- 游戲類型:射擊槍戰(zhàn)
- 游戲語言:繁體中文
- 游戲大小:50.00GB
- 游戲制作:Sledgehammer Games
- 游戲發(fā)行:Activision
- 上市時(shí)間:2017-11-13
- 標(biāo)簽: 射擊,動(dòng)作
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時(shí)間:2021-09-06
玩家們在《使命召喚14:二戰(zhàn)》戰(zhàn)役劇情當(dāng)中將重新回到激烈的二戰(zhàn)戰(zhàn)場。從諾曼底登陸的D-Day開始,橫跨歐洲各個(gè)標(biāo)志性地點(diǎn)的經(jīng)典戰(zhàn)役。在游戲中玩家將會體驗(yàn)到使命召喚經(jīng)典戰(zhàn)斗,以及戰(zhàn)友間的友情。
游戲會講述幾名擁有堅(jiān)定友誼的隊(duì)友為了抵抗法西斯暴力,為自由而戰(zhàn)的故事。戰(zhàn)役會帶給玩家一段真實(shí),勇敢,電影般的體驗(yàn)。
玩家們在《使命召喚14:二戰(zhàn)》戰(zhàn)役劇情當(dāng)中將重新回到激烈的二戰(zhàn)戰(zhàn)場。從諾曼底登陸的D-Day開始,橫跨歐洲各個(gè)標(biāo)志性地點(diǎn)的經(jīng)典戰(zhàn)役。而多人模式中,不僅有刺激的PVP對戰(zhàn),經(jīng)典的Coop合作模式也正式回歸。
《使命召喚》回歸二戰(zhàn),再次進(jìn)入那片玩家們所熟知的,為了自由和希望浴血奮戰(zhàn)的的傳奇年代。這次,你還愿意再支持一次它嗎?
1.第一位角色名為Edgar Crowley,資料顯示他是英國SOE特種作戰(zhàn)執(zhí)行部隊(duì)的少校,SOE是二戰(zhàn)期間的組織,目的為幫助歐洲反對德國的抵抗運(yùn)動(dòng)。Edgar Crowley在文件中被列為“法國代理人”。司登沖鋒槍的圖片似乎在表示Edgar Crowley非常喜愛這把武器。
第二名角色名為Ronald Daniels,是美軍大紅一師第16步兵團(tuán)的列兵。資料顯示他在美國德克薩斯出生,最近與圖里的姑娘訂了婚。圖片中出現(xiàn)的M1加蘭德與之前一樣,顯示Ronald Daniels所使用的就是這把武器。
第三名角色姓Rosseau,但不知道她的名字,她是法國抵抗運(yùn)動(dòng)成員之一,并率領(lǐng)著一支小型的組織“Maquis”。
最后一名角色名為Robert Zussman,他也是來自大紅一師第16步兵團(tuán)的士兵。Robert Zussman來自美國芝加哥,在部隊(duì)里他最好的朋友就是Ronald Daniels。圖中顯示Robert Zussma所使用的武器是M1A1卡賓槍。
本作的僵尸模式背景發(fā)生在二戰(zhàn)期間,四人組主角需要穿過位于德國米特貝格(Mittelburg)的一個(gè)落雪的巴伐利亞村莊,目的是為了尋找在二戰(zhàn)期間被軸心國奪走的無價(jià)藝術(shù)品。結(jié)果在這座神秘的小村莊,他們發(fā)現(xiàn)納粹進(jìn)行過恐怖的人體實(shí)驗(yàn),并且造出了恐怖的僵尸怪物,至此,生存成為了小隊(duì)的第一目標(biāo)。
《使命召喚14》僵尸模式依然保留了傳統(tǒng)的彩蛋要素,而且難度也不低,此外抵擋潮水般的僵尸大軍,探索它們起源的秘密是故事的主線。
這次大錘在《使命召喚14:二戰(zhàn)》的多人模式頗下功夫,建立了一個(gè)以往系列從未有過的“司令部”,在這里擁有各種多人模式下的功能性設(shè)施,諸如接取日常/周常任務(wù)的司令部,領(lǐng)取各種獎(jiǎng)勵(lì)的郵箱,觀看制作組開發(fā)彩蛋等影片的劇院等等。
玩過《命運(yùn)》的玩家可以把這里直接理解成“Tower”,類似于一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲里的城市?!八玖畈俊币淮巫罡呷菁{48名玩家,在這里我們可以實(shí)時(shí)看到其他玩家,方便的展示自己的外觀,在這里提供了更多的玩家社交體驗(yàn),同時(shí)也可以看作是這次多人游戲的主菜單。這一部分的體驗(yàn)相當(dāng)棒,有很多可以互動(dòng)的元素,搜索玩家進(jìn)行游戲的等待時(shí)間也可以利用起來在這里逛逛,整體感覺相當(dāng)不錯(cuò)。
《使命召喚:二戰(zhàn)》的戰(zhàn)役取消了系列延續(xù)了十余年的“喘氣回血”機(jī)制,轉(zhuǎn)而采用了更加古老的生命值系統(tǒng)。這種做法在一定程度上削弱了硬派打法下的生存能力,相當(dāng)于在有意引導(dǎo)玩家去適應(yīng)更加步步為營的節(jié)奏。此外,回血需要主動(dòng)使用醫(yī)療包才能實(shí)現(xiàn),而藥品的搜集和恰當(dāng)時(shí)機(jī)的使用則為這款游戲引入了一定的資源管理元素。值得注意的是,血條控制和喘氣回血之間并不存在絕對意義上的優(yōu)劣之分,不過在二戰(zhàn)題材這個(gè)大背景下,當(dāng)前這種設(shè)計(jì)確實(shí)能夠把戰(zhàn)斗節(jié)奏調(diào)整得更加真實(shí)穩(wěn)健。
