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歸于沉寂

歸于沉寂

Fade to Silence
  • 游戲類型:角色扮演
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大?。?/span>20.00GB
  • 游戲制作:Black Forest Games
  • 游戲發(fā)行:THQ Nordic
  • 上市時(shí)間:2019-04-30
  • 標(biāo)簽:
  • 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時(shí)間:2021-09-06

游戲介紹

歸于沉寂

《歸于沉寂》是由Black Forest Games制作THQ Nordic發(fā)行的一款角色扮演游戲。玩家將要操控角色“艾什”——一名天生的領(lǐng)導(dǎo)者,但飽受生存環(huán)境的嚴(yán)酷折磨。在游戲中,玩家要操控角色探索后啟示錄世界中的冰封廢土,搜尋并收集建立庇護(hù)所的必需資源。

游戲介紹

隨著資源的逐漸耗盡,玩家很快就不得不前往遠(yuǎn)方來搜集必要的物品,然后才能完成升級裝備或收集材料之類的簡單任務(wù)。在尋找資源的過程中,玩家必須穿過一片廣闊的領(lǐng)域。期間,他們可能會碰到可怕的怪獸,或是更恐怖的敵人:嚴(yán)冬。低溫嚴(yán)寒無時(shí)無刻不在折磨著艾什,但最為致命的情況當(dāng)屬暴風(fēng)雪來襲。如果在毫無準(zhǔn)備的情況下遭遇暴風(fēng)雪,玩家必須竭盡全力、絞盡腦汁再撞上些好運(yùn)氣,才能最終生還。

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為了克服這重重困難并成功存活到最后,玩家需要吸引追隨者們,帶他們一起建立庇護(hù)所。每個(gè)人的技能和角色天賦都讓玩家能夠獲得更高等級的資源和裝備。反之,玩家操控的角色就只能獲得最簡單的材料,造出粗制濫造的工具和武器。

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“恭喜你找到木頭;你的營地將升起熊熊營火(僅此一次)。當(dāng)你乘坐狼拉雪橇回營地時(shí),你沒有注意到森林中奇異的光線。你今天干得活兒夠多了。

突然間,周圍刮起了大風(fēng)——暴風(fēng)雪將至。腦中有一個(gè)聲音不斷催促你前進(jìn):‘快走!你有足夠的時(shí)間回去?!阌行岩?,但在此停下就意味著你需要用珍貴的木料在此處建立一個(gè)庇護(hù)所。雪已經(jīng)開始下了,留給你做出選擇的時(shí)間不多了。你是冒險(xiǎn)前進(jìn),還是謹(jǐn)慎行事、放棄尋找柴火?”

《歸于沉寂》引進(jìn)了動態(tài)的嚴(yán)冬天氣系統(tǒng),為玩家?guī)韽?fù)雜多變、角色推動的集體生存體驗(yàn)。動態(tài)天氣系統(tǒng)讓這個(gè)寒冷而墮落的世界能給人帶來更加沉浸式的生存體驗(yàn)。角色能否成功存活取決于玩家能否正確解讀天氣轉(zhuǎn)變模式,以及是否能做出正確的決策——尋找庇護(hù)所或堅(jiān)持前進(jìn)。而動態(tài)雪花貼圖也能讓玩家或NPC在世界中留下真實(shí)的腳印。而這些腳印會成為你判斷的線索——此處適合狩獵或此處有猛獸出沒。

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“你外出狩獵。這片荒蕪的雪景茫茫無邊無際。一只撕裂者突然出現(xiàn)。你與它戰(zhàn)成一團(tuán),它巨大的獸爪從你身旁呼嘯而過。

隨后,你發(fā)現(xiàn):遠(yuǎn)處有火光。有其他人?不可能。但那邊發(fā)出了奇怪的聲音——有人在說話?一股狂喜涌上心頭;你不會再是一個(gè)人了!但腦中的聲音再次響起,阻止你前去查看。它說:‘能夠活下來的人一定使用了卑鄙手段’。但這次,你沒有聽它的話。你揮散了腦中的聲音,靠近查看。如果有另一個(gè)人類,他能夠幫助你重建家園、收集食物、狩獵鹿群。你看到了一個(gè)人——是的!真的有人!你聽到了一聲尖叫。但你猶豫了起來。你該不該信任他?又一聲絕望的尖叫響起。只有一種方法能幫你獲得最終的答案?!?/p>

