進(jìn)行一系列的旅程和冒險(xiǎn)。
沒(méi)有明確的玩家定位、受晝夜交替影響的視野,這些設(shè)定可以說(shuō)是把雙刃劍,往好的方面講增強(qiáng)了玩家的臨場(chǎng)感、代入感;通過(guò)羅盤(pán)、地標(biāo)、路牌等來(lái)確定方位,一步步的爬上高山,深入洞穴直至發(fā)掘?qū)毑?、秘密,這種冒險(xiǎn)體驗(yàn)以及成就感絕對(duì)比那種一鍵指引,跟著任務(wù)目標(biāo)無(wú)腦跑的游戲來(lái)得有趣和高得多。但另一方面,也非所有玩家都能適應(yīng)這樣的游戲節(jié)奏,沒(méi)有玩家定位勢(shì)必會(huì)讓部分“路癡”玩家在探索時(shí)無(wú)所適從,浪費(fèi)時(shí)間在一些重復(fù)的探索和尋路中,較為漫長(zhǎng)的探索過(guò)程也極可能磨滅掉玩家的耐心進(jìn)而導(dǎo)致放棄游戲。
在《物質(zhì)世界》中玩家定制的主角需要食物,水和睡眠來(lái)維持生存,玩家要注意未經(jīng)烹調(diào)的肉或未經(jīng)過(guò)凈化的河水都會(huì)帶來(lái)疾病,炎熱和寒冷的天氣為給玩家?guī)?lái)行動(dòng)上的不便。生存要素由始至終伴隨著玩家,但它們并未喧賓奪主,強(qiáng)烈到要玩家時(shí)刻去關(guān)注而影響游戲整體的節(jié)奏。例如游戲中的疾病多為造成持續(xù)性的不良效果,但一般不會(huì)立即造成無(wú)法挽回或者致命的影響,玩家有較為充足的時(shí)間了解決疾病。在雪地里玩家或許會(huì)因未穿著合適的服裝而無(wú)法抵御寒氣,但是附近幾乎總會(huì)有一些樹(shù)木可以為玩家提供足夠的木材來(lái)制作篝火取暖。這些討巧的設(shè)定令游戲中的生存內(nèi)容顯得不會(huì)過(guò)于煩瑣。
和探索體驗(yàn)相比,游戲前的戰(zhàn)斗體驗(yàn)則顯得較為糟糕。《物質(zhì)世界》的戰(zhàn)斗模式與時(shí)下大熱的“魂”系列游戲有不少相似之處。例如一系列武器的輕、重攻擊方式,攻擊動(dòng)作的耐力消耗機(jī)制,較高的戰(zhàn)斗難度等等。但是與那些注重操作手感和體驗(yàn)的動(dòng)作游戲相比,《物質(zhì)世界》的人物動(dòng)作、手感、判定等方面明顯要欠不少火候。
游戲里的死亡復(fù)活機(jī)制則較為有趣,玩家在死亡后會(huì)根據(jù)各種狀況產(chǎn)生不同的復(fù)活結(jié)果例如會(huì)被強(qiáng)盜扒光扔到營(yíng)地里,被野獸拖到洞穴里或者被送到某個(gè)監(jiān)獄,需要依靠做苦力挖礦換到足夠的金錢(qián)賄賂守衛(wèi),才能重見(jiàn)天日。不過(guò)這也導(dǎo)致玩家復(fù)活后經(jīng)常會(huì)身處在一些危險(xiǎn)區(qū)域,可能還沒(méi)來(lái)得及撿起武器裝備又再次被怪物或者強(qiáng)盜擊倒。
總結(jié)
《物質(zhì)世界》中恰到好處的生存系統(tǒng)、動(dòng)態(tài)的死亡結(jié)果等都能讓人眼前一亮的感覺(jué),加之本身作為開(kāi)放世界RPG,裝備、技能、道具制作等內(nèi)容還算充實(shí),不過(guò)與一些大作相比,本作的任務(wù)及野外地圖上的探索內(nèi)容等還是顯得相對(duì)少了些。此外,游戲整體的設(shè)定較為傳統(tǒng)和硬核,并且缺乏足夠的引導(dǎo),玩家需要一些耐心才能體驗(yàn)到游戲的核心內(nèi)容。
值得一提的是游戲支持本地雙人分屏聯(lián)機(jī),這一模式也是非常有趣推薦有條件的玩家嘗試。
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