- 游戲類(lèi)型:策略戰(zhàn)棋
- 游戲語(yǔ)言:繁體中文
- 游戲大小:10.00GB
- 游戲制作:Azure Flame Studio
- 游戲發(fā)行:CE-Asia
- 上市時(shí)間:2019-05-28
- 標(biāo)簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時(shí)間:2021-09-06
《圣女戰(zhàn)旗》是一款由圣女戰(zhàn)旗制作組開(kāi)發(fā)并由中電博亞發(fā)行的一款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立策略RPG游戲。游戲以18世紀(jì)末、19世紀(jì)初的法國(guó)大革命時(shí)代為背景,結(jié)合了戰(zhàn)棋、RPG和歷史題材等多種元素。
女主角波利娜·波拿巴是一名夢(mèng)想著成為巴黎交際花的軍校畢業(yè)生,在前往土倫港探望哥哥拿破侖·波拿巴的時(shí)候,被卷入了一場(chǎng)撼動(dòng)整個(gè)法國(guó)的變革之中。除了作為將軍指揮部隊(duì)的戰(zhàn)棋關(guān)卡,玩家還能以“馬爾梅森”沙龍尾據(jù)點(diǎn),經(jīng)營(yíng)自己的派別勢(shì)力,參與政治角力。
本作的故事講述了架空世界觀(guān)下的法國(guó)大革命時(shí)期,一群被稱(chēng)為“圣女”的神秘人物活躍在歐洲的戰(zhàn)場(chǎng)上,改變了原有歷史走向的故事。
游戲中將有超過(guò)30名登場(chǎng)角色,包括拿破侖·波拿巴的妹妹女主角波利娜·波拿巴,法國(guó)王后瑪麗等人,而作為時(shí)代標(biāo)志人物的拿破侖·波拿巴本人以及諸多著名的史實(shí)角色也會(huì)在游戲中登場(chǎng)。
目前《圣女戰(zhàn)旗》官網(wǎng)上展示了7名游戲登場(chǎng)角色,包括女主角——拿破侖的妹妹波利娜·波拿巴以及未來(lái)的法蘭西第一帝國(guó)皇后約瑟芬等人,具體信息如下圖:
游戲背景設(shè)定在法國(guó)大革命時(shí)期,出場(chǎng)人物均以史實(shí)為依據(jù),但玩家的選擇仍然會(huì)對(duì)劇情產(chǎn)生多樣的影響。
《圣女戰(zhàn)旗》中存在著至少5種不同的勢(shì)力,包括主角身處的馬爾梅松派,尚未倒臺(tái)的皇室,后來(lái)以恐怖政策統(tǒng)治法國(guó)的雅各賓派等等。完成他們委托的任務(wù)會(huì)對(duì)玩家在各個(gè)勢(shì)力中的聲望產(chǎn)生影響,進(jìn)而影響游戲劇情的發(fā)展。
除了有大量史實(shí)人物登場(chǎng)之外,《圣女戰(zhàn)旗》在武器軍械服裝等方面也力求貼近史實(shí),讓玩家在游玩游戲同時(shí)還能增長(zhǎng)歷史知識(shí)。
游戲中具有兵種克制機(jī)制,角色極低的生命值讓玩家必須通過(guò)精密計(jì)算掌控戰(zhàn)局,而合理搭配不同角色和兵種技能,將帶來(lái)十分豐富的戰(zhàn)場(chǎng)策略。
《圣女戰(zhàn)旗》采用了策略戰(zhàn)棋玩法,玩家將指揮18、19世紀(jì)歐洲戰(zhàn)場(chǎng)上活躍的線(xiàn)列步兵、輕步兵、輕重騎兵、炮兵等多種部隊(duì),排兵布陣,針對(duì)敵方部署,利用兵種克制關(guān)系,打出缺口進(jìn)行突破。游戲主角波利娜等人將作為部隊(duì)指揮官登場(chǎng),玩家可以讓他們學(xué)習(xí)能力和戰(zhàn)術(shù)技能,將他們培養(yǎng)成獨(dú)當(dāng)一面的將領(lǐng)。
