- 游戲類型:射擊槍戰(zhàn)
- 游戲語言:簡體中文
- 游戲大?。?/span>50.00GB
- 游戲制作:Techland
- 游戲發(fā)行:Square Enix
- 上市時間:2019-12-30
- 標簽: 射擊,動作
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時間:2021-09-06
《消逝的光芒2》是第一人稱動作生存恐怖游戲《消逝的光芒》的續(xù)作,游戲以晝夜交替與開放世界等特點在玩家群中廣受好評。
本作破天荒邀請了黑曜石著名RPG敘事大師克里斯阿瓦隆加盟!首次加入了克里斯阿瓦隆擅長的RPG元素,玩家的每個選擇都會劇情產(chǎn)生深遠影響。
本作是一個真正大膽的續(xù)集,保留原著《消逝的光芒 》 的DNA并結合全新的游戲方式。這個系列中將首次出現(xiàn),玩家通過自己的選折與行動來決定一個衰敗大都市的命運。在整個故事中,近戰(zhàn)搏斗,跑酷運動以及游戲的其他方面,將為玩家提供一個全新的自由度。
這是現(xiàn)象級開放世界的大膽續(xù)作,《消逝的光芒2 》給我們的生活帶來了一種獨特的后現(xiàn)代黑暗時代的景象的啟示,——一個殘酷、荒涼、無情的現(xiàn)實,你可能會像被感染的人一樣,死在人類的手中。在這個精疲力竭的世界里,你的快速思考,非凡的跑酷能力以及殘酷的戰(zhàn)斗技能將是唯一能讓你進入黑暗并活下來的東西。做出道德上的灰色決定,見證他們如何在多個層面影響世界,塑造城市的轉型,并最終決定其命運。
《消逝的光芒》會使每一個僵尸殺手夢想成真。作為一名技術嫻熟的酷跑運動員,你將在危險的城市環(huán)境下進行探索,尋找補給并制造武器,這些會幫助你擊敗由神秘瘟疫所造成的饑餓的敵人。
《消逝的光芒2》的背景設定在前作大戰(zhàn)的15年后,玩家與人類的互動比和僵尸搏斗的更頻繁,游戲里聚集著大量派系,玩家可以自由選擇與每個派系的關系建設。根據(jù)玩家的選擇所影響的道德系統(tǒng),本作中每個玩家的體驗都不同并帶來多結局設定,游戲地圖是前作的4倍,戰(zhàn)斗系統(tǒng)加入了聲東擊西與跑酷打法,此外還支持最多四名瓦加組隊通關戰(zhàn)役模式。
第一人稱視角打喪尸的游戲體驗非常緊張刺激,在殘破樓宇間跑酷躲避敵人攻擊以及利用繩索在高空擺蕩的玩法讓人想起了《鏡之邊緣》。
主角艾登受到了弗蘭克的委托,準備前往“城堡”和掌握著水閥的上校交涉,以緩解自己這里缺水的危機,而弗蘭克這邊有一個叫馬特的人,似乎對于上校非常的敵視,不想通過和平的方式來解決問題。
在主角正與另一個NPC在樓上閑聊時,樓下傳來槍聲,“似乎”是弗蘭克被上校的手下槍殺了,主角雖然立刻從天而降,但弗蘭克已經(jīng)奄奄一息,而且“似乎”是有什么話要對主角說,這個時候馬特提議玩家去追乘車逃離的“兇手”,時間開始流逝,你需要在追兇手和留下救弗蘭克之間進行選擇。
選擇了去追兇手,在一番堪比湯姆·克魯斯《碟中諜》般的樓頂跑酷之后,玩家們終于追上了“兇手”所在的面包車(這一段其實是很酷的,動作行云流水,不過看得出來無論是路線還是場景設置都進行過了大量編排,所以也有演出效果加成,實際游戲里的體驗還需檢驗),再一次從天而降干掉了車上的武裝人員,時間開始流逝,你需要選擇立馬干掉這個開車的“兇手”,或者選擇饒他一命,讓他帶你去上校的城堡。
如果選擇了前往上校的城堡,而在對話當中,這個司機表示剛剛自己沒有開槍,雖然這個人有些瘋瘋癲癲的,但“似乎”不是在說謊。不久你們就驅車來到了城堡前,而幸好你留著這個司機,所以他知道暗號,你們可以光明正大從正門進去。進入之后,你下車要自己下車尋找上校,但留在車上的司機已經(jīng)快要嚇破膽,覺得自己剛剛不該受脅迫在對講機里撒謊,時間開始流逝,你需要選擇威脅這個司機,或者說服他不要害怕。
每個玩家所在的游戲都是一個獨立的世界,玩家們在游戲里的不同選擇會讓這個城市的面貌完全不同,一次通關也不過能玩到游戲內50%的內容。游戲只是主線通關的話,需要20小時左右的時間,而你如果想要體驗其他選擇下的城市的話,除了自己再打一遍之外,還可以通過聯(lián)機到其他玩家的城市里逛逛。
虛虛實實的線索暗示,加上要在有限時間內快速做出選擇,也能夠給大家?guī)砀嗟木o迫感和壓力,在這樣的情況下,你就更能夠感覺到自己選擇的關鍵性和重要性。
