《天外世界》是一款科幻背景的第一人稱RPG游戲。在從駛往銀河系最遙遠邊緣的殖民飛船上失蹤幾十年后,你終于醒來,卻發(fā)現(xiàn)自己身處于一場摧毀Halcyon殖民地的巨大陰謀之中。你將不斷探索宇宙的最深處,遭遇各大勢力的明爭暗斗,而你塑造的角色將會決定由玩家所推動的劇情的下一步進展。你是企業(yè)的殖民公式中計劃外的一個變量。
黑曜石娛樂公司是吸收Interplay旗下的黑島工作室于2003年解散后的部分成員而成立的一家美國電子游戲開發(fā)公司,以打造出色的RPG游戲著稱。對于喜歡歐美RPG的玩家來說黑曜石并不是一個陌生的名字,無論是《永恒之柱》還是《輻射:新維加斯》都是備受玩家喜愛的作品,而該工作室也于2018年年底被微軟收購,今天我們要談的就黑曜石開發(fā)的最新作《天外世界》。
眾所周知《輻射:新維加斯》是貝塞斯達授權黑曜石開發(fā)制作的,這也是《輻射》系列中最為經典的作品之一,而之后推出的《輻射4》直到飽受爭議的《輻射76》都是由B社的內部工作室開發(fā)的。面對將曾經心血一步步帶往深淵的B社黑曜石也無可奈何,但是對于喜歡老輻射的玩家來說《天外世界》將是一份令人驚喜的禮物。開發(fā)者稱游戲將帶給玩家們與《輻射:新維加斯》盡可能相似的體驗,但實際游玩下來可以感受到他們做的其實遠不止那么多。
在本作的游戲設定中,玩家們所處的星系被稱為“Halcyon”,這個星系是距離地球最遠的人類殖民地,人類原本打算殖民這個星系中的兩個星球,卻發(fā)現(xiàn)其中只有一個星球適合人類居住。
于是乎當一顆行星已經遍布各類科技奇觀和摩天大樓時,另一個行星卻還是野生怪物滿地跑的貧瘠皇帝。除了這兩大行星之外,玩家們還可以探索幾顆衛(wèi)星、小行星以及空間站。
多年之后人類的科技已經達到了殖民其他星球的程度,為了開拓新的星系翡翠鳥公司招募了一大批地球上各個行業(yè)精英。在他們進入休眠艙開始漫長的星際旅行時卻發(fā)生了意外,乘載著船員的希望號殖民艦因為事故失去了動力進入了長達數(shù)十年的漂流。多年以后一個被通緝的科學家找到了這艘被遺忘的飛船并激活了其中一個休眠倉,玩家就將扮演這名剛剛復蘇的殖民者展開冒險并調查這一切背后不為人知的陰謀。
《天外世界》中對于角色的加點選擇不僅僅決定著玩家將怎樣戰(zhàn)斗,很大程度也將影響玩家將以怎樣的風格為人處世。無論你是想做一個能動手就不多逼逼的莽夫,還是扮演一位巧舌如簧的欺詐師本作的養(yǎng)成系統(tǒng)都能滿足你。
在游戲剛開始玩家就需要對角色的基本屬性進行自定義,這也是整個角色建立的框架。身體、精神和人格決定著玩家戰(zhàn)斗的主要手段。由于初始屬性點數(shù)有限所以角色無法成為全才甚至還會伴有缺陷,每項屬性還能反向加點,在能力值低于平均水平的同時會補償一點額外的屬性點,但在此時玩家往往需要承擔相當嚴厲的負面buff,這樣的設定就讓角色的偏科更加嚴重,但也能讓玩家更好的貫徹自己的游戲風格。
屬性確立后會直接影響角色的先天技能,技能可以通過升級來進行提升。核心技能的升級會影響下屬的專精技能,當專精達到50級后就可以單獨進行升級并解鎖更加強力的效果,同時也會影響到玩家在探索世界過程中的方方面面。如果玩家創(chuàng)建了一個高智力的角色并在對話的核心技能上投入大量點數(shù),那么很多情況下都可以在避免戰(zhàn)斗的同時完成任務,同樣的如果玩家主修潛入那么甚至可以跳過某些步驟直接黑入系統(tǒng)開啟緊閉的大門。在某些特殊對話選項中某些屬性還能開啟新的對話內容等等,有時候針對不同性格的NPC采用針對性的對話可能會更容易達成目的。
《天外世界》中簡化了繁雜的裝備和道具,以一種更加簡明方式讓道具發(fā)揮該有的作用,同時隊友的加入也讓這趟宇宙冒險更加有趣。
以之前提到過的“撿垃圾”為例,玩家在探索中找到的道具大多都是能夠直接使用的,沒有價值的垃圾較少并且不必在進行額外的分解。武器彈藥也不再根據口徑和類型細分,所有彈藥都歸為輕、重和能量三種,重型彈藥可以用于榴彈發(fā)射器也可以用來裝填左輪手槍,武器的改裝也不再需要復雜的配件只需要對應的改裝模塊,直接在工作臺安裝就能發(fā)揮作用,多余的武器裝備能夠直接分解并用于維修,而恢復類道具則引入了混合吸入器這一裝置,玩家可以預先放入最多四類藥物并能在戰(zhàn)斗中快速使用。
在玩家的冒險途中還能不斷納入新的成員,除了額外的任務和劇情外他們還能隨玩家一同戰(zhàn)斗。NPC根據自己職業(yè)的不同會為玩家提供額外的屬性加成,這在一定程度上彌補了因為偏科造成的很多麻煩,比如帶上一位黑客就能讓潛入技能不滿的玩家黑入本來無計可施的終端。在戰(zhàn)斗中隊友也能起到一定的作用,只需要一個按鍵就能控制隊友的行動方式,并且能夠事先設定其作戰(zhàn)距離。
除了buff和作戰(zhàn)外,這些隊友確確實實能讓玩家感受到伙伴的體驗。每個角色都非常鮮活,他們會因為感情問題陷入苦惱,而玩家可以為他們排憂解難,在其遇到困難時我們還能在一旁進行鼓勵并為他們爭取機會,在任務對話中他們也會插嘴進來表達自己的觀點和想法,并且在玩家做出某些他們無法容忍的事情后還會主動選擇離開。比起戰(zhàn)斗來說這種真正同行的體驗要更加重要。
在《天外世界》中,黑耀石在貝塞斯達和BioWare之間找到了自己的道路,這是一條不錯的道路考慮到離這些極具影響力的作者之前的作品已經過了很久了,這一作品出現(xiàn)的時機真是無與倫比。它雖然沒有一個大的開放世界那樣具有探索性,但它仍然包含了許多靈活的任務和劇情。本作在戰(zhàn)斗、角色和伙伴系統(tǒng)在現(xiàn)有的想法上擁有著足夠的轉變,讓本作的感覺像是對黑曜石他們曾經的作品的致敬,而不是復制。
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