游戲提供了超過(guò)30張關(guān)卡地圖,包括城市、平原、雪地等場(chǎng)景,不同場(chǎng)景中均有獨(dú)特地形元素,會(huì)為雙方部隊(duì)帶來(lái)減益或加成。同時(shí),游戲關(guān)卡中還會(huì)出現(xiàn)暴雨、大雪、濃霧、黑夜等環(huán)境要素,從另一維度對(duì)整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)施加影響。
除了真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上的拼殺之外,玩家還要操縱游戲主角波利娜在政治戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行更多較量。通過(guò)完成支線(xiàn)任務(wù),贏(yíng)取不同勢(shì)力的好感,為部隊(duì)爭(zhēng)取更好的武器裝備與軍糧補(bǔ)給,才能最終在法國(guó)革命的烽火中屹立不倒。
首先要提及的自然是相當(dāng)精美的畫(huà)風(fēng)。將女角色繪制的性感漂亮實(shí)際上在A(yíng)CG領(lǐng)域早已不算什么特色,筆者也并不算是一個(gè)對(duì)此類(lèi)元素特別熱衷的玩家。我所要指出的,是畫(huà)風(fēng)與游戲時(shí)代背景所達(dá)到的契合程度。
本作的時(shí)代背景為法國(guó)大革命,雖然這段歲月被稱(chēng)作人類(lèi)史上最混亂和復(fù)雜的時(shí)期之一,但把浪漫刻在骨子里的法國(guó)人就是有一種把戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷寫(xiě)進(jìn)自家藝術(shù)史的天賦。不過(guò)描繪這段歷史的作品不少,卻鮮有精品面世。即便允許架空,但想要與歷史元素達(dá)到完美的融合,畫(huà)風(fēng)在這里所需要起到的作用則不僅僅是驚艷這么膚淺。
多一分太過(guò)兒戲,少一分不夠嚴(yán)肅。聯(lián)想到之前在畫(huà)風(fēng)上稍微有些過(guò)火的宣傳策略,確實(shí)讓我對(duì)本作所呈現(xiàn)出的整體效果一度非常擔(dān)心。但現(xiàn)在,筆者欣喜的發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作者們已經(jīng)巧妙的掌握好了這一界限:漂亮的角色并沒(méi)有沖淡掉戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷與嚴(yán)肅,這個(gè)遙遠(yuǎn)且陌生的時(shí)代依然會(huì)觸動(dòng)我們的心弦。
而提到麻雀,本作的主人公波利娜·波拿巴也同樣給我一種“麻雀”般的萌感——當(dāng)然這并不是指小鳥(niǎo)依人,而是一種初入戰(zhàn)場(chǎng)的青澀稚嫩。游戲領(lǐng)域,且不限于是國(guó)產(chǎn)游戲,將女性作為第一主人公的并不算太多,而能將女主人公塑造的強(qiáng)大而美麗的則更是鳳毛麟角。
看著一位巾幗不讓須眉的女武神降臨鐵血戰(zhàn)場(chǎng)本就足夠傳奇,而看著她一步一個(gè)臺(tái)階的從兄長(zhǎng)拿破侖的威名中,逐漸走出自己的道路,更是一種久違的別樣之美。倘若你對(duì)這類(lèi)女角色情有獨(dú)鐘,那么本作一定會(huì)是你最好的選擇。
Vol.2 博弈
談完了畫(huà)風(fēng)與主角,接下來(lái)讓我們談?wù)劥蠹易铌P(guān)心的玩法部分。戰(zhàn)棋類(lèi)游戲在經(jīng)歷多年的發(fā)展之后,已經(jīng)形成了一套相當(dāng)完善的特色體系。
