- 游戲類型:角色扮演
- 游戲語言:簡體中文
- 游戲大?。?/span>50.00GB
- 游戲制作:CD Projekt RED
- 游戲發(fā)行:CD Projekt RED
- 上市時間:2020-12-10
- 標簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時間:2021-05-07
《賽博朋克2077》是知名《巫師》系列開發(fā)商CD Projekt RED公布的一款角色扮演游戲,故事設(shè)定在黑暗的、科技極度發(fā)達的腐敗未來世界中,并且兼有沙盒元素與RPG機制。
游戲的世界架構(gòu)靈感來自著名科幻作家麥克·戈爾登史密斯的同名小說。制作人表示這款游戲會像《巫師》系列一樣細節(jié)飽滿豐富,將為玩家?guī)矸蔷€性復(fù)雜刺激劇情游戲體驗。玩家在游戲中將擁有自己獨特的游戲體驗,可以從不同的職業(yè)中選擇自定義自己的角色,無論是嗜殺成性的雇傭兵還是詭計多端的黑客,這些角色都可以裝備不同種類的自動化的裝置和致命的武器。
類似《巫師》系列,本作中玩家將迎來道德層面的抉擇,這些抉擇也最終影響玩家的命運和外圍游戲世界。
《賽博朋克2077》是一個多線程、非線性的游戲,玩家也會重新探索許多來自早先《賽博朋克2020》的名勝地區(qū),包括幫派盤踞的戰(zhàn)區(qū)、傳奇的Afterlife樞紐點和懷舊的Forlorn Hope。當(dāng)然了,游戲還會為玩家提供多種多樣的武器、步槍、植入藥物、工具以及其他裝備。
故事發(fā)生在一個叫做“夜城(Night City)”的大都會,以它為背景游戲講述了這樣一個人掙扎的故事,他從小在街頭長大,一直試圖在排水溝中間找到自己的出路,在幫派和產(chǎn)業(yè)巨頭的無盡斗爭中生存下去,在這個充滿污垢和罪惡的城市中成長。毒品、暴力、貧窮和專政并沒有在2077年消失,幾個世紀過去了,人們?nèi)匀槐A糁欠葚澙?、狹隘和懦弱。但是不斷困擾人類的并不只有來自過去的幽靈,還有來自當(dāng)代的新問題。“驚魂”們的表現(xiàn)越來越狂暴:大街上充滿了癮君子們——他們?yōu)橐环N剛剛出現(xiàn)的娛樂項目所沉迷:“腦舞”。腦舞十分廉價,卻可以讓人體驗到其他人的生活和他們的情緒,尤其是當(dāng)其他人的生活比自己的更加豐富多彩時,這種刺激是無與倫比的。
游戲的背景設(shè)定在了一個十分黑暗瘋狂的未來社會,那時,一個被稱作“腦舞(Braindance)”的新科技瘋狂流行,腦舞能讓人體驗其他人類的經(jīng)歷,感受其他人生活中的驚險刺激——它是如此刺激以至于許多人根本無法自拔,最終喪失理智。受腦舞的影響產(chǎn)生了許多具有殺人傾向的暴力分子,他們被稱作“驚魂(Psychos)”,這些“驚魂”經(jīng)常在大街上游蕩,而一旦他們不能自已,則會變得狂暴,簡單來說,就會開始殺戮。
由于植入物體的過度使用,“驚魂”往往會得到肉體的加強甚至變異。當(dāng)警察發(fā)現(xiàn)他們再也不能控制如此眾多的“驚魂”之后,他們終于請求了“MAX-TAC”的支援,MAX-TAC全稱為“最高力量戰(zhàn)術(shù)部門(Maximum
Force Tactical Division)”,人稱“驚魂小隊(Psycho
Squad)”。驚魂小隊則是一支十分擅長戰(zhàn)斗的武裝力量,專為對抗“驚魂”而生。
CD Projekt RED一直在強調(diào)《賽博朋克2077》中選擇的重要性,而這不僅僅只是在敘事方面,同樣也有游戲玩法方面,玩家們從不同風(fēng)格的游戲玩法中選擇最喜歡的,最合適的。游戲中的武器類型也是多種多樣的。
不同武器都有獨特優(yōu)勢和用處,你可以看到幾種類型的武器和不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所有這些都將與你創(chuàng)造的角色類型有關(guān),取決于你如何提給角色升級。使用哪個武器更好,這取決于你如何升級你的角色,你將在科技武器(technological weapons)、力量武器(powerful weapons)和智能武器(intelligent weapons)之間選擇,每一種武器都會讓你有不同的方式玩游戲。