玩過一代的玩家們都知道,在一代里,夜晚是一個非常危險的時間,在晚上所有的僵尸都會增強不說,更有恐怖的夜魔狩獵著玩家,對于喜歡挑戰(zhàn)的玩家來說,夜晚和白天沒什么區(qū)別,無非是多增加些挑戰(zhàn)。而對于像小編這樣猥瑣發(fā)育的人來說,只能安安心心的在安全區(qū)等待夜晚的度過。不過消逝的光芒2》會針對夜晚系統(tǒng)進行一次大改。
在《消逝的光芒2》里,白天是人類的天下,晚上則是僵尸的世界。玩家將在夜晚有更多的戰(zhàn)斗,也會存在更多的夜晚劇情。同時一代夜晚刺激的逃生仍舊存在,但是想要甩開這些晚上的“追求者”可不僅僅是逃跑和找到安全區(qū)這么簡單。而這些在夜晚出現(xiàn)的僵尸在白天會跑到屬于他們的“避難所”,在這些避難所里,玩家可以找到在外面尋找不到的特殊裝備,這些避難所一般都在十分危險的地方,需要玩家通過一系列跑酷才能到達,白天這些感染者雖然會在巢穴里,但是到了晚上,他們就會離開巢穴出去尋找獵物,所以玩家如果想要得到好的物品和裝備,晚上去則是個非常好的機會。
在白天也會有很多強勁的敵人等待著玩家,而這些敵人并非單純的只是擁有特殊能力的僵尸,同時也會有更多的人類敵人出現(xiàn)。因為,二代在設定上是一代的15年之后,這座城市里的幸存者早已學會和僵尸共存,同時在各個地區(qū)也成立了各個派系。而這些派系不都是歡迎新成員的。同時因為二代是一代的4倍大,所以,在有些地方人口會很稠密,有些則很稀疏,這些地方的挑戰(zhàn)和機遇也是不一樣的。
《消逝的光芒》原作對其核心機制來說,的確是一款僵尸游戲,然而與其他泛濫的僵尸題材游戲不同,《消逝的光芒》并非公式化沙盒。游戲中的白天與夜晚的探索都非??植?,尤其是夜晚更甚。對續(xù)作《消逝的光芒2》來說,Techland計劃將這種白天與夜晚的差距做到更加明顯,所以他們并非將本作以僵尸游戲來開發(fā)。
黑曜石“RPG”之父克里斯阿瓦隆負責本作的劇情設計,這也是續(xù)作的核心機制,那就是“劇情”,所以選擇與隨后引發(fā)的劇情影響是本作的核心機制,整個世界是動態(tài)的,玩家做出的每個選擇都將影響整個世界構筑和劇情。因此廠商采用了全新C引擎(Chrome引擎升級版,開發(fā)過原作與《狂野西部》)來打造這種巨量劇情所產(chǎn)生的角色動畫與AI系統(tǒng),以及所帶來的道德系統(tǒng)模擬,比如NPC投降有可能是真的,亦有可能只是佯裝,如同現(xiàn)實般逼真。
開發(fā)團隊表示,他們將這個稱之為“非線性敘事”,并且玩家與人類的互動比和僵尸搏斗的更頻繁,人心更兇險。游戲設定為前作大戰(zhàn)的15年后,游戲里聚集著大量派系,玩家可以自由選擇與每個派系的關系建設。
“維和者”
比如你與游戲眾多派系之一的“維和者”合作,與“幸存者”組織談判并獲取他們的水塔控制權,你可以選擇干掉他們,全副武裝的“維和者”獲取了水塔控制權并讓城市穩(wěn)定發(fā)展,甚至街道居民都可以享受免費水,但這些“維和者”非常刻板,他們對居民可以隨意進行處決,這種安全只是對支持他們的人來說的,所以如果你與他們對立的話。
支持“維和者”可以獲取免費水源
支持“維和者”才能安全獲取免費水、他們肆意處刑居民
如果你與這些“幸存者”組織合作,那么可以共同管理水源通過黑市銷售限量水,這將大幅影響城市結構。因為水資源變成了昂貴的奢侈品以及貨幣系統(tǒng),這可以讓玩家獲取其他全新資源與交易,但這樣會導致地圖中產(chǎn)生更黑暗的流氓與匪幫。
選擇和“幸存者”組織合作,水源變成限量購買
黑暗流氓與匪幫
以上只是水塔建設的互動,只不過是游戲中成白上千玩法的其中一種,而且還只是白天的,到了夜晚這是僵尸的天下,白天中,這些感染者會躲藏在黑暗中,比如建筑中黑暗的地方,你不去的話就不會碰到。這些互動不僅影響劇情,還會影響游戲世界的系統(tǒng)性結構。
根據(jù)玩法選擇、游戲建筑結構非常多樣化。資源充足有綠場、派系角斗有沖突
根據(jù)玩家的選擇所影響的道德系統(tǒng),本作中每個玩家的體驗都不同并帶來多結局設定。游戲地圖是前作的4倍,戰(zhàn)斗系統(tǒng)加入了聲東擊西與跑酷打法。因為跑酷將消耗耐力值,所以路線上玩家必須規(guī)劃好。
很難計算要玩多少次《消逝的光芒2》才能看到它的全貌,玩家第一次游玩很可能會錯過很多內容,多重的支線任務也會讓故事朝著不同的方向發(fā)展,殘忍而極端的選擇將帶來必然接受的后果,這是一個殘酷無情的世界,但是也充滿了挑戰(zhàn)。它會讓玩家回味無窮,并且有許多可挖掘的內容。
暫無
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