《Crystar》是一款由Gemdrops制作Furyu Corporation發(fā)行的日系動(dòng)作角色扮演類游戲,游戲以現(xiàn)世與死后世界“邊獄”為舞臺(tái),講述親手殺掉妹妹的主人公幡田零為了讓妹妹幡田未來再次“復(fù)活”而奔走于異世界的故事。在位于“現(xiàn)世”的零的房間里,玩家可以做前往“邊獄”的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備、換裝、閱覽收集物品等。回到房間哭泣后,被凈化的痛苦會(huì)變成能使少女變強(qiáng)的新裝備,收集足夠的眼淚還會(huì)召喚出強(qiáng)大的守衛(wèi)保護(hù)主角。
以“慟哭”為主題的PS4平臺(tái)異色動(dòng)作RPG游戲《慟哭之星》登場!集結(jié)林風(fēng)肖、久彌直樹、ntny等著名制作人,以現(xiàn)世與死后世界“邊獄”為舞臺(tái),講述親手殺掉妹妹的主人公幡田零為了讓妹妹幡田未來再次“復(fù)活”而奔走于異世界的故事。
因?yàn)楫?dāng)我哭泣時(shí),我是堅(jiān)強(qiáng)的。為了在這次行動(dòng)中拯救她的妹妹,她在煉獄中戰(zhàn)斗。在四個(gè)可玩的角色之間自由轉(zhuǎn)換,揭開他們的過去,看看他們所忍受的悲傷。通過流淚來增強(qiáng)你的攻擊和裝甲。在你的房間里花時(shí)間讀書和愛撫你的狗,在它們壓倒你之前,直面痛苦。無論你做什么,不要擦干你的眼睛。你將需要你的眼淚召喚你的監(jiān)護(hù)人,并克服真正的煉獄!
·《Crystar》的悲傷故事:
在死后的世界《邊獄》彷徨的少女《零》和她的妹妹《MIRAI》,正在不知要去往何方迷茫之時(shí),神秘的異形怪物突然襲來!
然而命運(yùn)捉弄,為了保護(hù)妹妹MIRAI,覺醒了特異能力的零因?yàn)榱α康谋┳邊s誤殺了妹妹,在陷入絕望和痛苦的零面前,惡魔低語道:
“收割游蕩在異世界的死者靈魂,獻(xiàn)上因那些苦痛而流下的眼淚,最終將會(huì)復(fù)活死去的MIRAI——”
為了拯救自己的妹妹,零與惡魔簽訂了契約,從此踏上命運(yùn)的冒險(xiǎn)之戰(zhàn)!
·運(yùn)用“哭泣”來戰(zhàn)斗的獨(dú)特系統(tǒng)。
本作的主角零與惡魔簽訂了契約,將前往可怕的《邊獄》,收割那些不肯平靜的各種幽鬼,零在打倒特定敵人后出現(xiàn)的《臨終的思念》時(shí),將可以運(yùn)用“哭泣凈化”來獲得成長,并可以獲得武具裝備《思裝》。用哭泣來化解眾生臨死之時(shí)的無以倫比的痛苦記憶吧!
