- 游戲類型:射擊槍戰(zhàn)
- 游戲語言:繁體中文
- 游戲大?。?/span>22.90GB
- 游戲制作:Saber
- 游戲發(fā)行:Saber
- 上市時(shí)間:2019-04-16
- 標(biāo)簽: 射擊,動作
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時(shí)間:2021-09-06
《僵尸世界大戰(zhàn)》是一款在PC平臺和現(xiàn)世代主機(jī)平臺的四人合作游戲,合作戰(zhàn)役的劇情和任務(wù)圍繞世界上的獨(dú)特生存者展開,地點(diǎn)包括紐約、莫斯科和耶路撒冷。玩家可以有策略地利用陷阱、障礙物和周邊環(huán)境來生存下去,并且使用多種武器輸出強(qiáng)大攻擊來對抗一波又一波蜂擁而至的僵尸。
改編自同名電影的僵尸游戲《僵尸世界大戰(zhàn)》由著名移動平臺游戲開發(fā)商Phosphor Games負(fù)責(zé)開發(fā)。
同名電影為布拉德皮特在2013年主演,講述了一場致命瘟疫所引發(fā)的世界性“喪尸病狀”,本片最大的特點(diǎn)就是如海浪般的喪尸大軍與刻畫逼真的末日世界。游戲逼真的還原了電影中喪尸大軍圍城的場面,令人期待!
改編自同名電影的僵尸游戲《僵尸世界大戰(zhàn)》由著名移動平臺游戲開發(fā)商Phosphor Games負(fù)責(zé)開發(fā)?!hosphor Games曾負(fù)責(zé)開發(fā)過IOS平臺上的好評大作《黑暗牧場》(Dark Meadow)以及《號角》(Horn),此次開發(fā)的《僵尸世界大戰(zhàn)》取材自有好萊塢影星布拉德?皮特主演的同名電影,使用的是虛幻3引擎,相信在畫面行一定會給玩家?guī)眢@喜.
《僵尸世界大戰(zhàn)》根據(jù)同名電影改編,游戲和《求生之路》一樣聚焦組隊(duì)的劇情敘事方式,采用原創(chuàng)劇情,戰(zhàn)斗場景涉及全球。玩家可以采用陷阱、障礙物、周圍的環(huán)境來和無盡的喪尸作戰(zhàn)。玩家們可以利用鐵絲網(wǎng)、各類槍械、短刀痛擊僵尸,不知道各位玩家是否中意這種割草打僵尸的爽快感呢?
《僵尸世界大戰(zhàn)》獨(dú)一無二的特色就是堆成山一般的僵尸尸潮,而且它們還能快速移動。玩家不僅要面對惡劣的天氣還要正面硬剛成群的尸潮,讓人看的十分的過癮!
玩家在平常時(shí)候會以第三人稱視角進(jìn)行游戲,在使用固定機(jī)炮時(shí)候會進(jìn)入第一人稱視角,舉槍射擊時(shí)候又會變成越肩視角。另外類似于BOSS一樣的僵尸,可能會具有一定的智力。
玩家可以隨時(shí)單人或聯(lián)機(jī)游玩。真正的樂趣就在于線上合作,而《僵尸世界大戰(zhàn)》正是唯一能夠提供海量狂奔的尸潮,而且還有聯(lián)機(jī)體驗(yàn)的游戲。
整個(gè)屏幕上都會擠滿僵尸,他們互相攀登堆成尸墻,不斷攻陷游戲里的人類安全據(jù)點(diǎn)。而這個(gè)元素定義了《僵尸世界大戰(zhàn)》游戲,讓玩家感受與巨型敵人或成千上萬僵尸戰(zhàn)斗的爽快感,想想就很刺激。
除了4V4的對戰(zhàn)也會有AI喪尸襲擊對戰(zhàn)雙方玩家。除了這種PVP模式玩法之外,《僵尸世界大戰(zhàn)》還有四種其他PVP模式,如團(tuán)隊(duì)死斗、占領(lǐng)等模式。
賈德·惠特克
作為《紐約時(shí)報(bào)》的首席攝影記者,賈德當(dāng)時(shí)正在報(bào)道難民前往耶路撒冷的運(yùn)動。當(dāng)一大群人越過城墻時(shí),賈德乘坐的軍用直升機(jī)幾乎沒能跑掉。后來他就用自己的相機(jī)換了把步槍。
迪娜·米茲拉希
迪娜的父親是一名建筑師,她原本打算加入家族企業(yè)。當(dāng)大恐慌開始時(shí),她正在以色列國防軍服役。世界模式需要的是戰(zhàn)士,不是建筑師。
伊桑·沃爾夫
伊桑在英國空軍特種部隊(duì)服役16年,退役時(shí)獲得了英勇十字勛章和軍人十字勛章。感染者襲擊耶路撒冷時(shí),他正受雇于薩默德?lián)翁貏e行動顧問,并且在內(nèi)蓋夫的一個(gè)訓(xùn)練基地里。