力量武器可以攻擊到躲在墻后的敵人,智能武器子彈可以追蹤瞄準敵人,至于近戰(zhàn)武器,你可以看到螳螂刀,它附在角色身上,可以用來爬墻和擊殺敵人,還有另一種武器,武士刀,很有趣。
游戲的發(fā)展將圍繞以下幾個方面展開,包括屬性(attributes)、技能(skills)、特技(perks)和街頭聲望(street cred)。
屬性是你更傳統(tǒng)的數(shù)值,會隨著玩家等級升高而提升,或通過賽博義體來提升。技能將決定你在更具體的事情上的熟練程度,比如黑客行為、制造或使用特定的武器類型,你做這些事情越多,這些技能的等級會越高。
此外還有額外的特技,玩家可以通過兩種方式解鎖,使用XP值或通過街頭聲望。在開放世界中完成支線任務(wù)和活動可以獲得街頭聲望,街頭聲望越高,解鎖的支線活動就越多,同時還可以接觸到新的軍火商,他們會為你提供更好的設(shè)備和武器。
《賽博朋克2077》將提供一個基于劇情的RPG游戲體驗,游戲的單人模式流程將十分出色,而且游戲也將加入多人模式。
CDPR旗下《巫師3:狂獵》獲得了2015年度最佳游戲,這也是對于其3A單機大作制作能力的認可,但似乎光能夠做單機是遠遠不夠的,創(chuàng)意型小游戲和擁有多人模式的3A大作是其追求的目標之一.
游戲是存在聯(lián)機模式的,但是類似于怪物獵人或者GTAOL的模式,只在部分任務(wù)中可以。也有專門的多人任務(wù),如刺殺,黑客等,但是演示里的那種任務(wù)就是沒有多人模式的,你可以這么想,就是說它是結(jié)合了線上和線下的GTA,你即可以拿麥克,崔佛和富蘭克林去做線下任務(wù),也可以拿他們?nèi)プ鼍€上任務(wù),有多人PVP,也有多人PVE,但是同時為了敘事又有大量純單人任務(wù)和劇情。
基本操作就是一些任務(wù)是要求你召集人手去強攻某個地點,這個時候就可以邀請好友了加入?yún)f(xié)助完成任務(wù),而完成任務(wù)后隊伍就會解散,重新回到單人模式。
《賽博朋克2077》在本屆E3上終于讓我們看到了游戲的廬山真面目,不過在為炫酷的宣傳片與全程中文語音歡呼的同時,一些玩家卻對其表示失望,因為本作采取了全程第一人稱視角,一方面很多玩家會擔(dān)心更嚴重的暈眩問題,另一方面一些玩家們也會因為看不到角色帥氣的動作表演而感到郁悶。
因為一切皆發(fā)生在玩家眼前,第一人稱視角下《賽博朋克2077》的演出將更有代入感。演示中有一段為主角更換義眼(有視覺增強功能的機械眼)的劇情,玩家將以第一人稱視角“親身”感受手術(shù)的全過程,從眼球被取下眼前一片漆黑,到以醫(yī)生手中新義眼的視角注視自己,再到義眼裝進眼窩里完成同步,整個演出感染力十足。
義體改造的設(shè)定意味著玩家眼前可視化元素的增加,比如更換義眼后可以在屏幕上看到子彈數(shù)量、位置信息等,如果采用第三人稱玩家很難體驗主角安裝義眼后最真實的增強感,《刺客信條》、《地平線:黎明時分》等游戲中角色同樣能擁有一些特殊視野,但玩家這時只是一個“旁觀者”,無法和角色的實際感受達成共鳴。筆者認為有增強現(xiàn)實元素的游戲以第一人稱來表現(xiàn)會使這方面的代入感略勝一籌。
本作是玩家為數(shù)不多在次世代畫質(zhì)上感受賽博朋克魅力的機會,第一人稱視角下角色看到的一切例如閃爍的霓虹燈,立體感十足的建筑,隨處可見的高度機械化人類,高樓大廈下的貧民窟等等由于視角的拉近全部都近在眼前,近距離感受這些氣勢磅礴的賽博朋克景象會更有沖擊力。
《賽博朋克2077》增加了滑墻的設(shè)定或許意味著“跑酷”將成為游戲中的一大亮點,在滿滿賽博朋克感且參差不齊的高樓大廈之間穿梭聽著就很帶感,并且有了第一人稱視角的加持后在調(diào)動玩家腎上腺素方面必然能起到正面作用。