游戲秘籍

探索廣闊的冰雪世界:在本次發(fā)布的游戲中,你可以探索總計(jì)8平方公里的廣闊區(qū)域,其中有三角洲、茂密林區(qū)和農(nóng)田。

狼拉雪橇探險(xiǎn):裝配好雪橇,帶上追隨者們,踏上前往遙遠(yuǎn)地區(qū)的征途。

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戰(zhàn)斗系統(tǒng):等級制武器系統(tǒng)、近距離及遠(yuǎn)程作戰(zhàn)。

道德選擇:拯救各種NPC,并將其招募進(jìn)自己的隊(duì)伍。但有時(shí)你必須做出冷酷的選擇:你該接納誰,又該拋棄誰?。

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與災(zāi)后大陸上的可怕生物決一死戰(zhàn)——它們會隨著冒險(xiǎn)而變得愈發(fā)危險(xiǎn)

相信你內(nèi)心的聲音——它是你的伙伴

主要玩法

在《歸于沉寂》嚴(yán)酷的生存環(huán)境之中,玩家操縱的角色既要適應(yīng)環(huán)境努力活下去,還要大戰(zhàn)可怕的生物,探索后啟示錄世界中的冰封廢土,可探索區(qū)域總計(jì)有8平方公里。

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游戲角色在冰風(fēng)暴中艱難前行的樣子,這種動態(tài)的嚴(yán)冬天氣系統(tǒng)將讓玩家的生存難度進(jìn)一步提高,帶來最沉浸式的生存體驗(yàn)。通過觀察天氣的轉(zhuǎn)變來決定下一步的行動,動態(tài)雪花貼圖不僅能讓玩家感受到真實(shí)的踏雪體驗(yàn),還能通過這些腳印來判斷周圍是否有野獸出沒。

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《歸于沉寂》中,玩家并不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,還要吸引追隨者們,一起建立庇護(hù)所,通過他們的天賦獲得更好的裝備和資源,單打獨(dú)斗的話,就只能獲取最簡單的材料。

伙伴系統(tǒng)

這里的“伙伴”,追隨者和狼都視為是主角的伙伴。

這兩位伙伴,招募辦法都不同。

追隨者,是需要玩家去到地圖中顯示“白色五角星”的地方,找到一些幸存者,經(jīng)過對話以后讓他們成為主角的追隨者。

招募狼會比較特別,多數(shù)是玩家在擊敗怪物的時(shí)候,系統(tǒng)就會提示玩家有狼加入到主角的隊(duì)伍之中。為了好好安頓這些狼,主角需要建造一間雪橇狼舍。

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游戲評測

它是一款末日求生題材的角色扮演游戲。你要在一片冰天雪地的后啟示錄開放世界中采集、狩獵、探索、戰(zhàn)斗以求生存,并在這個(gè)過程中招募其他幸存者、建立穩(wěn)定的殖民地、完善殖民地社會分工、打造強(qiáng)大的武器裝備、以及修繕防御工事抵御敵人入侵。本作所包含的任何一種玩法在生存類游戲中都算不上稀奇,但是能把如此多樣化的元素有條不紊地融合在一起,并且還能以最前沿的3D圖像技術(shù)進(jìn)行呈現(xiàn)的屈指可數(shù)。

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絕大多數(shù)生存類游戲在剛開始的時(shí)候都需要著力于尋找生存必需物資,《歸于沉寂》也不例外。你需要四處需找食物以維持溫飽,每過一段時(shí)間還需要到有篝火的地方休息以維持溫暖。如果饑餓和寒冷狀態(tài)的量表積攢超過了一定閥值,你的生命值上限就會持續(xù)扣損——而這樣的不利狀態(tài)需要通過長時(shí)間的休養(yǎng)才能慢慢回復(fù)。

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值得注意的是,和維持溫飽相比,氣候所帶來的生存挑戰(zhàn)要大得多。這部作品采用了一種全動態(tài)的天氣系統(tǒng),海拔、晝夜和晴雪天氣都會直接影響氣溫——?dú)鉁卦降?,你的寒冷量表積攢得越快。這樣的設(shè)計(jì)給玩家的探索活動提供了廣闊的策略制定空間,比如在尚未裝備御寒衣物或者取暖物資比較匱乏的時(shí)候,應(yīng)該盡量避免夜間出行或者探索海拔高的山區(qū)。此外,由于天氣變化存在不確定性,你還需要隨時(shí)做好準(zhǔn)備應(yīng)對突發(fā)狀況,并在緊要關(guān)頭果斷地作出決策。例如當(dāng)你在探索過程中突遇暴風(fēng)雪,究竟是應(yīng)該消耗珍貴的資源搭建臨時(shí)營地取暖?還是秉承節(jié)約的美德冒著迷路和凍僵的風(fēng)險(xiǎn)趕回最近的基地?

