由紅手工作室研發(fā)的國(guó)產(chǎn)恐怖解謎新游《彼岸畫(huà)廊》已經(jīng)正式發(fā)售。這款游戲集恐怖、懸疑、手繪漫畫(huà)風(fēng)于一身,區(qū)別于市面上大多數(shù)同類型游戲,還未上線已經(jīng)獲得部分獨(dú)立游戲玩家的好評(píng)并形成了自己的UGC圈子。《彼岸畫(huà)廊》不僅有出色的畫(huà)風(fēng),以中國(guó)現(xiàn)實(shí)社會(huì)為藍(lán)本的題材讓這款作品立意頗高,在游戲之外賦予了玩家更多的思考空間。
《彼岸畫(huà)廊》用手繪漫畫(huà)風(fēng)打造出一個(gè)黑暗又神秘的游戲世界,懸疑的音樂(lè)配上主角平靜的日常讓人既壓抑又好奇。相較于其他寫(xiě)實(shí)風(fēng)等類型的恐怖游戲,《彼岸畫(huà)廊》沒(méi)有歇斯底里的高能場(chǎng)景、沒(méi)有鮮血淋漓的真實(shí)感,更多的是讓玩家通過(guò)用心體驗(yàn)游戲劇情和解謎的方式來(lái)一步步走近真相,有分寸的驚嚇和恰到好處的壓抑讓游戲更容易為玩家接受。
當(dāng)前的社會(huì)壓力是大家有目共睹的,而年輕人對(duì)“肥宅”、“社畜”一詞更是不陌生,客觀來(lái)說(shuō)基本所有步入社會(huì)的上班族都會(huì)有所感觸。每天三點(diǎn)一線的生活、只有一只寵物陪伴自己、上班被領(lǐng)導(dǎo)批、同事關(guān)系冷漠……現(xiàn)實(shí)種種形成一個(gè)巨大的圈子將人包裹其中透不過(guò)氣。而主角就是這樣一個(gè)平凡得不能再平凡的肥宅,從操控他的過(guò)程中我們仿佛能看到自己,不一樣的可能是他更凄涼,故事也更戲劇。
在出租屋準(zhǔn)備起床上班
在經(jīng)理辦公室的主角
解謎是這款游戲的樂(lè)趣所在,但難度并不高,只有部分場(chǎng)景可能需要花些心思?!侗税懂?huà)廊》基本所有謎題都貼近劇情和場(chǎng)景,很少有為了解謎而解謎,而創(chuàng)作者賦予主角吳白的人設(shè)、故事、和內(nèi)心情感,也等待各位玩家在解謎的過(guò)程中去挖掘。
除了解謎之外,某些地方還會(huì)考驗(yàn)玩家的手速和反應(yīng)能力,比如在穿越公司倉(cāng)庫(kù),躲避掉落的致命物、最開(kāi)始的跟隨燈光跑動(dòng)等,在反復(fù)不過(guò)的情況下可能會(huì)產(chǎn)生焦躁情緒,手速還需要多練練。想要達(dá)成成就的同學(xué)建議最初仔細(xì)查看,以免錯(cuò)失達(dá)成成就的機(jī)會(huì)。
游戲中有“三途河”、“迷失者”、“彼岸畫(huà)廊”等等名詞,畫(huà)廊的老板娘經(jīng)常念叨:“如果你還記得什么,那還有的救!”……《彼岸畫(huà)廊》不僅僅是展示當(dāng)代青年肥宅社畜生活這樣簡(jiǎn)單,它包含著更深層次的意義和內(nèi)容。作為一款解謎游戲,《彼岸畫(huà)廊》基本所有謎題都貼近劇情和場(chǎng)景,很少有為了解謎而解謎,而創(chuàng)作者賦予主角吳白的人設(shè)、故事、和內(nèi)心情感,也等待各位玩家在解謎的過(guò)程中去挖掘。
一打開(kāi)游戲,恐怖懸疑游戲慣有的陰暗壓抑氣息撲面而來(lái),雖然是手繪漫畫(huà)風(fēng),但《彼岸畫(huà)廊》配色將驚悚的氛圍表現(xiàn)的恰到好處,既不會(huì)令人不適,又能讓玩家沉浸在游戲氛圍中完整地體會(huì)主角的心路歷程。整體人物設(shè)計(jì)和場(chǎng)景都是2D解謎風(fēng)格,界面簡(jiǎn)潔,UI分布合理而舒適。
