- 游戲類型:角色扮演
- 游戲語言:繁體中文
- 游戲大小:10.00GB
- 游戲制作:Square Enix
- 游戲發(fā)行:Square Enix
- 上市時(shí)間:2019-04-15
- 標(biāo)簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時(shí)間:2021-09-06
《八方旅人》是由開發(fā)過《勇氣契約》的制作人淺野智也與中原顯介制作,并由SE發(fā)行的一款角色扮演游戲。游戲故事發(fā)生在名為奧斯泰拉的大陸,主人公是8名旅行者,玩家將扮演其中之一在世界各地自由旅行,包括出生的地方也將成為旅行的目的地。
《八方旅人》是一款像素風(fēng)格的JRPG,在懷舊的像素風(fēng)格基礎(chǔ)上加入了唯美的光影特效,使畫面看起來在復(fù)古的同時(shí)又相當(dāng)漂亮。玩家需要從八位旅行者中選擇一位角色進(jìn)行冒險(xiǎn),他們有著不同的出身不同的能力和目的,以各種各樣的視角來觀察和感受這個(gè)世界。
游戲故事發(fā)生在名為奧斯泰拉的大陸,主人公是8名旅行者,玩家將扮演其中之一在世界各地自由旅行,包括出生的地方也將成為旅行的目的地。
在這款SE推出的角色扮演游戲中,玩家可以體驗(yàn)八位英雄不同的戰(zhàn)斗方式。
游戲共有8塊區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都是一位英雄的起始地點(diǎn)。各職業(yè)都有對應(yīng)的武器和獨(dú)特的屬性及天賦。這段演示中的英雄是Haanit,而他的天賦是捕捉野獸對抗敵人。
商人-特蕾莎·柯爾佐涅
夢想找到未知寶物的招牌女郎
商人:特蕾莎·柯爾佐涅(トレサ·コルツォーネ)
18 歲,女性。
你是一位住在可以望見中央海(中つ海),位于柯斯特蘭德(コーストランド)地方的港都,在雙親所經(jīng)營的雜貨店里工作的「商人」。
你總是一邊望著大海一邊沉思。自己到底想要做什么?真正想要獲得的東西是什么?
「在那水平線的彼端,到底有些什么?」
于是在某一天,一艘商船出現(xiàn)在你面前——
特蕾莎的地圖指令:購買
商人特蕾莎,可以直接和城鎮(zhèn)居民「購買」他們的所有物品。
除了可以買到在一般商店里沒有販賣的稀有道具之外,還可以把這些道具,讓給正在因?yàn)闆]有該道具而苦惱的人。
藥師-亞芬·格林葛拉斯
對苦惱眾人出手相助的熱血漢
藥師:亞芬·格林葛拉斯(アーフェン·グリーングラス)
21 歲,男性。
你在有清徹小河流過的里帕蘭德(リバーランド)地方,其中一個(gè)小村落里擔(dān)任「藥師」。
你有一位在小時(shí)候,曾經(jīng)救了自己一命的恩人。他是一位不要求報(bào)酬,無償留下藥品的旅行藥師。
「我也要像他一樣,拯救這大陸上需要求助的人…!」
于是在某一天,一位朋友對尚未踏上旅程的你開口說道——
亞芬的地圖指令:打聽
藥師亞芬,可以和城鎮(zhèn)里的居民「打聽」到各式各樣不同的情報(bào),其中甚至有其他角色都不可能得知的情報(bào)。
狩人-海因特
等待師傅歸來的「黑之森」后裔
26 歲,女性。
你是在有茂密森林的伍德蘭德(ウッドランド)地區(qū),某個(gè)村落里最優(yōu)秀的「獵人」。
你的師傅在一年前,為了狩獵人稱「紅眼」的魔物,而離開村落踏上旅程。
「師傅真的是一點(diǎn)也沒變,總是讓人擔(dān)心...」
但就在這一天,你和一只魔物再會了——
獵人海因特的地圖指令:誘使
八名主角都擁有被稱為地圖指令的獨(dú)特能力。海因特的地圖指令是誘使(けしかける)。
海因特可以操控魔物「誘使」?fàn)瓊儗θ税l(fā)動襲擊。可以引起騷動趕走特定人物,或者是打退妨礙你前進(jìn)的敵人。
盜賊-緹利翁