想象一下在《鏡之邊緣》中,角色落地后翻滾緩沖,之后跳過各種障礙起身從兩座大樓的縫隙間穿過,緊接著腳踩面前敵人的頭部一個華麗后空翻將其擊倒后完美著陸的場面,這一系列動作跟隨角色視角的晃動完美展現(xiàn)在玩家面前。這一切的一切,加上第一人稱提供的開闊視野,整個過程帶來很大的視覺享受?!洞炭托艞l》中跑酷在趕路或者做任務(wù)時必不可少,看著角色做出各種帥氣流暢的動作讓人大呼過癮。但更多的感覺還是“觀看”艾吉奧等刺客在飛檐走壁而不是自己在做這些動作,網(wǎng)上很多跑酷視頻也以第一人稱視角拍攝,就是想通過隨著跑酷者的翻滾跳躍而晃動的真實視角來刺激觀看者的視覺。
這個游戲的設(shè)計,從一開始就是全部為第一人稱而服務(wù)的,它完全沒有考慮過第三人稱的視角。比如主角去自動售貨機上買飲料,并沒有字幕提示你可樂多少錢、咖啡多少錢,這些東西全部都在售貨機的建模上寫著,所見即所得;主角路過一塊廣告牌,也沒有多余的東西提示你上面寫的是什么,想要知道的話直接看游戲里的場景就行;主角想要坐電梯上下樓,如果是第三人稱的作品,你需要走到電梯開關(guān)旁邊,按了以后會有UI冒出來,問你要去幾層,而在《賽博朋克2077》里,想去幾層自己直接按按鈕就好……
更別提游戲里有很多和視覺有關(guān)的人體改造可供選擇,就像演示里那樣,升級過后的義眼可以隨意控制自己的視距,請問第三人稱要怎么體現(xiàn)?黑叔叔老大把芯片交給V,V插進腦后就能直接在視網(wǎng)膜上投影出任務(wù)的目標,請問第三人稱又如何模擬這種體驗?
在談到《巫師》系列和《賽博朋克2077》系列的差別時,當(dāng)時接受采訪的編劇也提到,是的,盡管杰洛特和V都有點類似“賞金獵人”的感覺,但在《巫師》里,你扮演的是杰洛特這個人,在《賽博朋克2077》里,你扮演的則是你自己。因此對《賽博朋克2077》而言,代入感是最為重要的一種體驗,也正是因為這樣,他們才在一開始就確定了第一人稱的設(shè)計。
甚至于,我相信如果技術(shù)能夠達到的話,CDPR甚至?xí)胗肰R技術(shù)來呈現(xiàn)出夜之城的風(fēng)貌,這才應(yīng)該是《賽博朋克2077》的最終形態(tài)——只可惜,VR技術(shù)成熟的那一天離我們還太過遙遠。
盡管杰洛特和V都有點類似“賞金獵人”的感覺,但在《巫師》里,你扮演的是杰洛特這個人,在《賽博朋克2077》里,你扮演的則是你自己。因此對《賽博朋克2077》而言,代入感是最為重要的一種體驗,也正是因為這樣,他們才在一開始就確定了第一人稱的設(shè)計。
甚至于,我相信如果技術(shù)能夠達到的話,CDPR甚至?xí)胗肰R技術(shù)來呈現(xiàn)出夜之城的風(fēng)貌,這才應(yīng)該是《賽博朋克2077》的最終形態(tài)——只可惜,VR技術(shù)成熟的那一天離我們還太過遙遠。
當(dāng)然,我也完全明白一些玩家不喜歡第一人稱的原因:不能看到自己還是小事,3D眩暈癥則是最難以克服的問題。那我們也只能期待CDPR在未來優(yōu)化好自己的游戲了,希望真的能像他們承諾的那樣,做出部分玩家第一款“能玩”的第一人稱游戲。
總結(jié)
選擇第一人稱視角的《賽博朋克2077》令筆者期待,但凡事都有雙面性,第一人稱視角增加沉浸感的同時必然也會犧牲一些動作上的表現(xiàn)力,甚至有些玩家會因此直接放棄這款作品。
不過筆者建議大家不要心急,我們有理由相信塑造了白狼傳奇的CDPR同樣能將《賽博朋克2077》這道大餐完美地呈現(xiàn)在玩家面前,所以不如放下對第一人稱視角的偏見,也許這幫波蘭人能帶給我們不一樣的驚喜。
雖然大仲馬曾經(jīng)在《基督山伯爵》的結(jié)尾這么寫道:“人類的一切智慧是包含在這四個字里面的:‘等待’和‘希望’”,可我一點也不這么認為,我現(xiàn)在就想玩到《賽博朋克2077》。
唉,難受啊!
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