《僵尸世界大戰(zhàn)》是一款在PC平臺和現(xiàn)世代主機(jī)平臺的四人合作游戲,合作戰(zhàn)役的劇情和任務(wù)圍繞世界上的獨(dú)特生存者展開,地點(diǎn)包括紐約、莫斯科和耶路撒冷。玩家可以有策略地利用陷阱、障礙物和周邊環(huán)境來生存下去,并且使用多種武器輸出強(qiáng)大攻擊來對抗一波又一波蜂擁而至的僵尸。
游戲在很大的程度上借鑒了《求生之路》的模式,比如基礎(chǔ)的四人團(tuán)隊(duì),四個(gè)特殊的特感,其中有會沖撞的牛,打死會爆毒氣的毒氣罐,還有個(gè)直接照搬的Hunter,都能看到求生中特感的影子。
游戲在系統(tǒng)上并沒有采用求生這種FPS的模式,反而是加入了RPG的職業(yè)系統(tǒng),六個(gè)職業(yè)樹(叛逆者,殲滅者,槍手,醫(yī)療兵,修理師,劈砍者)讓玩家可以更好的選擇適合自己的游戲風(fēng)格,比如一般通過的普通輸出類型-槍手,強(qiáng)力的奶媽-醫(yī)生(像好人好報(bào)這種技能可以給隊(duì)友和自己提供強(qiáng)大的回復(fù)能力),劈砍者的話則是近戰(zhàn)強(qiáng)力輸出的類型,擁有高精力條和強(qiáng)大的近戰(zhàn)回血能力。
系統(tǒng)方面獨(dú)樹一幟雖然做出了自己的特色,但是在爽快度層面上還是有點(diǎn)差強(qiáng)人意,就算是近戰(zhàn)也不能說是像求生一樣開無雙,畢竟操作層面還是太生硬了。
游戲的質(zhì)量只能用粗糙來形容,進(jìn)入游戲看到畫面第一眼就給人一種無力吐槽的感覺,這都9210年了怎么還有這種級別的畫面,近景就覺得畫面特別粗糙,遠(yuǎn)景直接一片模糊,畫面表現(xiàn)堪比最低畫質(zhì)的絕地求生。當(dāng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的看著尸潮沖過來的時(shí)候,甚至能感覺遠(yuǎn)距離的尸潮看著就是一片火柴棍..而且還會出現(xiàn)喪尸卡入地里的情況,沖著沖著就游進(jìn)地下了,更甚的是這樣的畫面居然還能掉幀..
喪尸的AI也并沒有宣傳中所說的那么高,更多的是對著一個(gè)方向死沖或者盯著一個(gè)目標(biāo)打而根本不在意另外的玩家。
在戰(zhàn)斗流程上,第一章還好,逐漸往后打就越發(fā)覺得游戲的流程越加無聊,跑圖-守點(diǎn)-跑圖-守點(diǎn),完美的loop,打著打著不由感嘆制作人是不是腦子里沒新花樣。如果是單純的打陣地戰(zhàn)還不如去玩payday組做的打僵尸,《僵尸世界大戰(zhàn)》的陣地戰(zhàn)雖然有機(jī)槍,電網(wǎng),鐵絲這種放置模式,加之道具數(shù)量不足,爽快度也上不去,重復(fù)的乏味戰(zhàn)斗遲早會讓玩家感到厭煩。
至于劇情..這游戲有劇情嗎(笑)。
VP模式方面,游戲的平衡性簡直可以用“慘”來形容,PVP的地圖都非常小加上轉(zhuǎn)角特別多,導(dǎo)致噴子一家獨(dú)大,中距離兩槍飛近距離一槍飛,再加上死了后隨機(jī)地點(diǎn)復(fù)活的設(shè)定直接讓噴子一家獨(dú)大了,其他槍械干脆就直接沒了用武之地。
平衡性的問題不止這么點(diǎn),游戲中雖然會刷尸潮,不過尸潮對玩家基本處于愛理不理的態(tài)度,游戲的本意應(yīng)該是讓尸潮干擾玩家交戰(zhàn)的,然而實(shí)際效果卻完全沒達(dá)到預(yù)期??捎锌蔁o的尸潮僅僅是跑個(gè)過路增添下氣氛而已。當(dāng)然也有些邪道的用法,比如快死的時(shí)候給尸潮送人頭,這樣對方就拿不到人頭分?jǐn)?shù)了。
總結(jié)
粗糙的畫面,僵硬的操作,乏味的流程,還有最重要平臺問題,加上沒有mod,就算打僵尸僅僅是為了爽,這款游戲也不太能滿足爽的需求,游戲質(zhì)量只能勉勉強(qiáng)強(qiáng)算得上中庸。
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暫無資源
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