不受任何束縛、神出鬼沒的男子
22 歲,男性。
你作為一名「盜賊」,流浪到四處都是斷崖絕壁的克里夫蘭德(クリフランド)地區(qū)。
你的過去到底發(fā)生了什么事,沒有人知道。但聽見你神出鬼沒的傳聞,讓貴族與富人心驚膽顫。
「……可真是輕松啊?!?/p>
但就在這一天,你像往常一樣潛入某一間房子-
盜賊緹利翁的地圖指令:偷盜
八名主角都擁有被稱為地圖指令的獨(dú)特能力。緹利翁的地圖指令是偷盜(盜む)。
緹利翁可以對其他人發(fā)動偷盜指令。除了可以獲得商店沒有販賣的獨(dú)特道具外,還可以偷出某些人需要的道具,并藉此來獲得報(bào)酬,享受很有盜賊風(fēng)范的旅程。
以下部分涉及劇透。
這個(gè)世界上有13個(gè)神,但是卻只有12個(gè)神社,還有一個(gè)神墮落了,就是Galdera。
Finis(菲尼斯:終結(jié)、末日)之門就是Galdera的封印,而龍石則是門的鑰匙。
Galdera 的女兒Lyblac(紫發(fā)的女人),她的目的就是為了重新解放Galdera。
很久以前,男巫奧丁(Odin Crossford)用龍石封印了Finis之門,Hornburg(門所在的位置,劍士所在的國家)的國王把龍石給了最忠誠的騎士,也就是Ravus家族的創(chuàng)始人。Ravus家族多年一直守護(hù)著門的鑰匙。
奧丁后人Graham Crossford是一個(gè)藥師,在妻子得病的時(shí)候晚了一步?jīng)]有救活,所以拿藥救了童年的亞芬。后來Lyblac引誘Graham如果給她流淌著奧丁家族的鮮血幫她打開Finis之門,就能讓他的妻子復(fù)活。結(jié)果儀式失敗,Graham變成了赤瞳,也就是藥師和獵人共同追尋的人/怪物。Lyblac把目標(biāo)轉(zhuǎn)到Graham的兒子Kit身上。
商人小姑娘手里的筆記正是來自Graham。
Lyblac利用盜賊Therion曾經(jīng)的朋友Darius偷走了龍石。
舞女Primrose的父親因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)了黑曜石組織和門的秘密而被滅口。黑曜石實(shí)際上是Galdera的仆人。
而劍士的國家也是因?yàn)槭刈o(hù)著門而被滅國。
在神官線里,Lyblac原本是要讓奧菲利亞的姐姐萊安娜成為儀式的祭品,結(jié)果奧菲利亞頂替姐姐去拿圣火了,但是沒關(guān)系,最后還是利用奧菲利亞拿到了黑火。
學(xué)者線里的《邊獄之書》應(yīng)該是記載了血水晶和打開門的方法。而校長也是Galdera的仆人。
《八方旅人》制作組的目標(biāo)從一開始就十分明確:我們就是想做出我們自己喜歡的JRPG,我們并不想去討好所有人??赡苷且?yàn)檫@樣的堅(jiān)持,《八方旅人》才顯得更加引人注目。
《八方旅人》雖然是一個(gè)像素畫風(fēng)的游戲,但制作得卻不廉價(jià),它使用了一種攝影學(xué)里被稱為“移軸攝影”的技巧,將主體部分清晰化,背景和前景虛化,營造一種淺景深的感覺,把游戲的場景做得很有沙盤模型的樣子。再加上平面化的光影處理方式,你會覺得這個(gè)游戲很像一本展開來的“立體書”——事實(shí)上,《八方旅人》的豪華版,就附贈了這樣的一本周邊,可以說非常契合主題了。
由于性格和身世的不同,每個(gè)旅人的故事其實(shí)也有著不同的基調(diào)與氛圍。有些顯得比較苦大仇深,比如忍受著喪國之痛的劍士;有些則偏向輕松和詼諧,比如開朗活潑的商人,只是因?yàn)橐槐救沼?,所以才想去更大的世界闖蕩,又比如自恃神偷的盜賊,從不失手的他沒想到被人給算計(jì)了,為了摘下恥辱性的臂章,被迫幫人辦事,這才踏上了旅途。雖然你只玩了一份游戲,卻能收獲八個(gè)不同的故事,體驗(yàn)到八份不一樣的快樂,豈不美哉?