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本作的開發(fā)者曾在一篇公開的開發(fā)日志中對同樣是嚴(yán)冬生存題材的《漫漫長夜》大加贊賞,但是由于沒有得體的戰(zhàn)斗系統(tǒng),那款游戲在他們看來又略顯單調(diào)。而《歸于沉寂》則是這類游戲在他們心目中最完整、最得體的狀態(tài)。本作目前尚未透露詳細(xì)的劇情細(xì)節(jié),但是從游戲中的各個(gè)細(xì)節(jié)來看,這個(gè)后啟示錄末日還頗具魔幻特色。海量造型驚悚的惡魔分布在廣袤的廢土上,它們不但會對幸存者發(fā)起瘋狂襲擊,而且還會腐化土地和資源。

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與這些惡魔進(jìn)行戰(zhàn)斗,也就成為了生存環(huán)節(jié)必不可少的一環(huán)。有意思的是,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)還非常硬派。一方面,游戲有著嚴(yán)格的體力條限制,一旦體力耗盡就無法進(jìn)行攻擊、防御、翻滾等動作;另一方面,哪怕再孱弱的敵人都保有足以殺死你的能力,因此小心翼翼地以“防御、繞圈、二人轉(zhuǎn)”的姿態(tài)和敵人周旋,也就成為了常態(tài)。從這個(gè)意義上來說,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)比絕大多數(shù)生存類游戲都更有野心。

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但是很遺憾,如果嚴(yán)格以動作游戲的標(biāo)準(zhǔn)來衡量,《歸于沉寂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然很難令人滿意(至少當(dāng)前版本是這樣)。移動、翻滾、防御的動作都非常僵硬,揮劍劈砍的瞬間也缺乏合格的打擊感。背刺、防反之類的進(jìn)階動作,以及硬派動作游戲中成體系的角色成長系統(tǒng)在《歸于沉寂》中也基本上沒有任何展現(xiàn)。這部作品在戰(zhàn)斗方面的優(yōu)勢,其實(shí)只有在和同類型戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加薄弱的作品相比時(shí)才存在。

隨著探索行動的持續(xù)深入,你將有機(jī)會遇見并招募其他人類幸存者。你可以讓新招募的人手跟隨自己探險(xiǎn),可以讓他們自行前往指定的資源區(qū)采集資源。但不論如何,每一個(gè)幸存者伙伴的生存狀況都需要納入你的考量范疇。簡單來說,你除了要給他們提供必要的生存裝備之外,還要盡可能讓他們單獨(dú)進(jìn)入危險(xiǎn)區(qū)域。作為回報(bào),這些幸存者伙伴將會持續(xù)穩(wěn)定地給你基地的庫存帶來源源不斷的基礎(chǔ)生存物資——至少在招募到一定人手后,食物和木材這類最基本的資源不再需要你過多操心了。

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基地里的各種進(jìn)階建筑也需要由招募的伙伴們來建造。通過這些專業(yè)設(shè)施,你可以制造更為進(jìn)階的資源采集工具或者更加高級的武器裝備。如果你在旅途中馴化了野生狼群,你還能建造狼舍和狼拉雪橇——而這則是本作中目前唯一可用的交通工具。圍墻和哨塔等防御性設(shè)施則能夠?yàn)槟愕幕靥峁└鼮閳?jiān)實(shí)的防護(hù)。尤其是在怪物大軍趁著暴風(fēng)雪天氣向你的基地發(fā)起猛烈攻擊的時(shí)候,這類設(shè)施的作用將會更加明顯。

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總結(jié)

歸于沉寂》是一款足夠有野心、也非常有潛力的生存冒險(xiǎn)游戲。不過現(xiàn)在就斷言它能夠大獲成功肯定還為時(shí)尚早。畢竟不論是擴(kuò)展搜集、戰(zhàn)斗、建造、劇情等方面的內(nèi)容,還是修補(bǔ)優(yōu)化目前存在的海量Bug——其工作量和實(shí)現(xiàn)難度都不容小覷。這款游戲預(yù)計(jì)會在今年夏天的時(shí)候正式發(fā)售,從開發(fā)者公布的開發(fā)計(jì)劃來看,在此之前基本上每個(gè)月都會有一次包含全新內(nèi)容的重大更新。如果你是生存冒險(xiǎn)類游戲的死忠,這款游戲不妨多關(guān)注一下。

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