首先值得肯定的是,制作組沒(méi)有將“法國(guó)大革命”這一歷史時(shí)期變成一個(gè)空無(wú)一物的時(shí)代背景。玩家所操作的波利娜不僅僅要成長(zhǎng)為一名戰(zhàn)場(chǎng)上足智多謀的將領(lǐng),還要學(xué)會(huì)如何游走于大革命時(shí)期的各種勢(shì)力之間,獲取更多的情報(bào)及利益。
其次便是一脈相承的兵種相克設(shè)計(jì)。戰(zhàn)棋類(lèi)老玩家們應(yīng)該對(duì)這個(gè)系統(tǒng)頗為熟悉了。了解并利用不同兵種之間的相克關(guān)系達(dá)成以少勝多或絕地反擊的奇跡,可以說(shuō)是戰(zhàn)棋類(lèi)游戲之所以能夠征服一代又一代玩家的重要理由之一。而頗為精美的像素風(fēng)格則為這個(gè)原本有些枯燥的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)增添了不少的趣味。
另外,角色的養(yǎng)成機(jī)制也是策略類(lèi)游戲中永遠(yuǎn)不可或缺的一環(huán)。本作的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)也相當(dāng)豐富的。每個(gè)角色都有不同的分支職業(yè)可供選擇。玩家們可以根據(jù)自己對(duì)不同角色的喜好安排不同的升級(jí)路線(xiàn)。如果說(shuō)戰(zhàn)棋類(lèi)游戲的魅力在于玩家與制作組之間的一場(chǎng)基于智力的較量。那么“自由度”則是賦予玩家最好的武器,基于創(chuàng)造力所制定的不同戰(zhàn)術(shù),有時(shí)甚至?xí)鲋谱髡弑旧淼南胂蟆?/p>
“博弈”——這是戰(zhàn)棋類(lèi)游戲的玩法核心。相較于FPS、MOBA等需要反應(yīng)及手速的游戲,戰(zhàn)棋類(lèi)的節(jié)奏顯然要緩慢、安靜許多。這類(lèi)游戲雖不需要將鍵盤(pán)敲的劈啪作響,但對(duì)玩家造成的緊張感依然不可小覷。倘若你厭惡了如同士卒般在戰(zhàn)場(chǎng)上拼殺,不妨來(lái)體會(huì)一下運(yùn)籌帷幄的快感。
Vol.3 逆潮
首先便是一些細(xì)節(jié)部分的優(yōu)化問(wèn)題:比如點(diǎn)擊戰(zhàn)斗時(shí),優(yōu)先彈出的武器選擇的界面會(huì)對(duì)玩家考量攻擊對(duì)象時(shí)造成一定的干擾。筆者覺(jué)得不妨修改成先選擇敵人后選擇武器的順序,或許會(huì)更符合玩家的思考習(xí)慣;其次,作為一部有著比較復(fù)雜的“兵種相克”設(shè)定的游戲,如果能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上隨時(shí)對(duì)兵種相關(guān)的信息進(jìn)行查詢(xún),對(duì)玩家游玩也能起到更好的指導(dǎo)作用。
即便戰(zhàn)棋類(lèi)游戲經(jīng)久不衰,如今依然有著一定的擁躉。但必須承認(rèn)的是,當(dāng)下早已不算是它的黃金年代。同RTS等等游戲類(lèi)型一樣,這類(lèi)游戲有過(guò)自己曾經(jīng)的輝煌歲月,但卻隨著時(shí)間的推移而慢慢成為角落里的遺珠。
懷舊是個(gè)很矯情,但卻沒(méi)人能拒絕的詞兒。僅僅依靠一部《圣女戰(zhàn)旗》,找不回戰(zhàn)棋類(lèi)游戲曾經(jīng)的榮光,但卻總能讓我們回憶起一些往事?,F(xiàn)在就預(yù)言本作的銷(xiāo)量無(wú)疑是不負(fù)責(zé)任的,但我保證這款游戲會(huì)讓你重溫那些你很懷念的東西。
無(wú)論如何,游戲業(yè)界出現(xiàn)了這樣一批勇于逆潮而上的人,對(duì)玩家而言,總還是幸事一件。
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