《彼岸畫(huà)廊》的設(shè)定是在夢(mèng)境和現(xiàn)實(shí)交錯(cuò)的環(huán)境下解開(kāi)謎題,了解事情的真相。劇情和角色設(shè)計(jì)頗具二次元風(fēng)格,如果一開(kāi)始的你還有些摸不著頭腦,那么玩下去,你會(huì)發(fā)現(xiàn)種種和現(xiàn)實(shí)生活契合的元素,令人啼笑皆非又有些憂傷。游戲每一個(gè)謎題都推動(dòng)著劇情發(fā)展,抽絲剝繭,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)悲傷與溫暖交織的真相。
解謎的場(chǎng)景氣氛烘托到位,配合音效很有感覺(jué),不過(guò)解謎部分會(huì)有一些需要跑動(dòng)操作的地方,手殘玩家會(huì)有些困難,對(duì)于非核心玩家來(lái)說(shuō)有些謎題的提示可能不夠,整體可玩性較強(qiáng)。
中式動(dòng)畫(huà)的美術(shù)風(fēng)格加上中規(guī)中矩的謎題設(shè)計(jì),講述了一段劇情內(nèi)容不再新鮮的恐怖溫馨故事,再考慮到操作交互等其他因素的影響,本作整體質(zhì)量勉強(qiáng)在眾解密冒險(xiǎn)游戲的及格線以上,19元定價(jià)還是不虧的。
綜評(píng)
+ 聲影交錯(cuò)渲染出的微恐氛圍
+ 多結(jié)局設(shè)定的設(shè)計(jì)心意
- 僅支持鼠標(biāo)操作有些交互不便
推薦人群:謎題不難,劇情也不恐怖,部分章節(jié)還有對(duì)操作有要求,一時(shí)還真想不到適合推薦的人群,可能涉獵廣泛的大眾玩家都能接受吧。
如官方在steam上的介紹所說(shuō)“《彼岸畫(huà)廊》是一款橫版解謎恐怖游戲”,本次評(píng)測(cè)便從“橫版”“解密”“恐怖”三個(gè)要素談?wù)劯惺堋?/p>
劇情:已無(wú)新意但仍有心意
游戲分為4個(gè)章節(jié),講述玩家扮演的角色日復(fù)一日碌碌無(wú)為地生活,與現(xiàn)實(shí)社會(huì)中部分人一樣面臨著職場(chǎng)、愛(ài)情、親情問(wèn)題的困擾,重重壓力下甚至有過(guò)輕生的念頭。在經(jīng)歷各種怪力亂神之事后,逐漸解開(kāi)怪誕的真相最終得以“新生”的故事。
從進(jìn)入游戲開(kāi)始,肥宅的主人公形象和循規(guī)蹈矩的日行錄便有種映射現(xiàn)實(shí)之感,玩起來(lái)難免感同身受有些心酸,也不難猜出后續(xù)可能是會(huì)有段講述救贖的故事發(fā)展。介紹中提到的“恐怖”元素,多以昏暗的光線及詭異的聲效給予玩家反饋促使其對(duì)將要遇到的內(nèi)容加深負(fù)面聯(lián)想,少有jump scare的設(shè)置,畫(huà)風(fēng)上也并未歸于血腥暴力的內(nèi)容,對(duì)恐怖有畏懼的朋友可以放心食用。
既然是微恐劇情,解密/冒險(xiǎn)游戲經(jīng)歷豐富的朋友可能第一時(shí)間都會(huì)認(rèn)為故事整體必然是溫馨救贖類的,游戲中也多有強(qiáng)調(diào)某些元素的映射關(guān)系。為避免劇透,不再贅述(不過(guò),大家想必對(duì)這類可怕背后藏有溫柔的故事也司空見(jiàn)慣習(xí)以為常)。
解密:較為簡(jiǎn)單且混搭了動(dòng)作機(jī)關(guān)
看到本作畫(huà)面腦海中第一反應(yīng)是胖布丁他們家同樣采用了中式動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的《迷失島》系列游戲,《迷》的謎題和劇情設(shè)計(jì)堪稱國(guó)產(chǎn)游戲的標(biāo)桿,體驗(yàn)本作時(shí)難免會(huì)與其進(jìn)行比較。