·關(guān)鍵輔助系統(tǒng)《守護(hù)者》將帶給玩家戰(zhàn)斗時(shí)的重要支援,高速度戰(zhàn)斗爽快之極?!妒刈o(hù)者》將有不同的種類,帶給零不同場合的戰(zhàn)斗輔助。
·通過《眼淚》可以獲得不同的素材道具是本作獨(dú)創(chuàng)的特別系統(tǒng)。
“眼淚”在本作中起到了很多至關(guān)重要的作用,最直觀的表現(xiàn)就是對于劇情的推進(jìn),在游戲中主角“零”的人設(shè)并不是一個(gè)精神十分堅(jiān)強(qiáng)的角色,在進(jìn)入了“邊獄”目睹了妹妹的死后獲得了眼淚的力量,由于脆弱的性格在這個(gè)由人們的殘破思念所組成的世界中,戰(zhàn)斗就意味著要了解到這些角色的過往和思念,因此零總是會(huì)哭泣,而在設(shè)定中這些淚水可以累計(jì)能強(qiáng)大的力量,通過這些眼淚,零可以召喚自己的守護(hù)者,也通過這些眼淚主角們才能一步步地走到最后的終點(diǎn)?!皽I水”的儲(chǔ)蓄功能是一個(gè)很有特色的設(shè)定,當(dāng)劇情解鎖了該功能后,玩家便可以通過戰(zhàn)斗等方式對淚水進(jìn)行累計(jì),當(dāng)儲(chǔ)蓄槽積累滿之后便可以召喚自己的守護(hù)者進(jìn)行輔助攻擊,除了戰(zhàn)斗外玩家還可以手動(dòng)讓主角站在原地通過消耗SP槽的方式哭泣。“理念解放”即類似于強(qiáng)化攻擊的手段,使用后便可以召喚出巨大的守護(hù)者幫助玩家一起戰(zhàn)斗,此時(shí)攻擊力會(huì)得到十分明顯的提升,并且攻擊范圍也將得到明顯擴(kuò)大,在此期間玩家還可以再次釋放“理念解放”來使用極具魄力的終結(jié)技,在發(fā)動(dòng)期間戰(zhàn)斗爽快感得到了很大的保證。
“這并不是一場講述光明的冒險(xiǎn)”
眼淚和悲傷,二者似乎是一對永遠(yuǎn)不可分割的組合,縱觀當(dāng)今的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,盡管存在著比較黑暗向的作品,但大多都是為了尋找光明作為目的,而隨著如今游戲作品的不斷迭出,越來越多的廠商開始嘗試一些與眾不同的游戲風(fēng)格,隨之也孕育出了大量以“黑暗、絕望”作為主題的游戲作品,或許乍看之下會(huì)顯得不可思議,但這些帶有黑色畫風(fēng)的作品卻著實(shí)受到了一大部分游戲愛好者的青睞,劇情越“扭曲”討論度和熱度就會(huì)越高,這也成為了一種十分合理卻意料之外的現(xiàn)象。
游戲的整體玩法采用了傳統(tǒng)APRG的形式,戰(zhàn)斗的流程就是在迷宮中不斷探索,收集亡者所遺留的幽怨,通過凈化將其轉(zhuǎn)化為自己的力量,戰(zhàn)斗形式使用了更加傳統(tǒng)的動(dòng)作模式,玩家需要通過輕攻擊、重攻擊、跳躍和技能等方式擊倒阻擋在玩家面前的敵人,一路向著迷宮的最深處進(jìn)行探索,整體難度并不算太高,即使在最高難度下只要熟悉掌握和躲避敵人的攻擊后,游戲便會(huì)帶來一種十分簡單卻又非常富有打擊感的戰(zhàn)斗內(nèi)容
以悲傷與眼淚作為主題,這樣的選材確實(shí)很有新意,配合上點(diǎn)到為止的“致郁”氛圍讓這場黑色的冒險(xiǎn)蘊(yùn)含了一絲傷感的情懷,就體驗(yàn)來說《慟哭之星》并非一部十分優(yōu)秀的作品,它帶給玩家的很大程度的感受都是來自氛圍的鋪墊,而整體劇情上的前后鋪墊而言,就顯得十分粗劣,它為玩家在冒險(xiǎn)的過程中帶來了一種堅(jiān)強(qiáng)和希望,但卻因?yàn)閯∏榈脑O(shè)定極力將玩家向著黑暗深處拉扯,這十分矛盾卻又能感覺到一絲無奈,本作的黑暗并沒有太過于暴力的表達(dá),更多的是來自于這些“死者”內(nèi)容的愧疚或者說情感,這是一場很特別的冒險(xiǎn),對于喜歡萌妹黑暗系的玩家而言,或許這部《慟哭之星》值得體驗(yàn)一番。
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