但可惜的是,劇情部分缺少了一些張力,顯得過于平穩(wěn)。如果要用JRPG的術(shù)語來說,就是太過“王道”,描述的是非常沒有新意的復(fù)仇、救贖、拯救世界的故事,這多少有些讓人味同嚼蠟。甚至于很多橋段我都能猜到接下來會發(fā)生什么,比如告別的時(shí)候某個(gè)小男孩沒來,我猜過一會兒他一定會哭著跑過來,告訴將要離開的主角自己會堅(jiān)強(qiáng),等著他回來的那一天——結(jié)果事實(shí)證明我猜想的沒錯(cuò),而這樣沒有新意的橋段還有很多。
和此前的《勇氣默示錄》相比,《八方旅人》的戰(zhàn)斗其實(shí)更加復(fù)古一些,沒有很多花哨的東西,基本就是帶有速度屬性的回合制改良版。但不得不說這個(gè)改良做得比較成功,相較于傳統(tǒng)的回合制而言,它給了我更多的樂趣。
其實(shí)《八方旅人》的戰(zhàn)斗有那么一點(diǎn)類似《女神異聞錄》,所有的怪物都至少有一個(gè)克制的屬性,可能是劍、可能是矛、也可能是某種元素;然后你用特定的屬性攻擊敵人,敵人就會陷入暈厥狀態(tài),它受到的傷害不僅會大幅提升,下一回合的行動也會被跳過。
在主角這邊,也有一個(gè)類似“蓄力值”的特性,每一回合都能增長一個(gè)點(diǎn)數(shù),而你也可以選擇使用這個(gè)蓄力點(diǎn)來在一回合內(nèi)增加攻擊次數(shù)或者是提升招式的攻擊力。這里其實(shí)就有一個(gè)破防還是打傷害的博弈了,如果你在破防階段使用了太多的蓄力點(diǎn),那么就意味著在敵人暈厥的時(shí)候你不能進(jìn)行全力的攻擊;而如果你在暈厥階段把蓄力點(diǎn)都用光,那等到BOSS恢復(fù)護(hù)甲值,并且開始蓄力大招的時(shí)候,你就只能望而興嘆了。
再加上八個(gè)主角的八種不同能力,這個(gè)游戲戰(zhàn)斗的可玩性真的非常之高。有些特殊技能也足夠有趣,比如商人可以花錢來召喚雇傭兵,比如獵人可以抓野獸也可以召喚野獸來進(jìn)行攻擊。而且每個(gè)角色還能學(xué)習(xí)副職業(yè),地圖上甚至還有隱藏職業(yè)等著你去發(fā)現(xiàn),玩法可以說異常的豐富。
盡管惡意的刷圖打怪確實(shí)令我不爽,但每個(gè)旅人的地圖技能卻讓我感到很有趣。除了在戰(zhàn)斗中有不同的定位和技能之外,在城鎮(zhèn)里,在和NPC的對話中,不同的旅人也有不同的特殊能力,比如舞女可以魅惑NPC來為自己戰(zhàn)斗、盜賊可以偷東西、商人可以向NPC買到強(qiáng)大的物品、劍士可以主動要求決斗……這些地圖技能有些是為了增加游戲的便利性,比如盜賊、商人和舞女,有些則是在支線任務(wù)的時(shí)候需要用到,比如利用劍士的決斗技能來幫助某個(gè)被人騷擾的姑娘。至少光是偷東西、買東西和魅惑,這個(gè)游戲就已經(jīng)足夠讓我樂呵上好久了。
至于支線任務(wù)的設(shè)計(jì),《八方旅人》顯得比較硬核,沒有足夠的提示,哪怕是跟著地圖上的光標(biāo)找到了對的NPC,但如果沒有選對正確的地圖技能,也無法完成任務(wù)。就是支線無論是故事、玩法還是最后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)都只能說一般般,沒有什么特別亮眼的地方——大概除了那幾個(gè)能解鎖真結(jié)局的支線吧。
結(jié)語
《八方旅人》是一款致敬《最終幻想6》和《浪漫沙加》等經(jīng)典JRPG的作品,從里到外,它都散發(fā)出一種復(fù)古的氣息。對于元祖JRPG的愛好者來說,這是一道不可錯(cuò)過的饕餮盛宴;而對于很多非JRPG愛好者的玩家而言,如果能接受它某些“并不現(xiàn)代”的部分,你也能從中找到足夠的樂趣。
其實(shí)我偶爾也在想,如果《八方旅人》的制作組能不這么“任性”,把游戲中很多“過時(shí)”的設(shè)計(jì)改良得更符合現(xiàn)代玩家的習(xí)慣,它是否能受到更多人的喜歡呢?我不敢做這樣的假設(shè),但如果它這么做了,它也不會叫《八方旅人》了。
《八方旅人》是一款夢寐以求的JRPG,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和藝術(shù)風(fēng)格都都是在向超級NES年代致敬,同時(shí)又以全新的方式呈現(xiàn)激情和故事。這絕不僅是用現(xiàn)代方式致敬經(jīng)典,而是一個(gè)將經(jīng)典和全新誘人創(chuàng)意結(jié)合到一起的現(xiàn)象級作品。雖然8個(gè)角色之間的故事可以有更多的聯(lián)系,但我已經(jīng)期待著再回去將它們?nèi)纪P(guān),去探索更多的支線區(qū)域,和更多支線BOSS戰(zhàn)斗,并解鎖最終的職業(yè)。
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