《彼岸畫(huà)廊》以線性敘事的方式呈現(xiàn)謎題,劇情發(fā)展到哪里,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)謎題供玩家破解,相比《迷失島》等游戲非線性提供線索的方式,謎題的豐富度難以相提并論卻也算情有可原。4章劇情平均每章約有12個(gè)謎題,在不強(qiáng)求隱藏內(nèi)容的情況下,單章節(jié)需1小時(shí)左右完成。
謎題以記憶推理+動(dòng)作躲避的形式為主,整體難度不高,部分關(guān)卡有小時(shí)候在玩4399游戲的既視感,對(duì)謎題難度、創(chuàng)意有要求的玩家可能會(huì)略感失望。
整個(gè)游戲過(guò)程中,可供玩家自行選擇的內(nèi)容屈指可數(shù),無(wú)法避免線性敘事解密最大的弊端——失去了自由度。玩家需要解開(kāi)的僅是謎題本身,而無(wú)法通過(guò)自身與周邊事物的互動(dòng)改變劇情發(fā)展走向得出不一樣的謎面而收獲其他答案,有時(shí)也不一定完全要改變謎題只是通過(guò)自由發(fā)揮豐富了游戲故事(如游戲中,主角被公司辭退,作為員工是否可以再找老板商量下?嘗試挽留)。當(dāng)然過(guò)多的自由度也會(huì)導(dǎo)致新手會(huì)比較懵,不過(guò)以本作目前謎題的難度來(lái)看,多加些自由選擇的內(nèi)容也未嘗不可,期待下一作有所突破。
橫版:復(fù)古的童年回憶
游戲采用大部分解密游戲都選用的2D平面呈現(xiàn)方式,以鍵鼠來(lái)控制角色移動(dòng)/與場(chǎng)景發(fā)生互動(dòng),粗略統(tǒng)計(jì)應(yīng)該有30+個(gè)場(chǎng)景(部分場(chǎng)景是改變了布局但建筑主體保持一致)來(lái)展現(xiàn)謎題或推動(dòng)故事發(fā)展,單從場(chǎng)景數(shù)量上看制作組頗有用心。
大量的場(chǎng)景多少混雜了一些僅是用于過(guò)渡故事的地方,又受到僅支持鼠標(biāo)操作(后續(xù)更新會(huì)支持鍵盤(pán)操作)的限制,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)進(jìn)行大量點(diǎn)擊屏幕控制角色離開(kāi)的行為,較長(zhǎng)時(shí)間的無(wú)意義操作對(duì)游戲樂(lè)趣有所消磨,舉個(gè)例子,玩家在某場(chǎng)景最左側(cè)A處發(fā)現(xiàn)謎面,很明顯需要去同場(chǎng)景最右側(cè)B處獲取線索,從ABA這段冗余的移動(dòng)過(guò)程有種強(qiáng)加游戲時(shí)長(zhǎng)的意味,希望下一代作品可以優(yōu)化角色無(wú)意義移動(dòng)過(guò)多的“體驗(yàn)”。
反過(guò)來(lái)看,橫版顯示、鼠標(biāo)點(diǎn)觸操作的方式與童年很多FLASH游戲極為類似,隨著體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)的增加,這種似曾相識(shí)的熟悉感越發(fā)強(qiáng)烈,也可能是設(shè)計(jì)者想傳達(dá)的一種透過(guò)游戲在回憶中圓滿的期盼吧。
總結(jié)
劇情、謎題、操作方面無(wú)明顯亮點(diǎn)(劇情方面有待商榷,愛(ài)與救贖,輪回與死亡的故事就個(gè)人而言屬于常見(jiàn)內(nèi)容,無(wú)法代表大眾)卻也找不到太多槽點(diǎn)的解密小游戲,20元左右的定價(jià)如果玩家有意愿去解鎖多結(jié)局也算對(duì)得起內(nèi)容,解密愛(ài)好者可以一試,但莫要對(duì)謎題難度有過(guò)多期待。希望得到更多反饋的制作團(tuán)隊(duì)在制作下一部作品可以青出于藍(lán),祝國(guó)產(chǎn)游戲越做越好。
暫無(wú)
暫無(wú)資源
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