小隊(duì)系統(tǒng)在功能上則更加類似于單人戰(zhàn)役中的連續(xù)擊殺獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。隨著擊殺數(shù)量的累計(jì),玩家可以從隊(duì)友處獲得藥品、子彈、手雷等資源補(bǔ)給,或者呼叫迫擊炮轟炸、高亮標(biāo)注敵人位置等特殊支援。從這個(gè)意義上而言,這個(gè)功能其實(shí)屬于資源管理的一部分,而非真正意義上的小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)配合。而隊(duì)友AI的表現(xiàn)也很難令人滿意,他們的行動(dòng)幾乎是完全按照預(yù)設(shè)的軌跡進(jìn)行的,因此當(dāng)我真的需要他們幫助的時(shí)候,往往都需要長途跋涉跑到他們身邊。
在流暢性和節(jié)奏感的把控上,《使命召喚:二戰(zhàn)》的戰(zhàn)役線性關(guān)卡一如既往地爐火純青。突擊、潛行、狙擊、坦克、飛機(jī)……各種風(fēng)格的關(guān)卡交替展開,每一部分的分量和質(zhì)感都拿捏得恰到好處,在6個(gè)多小時(shí)的流程里幾乎全程無尿點(diǎn),一氣呵成。飆車的戲碼雖然也已經(jīng)不是第一次在COD系列中出現(xiàn)了,但是這一回在地圖路徑設(shè)計(jì)上卻表現(xiàn)出了令人印象深刻的自由度和流暢感,頗有幾分《神秘海域4》汽車追逐關(guān)卡的神韻。
當(dāng)然,這并不意味著這部作品的關(guān)卡沒有任何瑕疵或毛刺。在部分地形相對復(fù)雜一些的叢林或戰(zhàn)壕場景中,敵人刷新的位置時(shí)常會令人捉摸不透,稍微在其中瞎轉(zhuǎn)悠一會兒,就很容易陷入敵人的重重包圍之中。在這種情況下,不論是穩(wěn)扎穩(wěn)打還是潛行繞路,都會顯得比較被動(dòng)——不顧一切地跑酷脫離當(dāng)前混亂的場景,反而成為了最有效率的手段。不過這么做無疑是對開發(fā)者精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡和場景資源的一種浪費(fèi)。
HQ相當(dāng)于《使命召喚:二戰(zhàn)》的多人游戲大廳,只不過你面對的并不是單調(diào)的、類似游戲主菜單的UI界面,而是一個(gè)最多可容納48人的指揮中心。在這里所有玩家都將以第三人稱視角置身其中,除了可以進(jìn)行線上匹配等操作之外,還可以整理裝備、練習(xí)拼刺刀、打靶測試武器、參加各種小游戲、和其他玩家打招呼、以及當(dāng)眾開箱子……從這個(gè)意義上來說,HQ其實(shí)更像一個(gè)社交中心,對維持玩家新鮮感、保持社群活力發(fā)揮著重大作用。
由于題材回歸二戰(zhàn),游戲整體戰(zhàn)斗節(jié)奏和之前幾部近未來科幻題材的作品相比大幅減緩。你再也不能飛檐走壁,也無法借助噴氣背包隨心所欲地跳到一個(gè)不可思議的高度,而各項(xiàng)武器的手感也重新變得復(fù)古、穩(wěn)健、扎實(shí)。在這種情況下,穩(wěn)扎穩(wěn)打地爭取贏得盡可能厲害的連殺積分獎(jiǎng)勵(lì),也就成為了重中之重。當(dāng)然,或許是考慮到游戲的競技性和平衡性,多人模式并沒有采用單人戰(zhàn)役中的血條機(jī)制,而是繼續(xù)保留了喘氣回血系統(tǒng)。
作為PVE內(nèi)容的僵尸模式則繼續(xù)散發(fā)著強(qiáng)大的生命力。這一次游戲加入了一個(gè)單獨(dú)的“序章”作為僵尸模式的教學(xué)關(guān)卡,與此同時(shí)也順便簡單交代了這個(gè)模式的故事背景。四位幸存者之間的分工變得更加細(xì)致,根據(jù)技能屬性大致可以把他們所扮演的角色歸納為DPS、控場、坦克和治療,團(tuán)隊(duì)的分工合作也因此變得更為重要。不過目前可供游玩的地圖只有一張,想要玩到更多的僵尸地圖肯定免不了掏錢購買后續(xù)DLC或者季票。
結(jié)語
2017年的《使命召喚》重新回歸了二戰(zhàn)題材,這似乎是一種懷舊之舉,但是大錘工作室卻從一個(gè)全新的視角重新審視了這個(gè)題材,用最新的設(shè)計(jì)理念重新設(shè)計(jì)了這款游戲。游戲的多人模式則從近些年節(jié)奏來越來越快的趨勢中抽離出來,回歸了穩(wěn)扎穩(wěn)打、步步為營的經(jīng)典步調(diào)。HQ“社交中心”的引入以及全新的對戰(zhàn)模式則為這部作品注入了新鮮血液。從這些意義上來說,《使命召喚:二戰(zhàn)》既是一種復(fù)古,也是一次創(chuàng)新。
使命召喚7黑色行動(dòng) 射擊槍戰(zhàn) / 7.50GB
使命召喚12:黑色行動(dòng)3 射擊槍戰(zhàn) / 60.00GB
使命召喚9:黑色行動(dòng)2 射擊槍戰(zhàn) / 14.13GB
使命召喚11:高級戰(zhàn)爭 射擊槍戰(zhàn) / 55.00GB
使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 射擊槍戰(zhàn) / 175.00GB
使命召喚15:黑色行動(dòng)4 射擊槍戰(zhàn) / 57.00GB
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